V2.4 方块回收器
按一下E键就可以回收:建筑块,木块,鹅卵石块,混凝土块和锻钢块。以及它们方块的各种各样的变形体模块了。就不需要玩家辛辛苦苦的拆除了。mod来自N网,作者的网址:https://ww
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用于给上方物块垫底,放置好以后打掉浮空块,即可浮空,制造配方为5000公爵币。需注意:直线建造无限承重,方块朝四周延伸还是要看方块本身的承重。比如钢块可以延伸15个左右。木块延伸3
起源饮品又又出新了,这一系列差不多就出到这里,目前这四瓶饮料喝下去高低是个纳维兹甘超人()有觉得超模的地方可以自定义修改一下,大部分数值位置都有注释标明。——-——-——-——-—
商人任务等级升级数量自定义模组简介本模组允许您自由调整商人任务等级提升所需完成的任务数量,为您在《七日杀》中的商人互动体验提供前所未有的灵活性。无论您觉得原版设定过于简单,还是其他
起源饮品又出新了,这次尝试了一些有趣的机制。——-——-——-——-——-——-——-——-——相较于起源百事,起源冰红茶更加注重近战能力;材料仍然是公爵币和水,篝火上可做具体效果
[音乐] 注意了 搜刮阶段 不能超过1万,否则什么东西都搜不出来。玩家等级,是会提高搜刮阶段的,所以最高等级不能设置太高 。你可以修改里面的 两个数值 改变最大等级和,升级给多少技
今天给大家带来的是七日杀Mod快速开发工具框架 服务器 单机 都可以使用只需要懂一点JavaScript 就可以快速写出想要的功能 非常合适练习先说一下功能吧脚本支持热重载 每次写
兼容旧日支配者1.7A版本的大背包在背包合成里搜索【旧日大背包】出现合成配方目前有两个bug没有修复,使用时请注意1.文本描述使用的游戏纤维包的描述,请以实际效果为准2.背包模组切
该MOD为游戏增加了被辐射的自爆丧尸内容包括: 将被辐射的自爆丧尸加入游戏中来 被辐射的自爆丧尸拥有2400左右的血量和90的护甲 被辐射的自爆丧尸的伤害与移速随血量下降增加 被辐
转载自N网的武器挂饰模组~,占用染料位,原地址:Weapon Charms (1.0) at 7 Days to Die Nexus - Mods and community (n
起源小mod又添新成员了,这次带来的是罐头兑换功能。——-——-——-——-——-——-——是否还在因为找不到辣椒罐头而发愁?是否还在因为背包里全是各种各样的罐头挤占背包空间而苦恼
该MOD调整了7.62,9mm与.44空心弹的伤害。现在空心弹对低护甲敌人造成额外伤害。对高护甲敌人无法有效造成伤害。
更新了两个新武器,填补一下电棍和棍棒的系统(这个模型就没有钻石剑那样方方正正了,说实话挺糙的
)见谅,做这两样武器的时候我的世界居然更新了长矛,而且功能挺丰富的,我实现
添加了22种终极模组,比原版的模组效果还要强力。汉化文本:制作配方:mod来自N网,作者的网址:https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/
整合包下载地址(大修mod+汉化+1600预制件):https://dev.azure.com/snaketears/BigCatOverhaul/_git/BigCatOverh
添加了一条刷新10倍鸟巢的xml文件。收刮鸟巢时里边必定是100根羽毛和20个鸡蛋。因为原作者起的名字过于的中二了,所以我就精简的称为鸟巢了。mod来自N网,作者的网址:https
臆想症适配版本:本模组支持七日杀2.0——2.4版本,本模组几乎没有兼容性问题。经过测试,无论是没任何模组的原版七日杀,还是安装了塔科夫及更多附加模组的七日杀均能正常运作。另外,由
2.3版本18格腰带,亲测有效N网地址https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/7871?tab=description[file