2.7.33亡灵遗产可用的范围搜刮。
七日杀最烦人的就是搜刮要打开背包,然后如果背包里的东西多的话,就会出现卡顿,所以就自己做了一个范围搜刮,(参考了站里许多大佬的MOD)按一下开关键就可以一定的范围自动搜刮,再一下就
七日杀最烦人的就是搜刮要打开背包,然后如果背包里的东西多的话,就会出现卡顿,所以就自己做了一个范围搜刮,(参考了站里许多大佬的MOD)按一下开关键就可以一定的范围自动搜刮,再一下就
停更说明:现版本亡灵遗产mod社区已经基本完善,功能性的mod已经差不多了。后面大家可以在中文网和N网自己刷刷,不怎么需要导航了。继续更新意义不大。再者,混社区太累了,总要回复各种
数量不再只有一个“?”固定产物显示数量,随机数量显示范围;非必定产出时显示概率,100% 概率不再重复标注。回收信息,一眼看清01 随机产出,保留概率非必定产出的材料显示获得概率。
工具耐久精确显示把当前装备的耐久数值直接放到 HUD。无需打开背包或只凭耐久条估算,使用武器、工具时随时查看当前耐久。显示效果下载与安装在本文下方的附件区下载 Z2-工具耐久显示退
寂静无声 潜入不该止于一道门,暗杀不该惊动整座房间。适配目标 亡灵遗产 2.7.X / 游戏 7 Days to Die v2.6(b14) / 寂静无声 · 宣传示意图,具体机制
核心作用看清出手时机,让潜行从接近延续到撤离。目标名字左侧的眼睛显示警觉状态;瞄准已生成的沉睡丧尸也能看到目标血条。潜行状态上下梯子时会保留你的潜行选择,藏身 POI 建筑时还能阻
让头盔、视觉装备、眼部装备与面部装备搭配使用,为你的生存装备留出更多选择。头盔 + 视觉装备 + 眼部装备 + 面部装备解除不同槽位之间的互斥,同一槽位仍只装备一件物品。装备组合,
有空插槽,就能搭配更多不同增益。 例如头部装备的潜行、战利品阶段与经验增益模组,不必再三选一,可以在插槽允许的情况下共同安装。MOD 能做什么头部:潜行、交易、战利品阶段、经验、采
垃圾消失 适配 亡灵遗产 2.7.X / 游戏 7 Days to Die v2.6(b14)有用的带走,搜空的散去。路边的垃圾袋翻了一遍又一遍,留下的空垃圾堆却还在原地。现在,拿
对可取回、可交易的目标直接售卖,可在轮盘便捷售卖与双击热键极速售卖之间切换。售价会在操作时显示,成功后货币直接进入背包。核心作用省去取回、搬运、再找商人售卖的往返过程。只有当前能正
通过网盘分享的文件:ZZZ_XIHE-摩托车载重1500速度1.5倍.rar链接: https://pan.baidu.com/s/1XNqN_iDwmOesmR2nwX7MiA?
通过网盘分享的文件:ZZZZZZZZZZZZZ_XIHE-建筑方块浮空.rar链接: https://pan.baidu.com/s/1skfK_3sU3cSqJOUptXg1Bw
五倍商人出货和商人每天更新[附件]
BUFF 原版风格显示熟悉的显示方式,更直观的状态信息。将亡灵遗产的 BUFF 显示调整为七日杀原版风格。让状态信息更容易辨认。如果你更习惯七日杀原版的 BUFF 显示方式,这个
两把采集枪,一把皮肤是[A20]-纳耐尔 Super,一把皮肤是脆脆鲨(两个枪皮都是搬别人的)。Super这把我自用的,开局就能做出来,无限弹药、耐久,制作简单,爽玩。脆脆鲨这个更
搓了个全版本通用(理论上)的刻度式简易动态血条来源自某天之突发奇想,为什么不能直接把血量像刻度表一样直接画在血条本身上呢?就像某个moba游戏同时长度要跟随血量走,位置要黏在头顶,
如题,燃油发电机连接电池,电池再输出,电池电量98%燃油发电机自动停止运行以节约汽油,电池电量低于30%燃油发电机自动启动为电池补充电量,以此循环风力,太阳能电池不依赖燃油,可与燃
有没有亡灵遗产车辆的mod
适配:亡灵遗产2.7.33+塔科夫模组双拼功能:根据塔科夫原作者的设定是分解弹药返还8成材料,不想太吃亏,就设定成满额返还了,限制瓶颈是科技和制作时间,不算太超模。