原版/亡灵遗产,全音效调节,含几乎所有武器枪声、工具、其他、爆炸、丧尸,支持单独调节(原创)
【1.1正式版】音效调节器 —— 65 项音效独立调节最新进度目前我做了基于2.6原版的亡灵遗产兼容,但因为本人没玩过亡灵遗产,所以全程只是拿武器然后再通过AI拔一些亡灵遗产自己的
【1.1正式版】音效调节器 —— 65 项音效独立调节最新进度目前我做了基于2.6原版的亡灵遗产兼容,但因为本人没玩过亡灵遗产,所以全程只是拿武器然后再通过AI拔一些亡灵遗产自己的
来自10.1号模组的更新让生物雷达mod能显示亡灵遗产的蝎子以及消防员僵尸蝎子的雷达颜色没有特殊意义,但是紫色表示废墟的boss蝎子消防员僵尸用的是原版的僵尸的雷达贴图下面是效果图
GenesisFill 是《7 Days to Die》V3.2 的轻量级独立模块 ,能够自动改善自然地形与新放置构建模块之间的过渡。没有快捷键。没有手动地形编辑。没有额外的工具。
[附件]汉化已更新,适配亡灵遗产版本2.7.40替换至游戏目录7 Days To Die\Mods\UndeadLegacy\Config\Localization即可可以的话用夸
自动修复手持物品和穿着的装备。背包里没有对应的修复物品将不会自动修复。兼容mod物品所需要的修复材料。
模组已更新,适配最新版亡灵遗产2.7.40版本[附件]可以的话用夸克转存一下我可以恰一两毛的米,手机版更好谢谢了
兄弟萌,想快跑吗?想跳跃8个方格高吗?11路比车快你敢想?来咯~来咯~嘻~一套外骨骼装甲配件...申明一下,此模组原作者:酒酿原子,进阶修改人:CarL_381我只是自用修改适配版
AI自制,适配亡灵遗产2.7,拆解步枪,能发射出直接回收建筑物块的子弹,适合建造基地容易手误放错物块的玩家使用═══════════════════════════════════
武器大师 · 七日火线2.0 重置版 · 全面革新✨ 重置了哪些内容?添加了哪些内容呢?🆕 新武器 & 涂装系统新添加若干武器以及最新的涂装系统🔧 旧武器全面重制旧版本武器
原地址:V2.0 无限矿兑换卷 - 七日杀V3.X模组下载 - 七日杀中文网
拿AI跑的维修站,适配亡灵遗产2.7,可以在二级工作台上制作材料:锻钢 20、机械零件 10、电子零件 8、螺母螺栓 20。 创意模式下在工作站分类里也能直接拿取该维修站在维修的时
一位朋友叫我做的,所有的风力发电机都是20倍的发电量,太阳能见鬼去吧。
适配亡灵遗产去除子弹物块伤害(还是会有一点物块伤害,但很少),包括霰弹物块伤害,因为霰弹打出的每个小弹丸都会独立造成物块伤害,所以总体还是比其他子弹伤害高,但是不会造成一两枪一个木
❀修改 Config.xml 文件 设置你喜欢的参数官方默认是 45 我测试了很多武器 60是最完美的 没有手臂模型拉太远导致第一人称手臂模型穿模❀
7 DAYS TO DIE · V3.x · DLL MOD咖啡智能锁定 / 弹道追踪准星锁定 · 360° 全向必中 · 枪械射线改道 · 实体弹丸无角度限制拐弯F2 呼出辅助模
UL:PowerEnhancement⚡电 力 加 强七日杀 · 亡灵遗产附属模组 v1.12.8欢迎入群:1126310288反馈bug和唠嗑前置要求:必须先安装 亡灵遗产 Un
适配游戏版本:七日杀V2.6亡灵遗产(Undead Legacy)2.7 支持全部生物群系以及生物群系递进机制模组介绍每个生物群系至少设有一名商人,同时配有一座大型城市和一座小型城
自己做了一个亡灵遗产和塔科夫弹药转换的模组,这个模组可以互相转换这两个模组中包含的所有弹药,且每个转换的时间固定为0.001秒,并且添加了一个万能弹药模组,可以直接在背包中制作万能
N网找到的,分享给大家,原来只需一行代码,旧模型官方没删~感谢原作者!注意:V2.6仍适用V3.0.0-V3.3.0[附件][附件]