我用豆包改了个亡灵遗产能用的无后座mod
不多说,直接上mod
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2026/9/15更新已适配亡灵遗产,2.7XX版本通用修复二级以上配方问题修复大部分模组,不能装配问题优化 一级染料制作配方,适合前期制作优化 工作台制作配方新增耐力恢复模组,适
使用AI读取游戏内的系统房预览图、本地化注释、结合人工校对,翻译准确度极高。定制翻译规则:涉及到专业领域的建筑名称使用了和对应货物运输箱一样的名词,例如“勤奋好学书店”、“劳动度日
打开功能 , 标记物品 , 每当获得这个物品 , 并且背包内没有同种物品可进行堆叠时 , 会自动销毁该物品 . 如果获取的书是已读状态则自动添加至列表(可通过配置文件更改是否开启
近战整体为T4级武器,学习对应近战书解锁制作,制作技能满足可直接在工作台制作(更新到游戏3.3版 模组10.3版)1.锯齿剑:实验型砍刀,近战兵器,使用损坏的电锯为剑身。装备后F激
原地址这是《七日杀》一款硬核大型整合挑战模组,你需要一路闯过 766 个据点,沿着单向路线冒险,最终至少赚取 100 万美元 才算通关。《百万美金之路》专为追求终极挑战的硬核老玩家
在七日杀里造一台电视,直接看哔哩哔哩。本 mod 由 Yakov 的 YoutubeTVMod 2.0e 改造而来,适配七日杀 V3.3,片源从 YouTube 换成了 B站,还加
有这样一款好玩的丧尸生存游戏,但制作组总是以半成品状态端上来让玩家品尝,这样玩家才知道自己玩的是七日杀。从2.5版本开始大胡子又把他n年前移除的气味系统给加了回来,台下玩家欣喜若狂
游玩方式打开地图原生物资容器:木箱、载具、垃圾堆、柜子、野外废弃储物箱等。未解锁物品会显示为带放大镜标识的条纹战术卡片,当前正在识别的格子会展示识别进度百分比。等待搜寻进度完成物品
可以方便你随意改人物的初始值,我这边顺带教一下怎么改<buff name="修改玩家初始血量和耐力" hidden="true" remove_on_death="false
测试了v3.3正常使用,理论上支持2.x-3.x不过我嫌麻烦不测试了~AI写的背包搜索物块保护染料和物块保护模组制作,降低99%的物块伤害,可用于工具,近战武器和远程武器。安装该染
【V1.3-1.X】(直连Mod)可制作的售货机和召唤商人花费金币和锻钢制作售货机,可以制作:1、自动贩卖机:所有商人售卖的资源;2、自动贩卖机-武器:专卖武器、配件;3、自动贩卖
第一次给喜欢的游戏写mod,(2.5,2.6版本为主,其他版本不清楚)写了个简单点的新的扩充食谱mod。大约四五十种食谱,主要是我很喜欢做饭,又有点收集癖,烹饪党有福了。使用基础的
扩展物品堆叠倍率SafeStackMultiplierV31 模组说明简介将游戏堆叠倍率上限从 500% 扩展至 10000%。计算方式:原始堆叠数量 × 设置倍率,再按类别封顶。
💰 七日杀:贪婪强化 💰——赚钱强化,无限飞升——📖 模组简介厌倦了原版缓慢的成长曲线?不想费心加点、刷书、等技能点?贪婪强化为你提供了一条“简单粗暴”的变强之路——只要有钱,就能
功能:所有载具速度x2适配版本:亡灵遗产2.7.33(其他版本自行测试)
特别感谢@泯_279大佬汉化了这个模组
作者原网站:Witos 摩托车在 7 Days to Die Nexus - 模组和社区作者原文在两个轮子上体验终极肾上腺素激