七日杀V2.5,8格插槽,强制改变游戏内所有物品插槽值
没什么好说的,这是针对于本站渡河作者v2.0版本mod的一次重做,美化了页面UI,修复了载具插槽冲突的bug(载具沿用原版插槽),改成了适配V2.5版本的新版mod(原版14格太多
没什么好说的,这是针对于本站渡河作者v2.0版本mod的一次重做,美化了页面UI,修复了载具插槽冲突的bug(载具沿用原版插槽),改成了适配V2.5版本的新版mod(原版14格太多
主打快节奏,让后期变得更有意思了,也让毕业难度小幅度增加【实际上是看你怎么玩】找模组和测试前前后后也花了30多个小时了,本人每一个模组都测试过,全部都能生效由于所罗门宝藏3是付费模
作者:Subquake官方网址:亚震之不死遗产 (subquake.com)给大家推荐一个我个人最喜欢的模组《亡灵遗产》,本帖子会随着Mod作者更新而同步更新,有任何问题都可以私信
拿AI跑的维修站,适配亡灵遗产2.7,可以在二级工作台上制作材料:锻钢 20、机械零件 10、电子零件 8、螺母螺栓 20。 创意模式下在工作站分类里也能直接拿取该维修站在维修的时
因为玩了站里大佬的海克斯MOD,朋友吐槽要是能给他刷点丧尸就好了,于是做了这个MOD,但是考虑到单单杀丧尸的任务描述有点无聊,加了点雌小鬼元素在里面,希望杂鱼~♥网友们喜欢(如果配
如题禁用cm指令背包
来自10.1号模组的更新让生物雷达mod能显示亡灵遗产的蝎子以及消防员僵尸蝎子的雷达颜色没有特殊意义,但是紫色表示废墟的boss蝎子消防员僵尸用的是原版的僵尸的雷达贴图下面是效果图
💀 更多僵尸模组 V1.17 Days To Die 游戏模组 - 增加游荡僵尸数量模组简介特点详情配置说明使用建议1. 模组简介该模组增加了《七日杀》游戏中游荡的僵尸数量。不过,
GenesisFill 是《7 Days to Die》V3.2 的轻量级独立模块 ,能够自动改善自然地形与新放置构建模块之间的过渡。没有快捷键。没有手动地形编辑。没有额外的工具。
适配游戏版本:七日杀V2.6亡灵遗产(Undead Legacy)2.7 支持全部生物群系以及生物群系递进机制模组介绍每个生物群系至少设有一名商人,同时配有一座大型城市和一座小型城
【兼容】游戏:7 Days to Die V2.6前置:Undead Legacy 2.7.x(必须先安装亡灵遗产)类型:附加补丁,不修改亡灵遗产本体任何文件四个模组互相独立,可只
个人制作,免费分享亡灵遗产+塔科夫模组整合包联机可用,服务器可用,0报错新增硬核模组+RPG模组+拼好枪模组,目前在写亡灵遗产+IZY+塔科夫+AEC目前BUG全部都已经修复已修复
接近空投点会触发响亮警报,吸引附近的僵尸。响应的僵尸会根据玩家等级调整,使每次空投都变成危险的战斗事件。等级越高,保护贵重物资的威胁就越大。兼容性:支持单人和专用服务器。原地址:7
转载自N网https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/7447作者发布1.4 能不能用 不太清楚 欢迎试用
特别鸣谢https://github.com/devopsdinosaur/SpawnInPlace 提供了框架,让我顺利了制作了此MOD并且感谢N网开发者们这可能是全网第一个2.
这个 mod 让电击棍的最大电量与品质挂钩。原版电击棍无论品质高低,电量上限都是固定的;装上这个 mod 后,品质越高,电量上限越高。效果:品质 1:无加成品质越高,电量上限线性增
UL:PowerEnhancement⚡电 力 加 强七日杀 · 亡灵遗产附属模组 v1.12.8欢迎入群:1126310288反馈bug和唠嗑前置要求:必须先安装 亡灵遗产 Un
更新2.5版,修复了2.4,需要的重新下载说明:两款UI都是在塔科夫2.4修改适配,如果是2.5爆红,删除扩展统计。背包为384格子288负重,96格X4。背包+小地图里集合了任务