V3.0 塔科夫大修附属 移除商人售卖枪械
定制现在你只能通过搜索来获得枪械了 大幅度提高了高级武器的获取难度依旧两个金币意思一下 ![[s-53]](https://img.7risha.com/bq/tieba/53.png)
定制现在你只能通过搜索来获得枪械了 大幅度提高了高级武器的获取难度依旧两个金币意思一下 ![[s-53]](https://img.7risha.com/bq/tieba/53.png)
一直没有现成的好用的,就研究了下,一个简单的小mod,分享大家,具体音量可自行修改。MaxVoices-正常时音量LocalCrouchVolumeScale-潜行时音量理论其他版
亡灵遗产疯狂难度开荒坐牢,寻思怎么加强一下自己又不太超模,之前大佬们发了很多流血相关的mod,但效果对我来说有点差强人意,我寻思合并了一下,最后满意了。mod效果:最高流血层数99
【MOD名称】:Nomad's Tardis (流浪汉的塔迪斯)【MOD版本】:V3【原作者】:nomadnonarb【原发布地址】:https://www.nexusmo
补档2026.10.05:上个版本我测试的在高炉或者电炉里面不能用,重新用AI写了一下,应该是可以用了。游戏本体 v2.6 亡灵遗产 v2.7.35有水友反应有bug,背包不能同时
你是否厌倦高级丧尸硬的跟钢板一样,十几发子弹打在脑袋上呼吸回血一会就无事发生?一发榴弹砸在尸群中间只死了几个杂鱼,彩虹糖拍拍屁股又起来对你进行狠狠撕咬?本模组大幅提高了子弹爆头伤害
弹匣系统 v2.13 更新介绍版本:v2.13安装方式:解压后把 ZZZ_弹匣系统_MagazineSystem_NoStack 整个文件夹放进游戏 Mods 目录。本次更新的核心
原有附件插槽逐品质加2,覆盖武器、工具、盔甲、载具、无人机;紧凑双列改装界面。
给游戏里的武器附加元素伤害!本 Mod 引入 7 种元素(火、电、水、血、毒、爆、冰),通过阅读元素杂志学习元素精通,每把武器每次命中都有概率附加随机元素 debuff,两种元素精
目前为止,已经给所有普通弹和穿甲弹给修了一遍。现在:启用了护甲穿透机制和耐久损耗机制,并且已经全部覆盖于塔科夫普通弹,AP弹,原版普通弹AP弹,空尖弹一律无效,可以先打坏护甲再使用
【MOD名称】:Mobile Vehicle Interiors (MVI)【MOD版本】:v1.2.3【原作者】:Brotteil【原发布地址】:https://www.nexu
[视频]菜单界面[视频]部署音效[视频]死亡音效使用须知:需要关闭EAC。此模组把游戏的菜单背景音乐、进入游戏的音效、玩家死亡的音效,替换成A16版本。[附件]
【MOD发布】随机词缀 Random Affixes 0.5.2 · 亡灵遗产(UL)适配版(AI写的)给搜到的每一把武器、每一件护甲一次「抽卡」的机会——词缀随机、稀有度随机、成
因为疯狂难度还搞了丧尸白天慢跑,狂暴几率导致我前期打个盔哥都要死要活的,随想到原版黑狼的更好的技能里的流血无上限mod,也找不到亡灵遗产的流血无上限mod,就花了一段时间找ds写了
标记整片废土,搜遍每一处角落。专为想征服《七日杀》世界的幸存者打造,灾厄据点是终极点位追踪工具。再也不用望着一栋建筑暗自疑惑:“这里我清完了吗?” 本模组会自动可视化记录你的征服进
这个模组 是《7 Days to Die》V3.2 的轻量级独立模块 ,能够自动改善自然地形与新放置构建模块之间的过渡。没有快捷键。没有手动地形编辑。没有额外的工具。就正常地建造吧
7 DAYS TO DIE V3.1.0 b14 · 独立版自动种植机八栏并行种植 · 兼容所有种植作物把种子放进种植栏,机器便会自动生长、收获并把产物存入设备输出。原版作物、树苗
弄这个mod是因为我是个懒狗,有时候放炮塔守家的时候,炮塔被打了一点点血,或者血月的时候炮塔被自爆干掉了,又不想跑过去捡起来修复,怎么办呢,当然是用蓝色大肥鱼再弄一个mod了。现在