
整合包下载地址(大修mod+汉化+1600预制件):
https://dev.azure.com/snaketears/BigCatOverhaul/_git/BigCatOverhaul?path=/28%20Alphas%20Later%EF%BC%88%E7%81%BE%E5%8F%9828%E5%A4%A9%EF%BC%89
下载方式:
点击右上角“…”选择“Download Zip”压缩包下载,总大小3.8G多。后续更新的话可进入各个文件夹单独下载更新后的文件夹ZIP。
下载地址:
28 Alphas Later《灾变28天》下载地址:https://github.com/HellsJanitor/28-Alphas-Later-v2
汉化mod下载地址:https://dev.azure.com/snaketears/BigCatOverhaul/_git/BigCatOverhaul?path=/28%20Alphas%20Later%EF%BC%88%E7%81%BE%E5%8F%9828%E5%A4%A9%EF%BC%89/ZZZZ_CHS_LANG_28_Alphas_Later
注意事项:
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!!!千万务必关闭EAC。!!!
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服务器和客户端需要同时安装该模组,并且版本保持一致。
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1400+预制件要新建地图。
官方社区:
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7daystodiemods:https://7daystodiemods.com/28-alphas-later/
模组介绍:
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玩家初始会带有一个新的负面状态 —— 绝望值。
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绝望值越高,玩家的各项能力受到的负面影响越强;若绝望值达到 100%,玩家将在数秒后死亡。
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反之,若能妥善管理绝望值,玩家将因保持积极状态而获得正面状态。
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随着绝望值升高,用户界面上的绝望值指示器会逐渐填满,且颜色会随绝望值等级变化,以提示当前绝望程度。
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若玩家能成功管理绝望值并保持更积极的状态,用户界面上的指示器图标会发生变化,填充颜色也会随之改变,以显示当前的积极状态等级。
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玩家也可在 “玩家信息界面” 中查看绝望值。
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绝望值会受多种因素动态影响,具体包括:
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黑暗:环境过暗会导致绝望值大幅升高;火把、头盔灯和手电筒可缓解此问题,将这些工具与营火配合使用效果最佳。
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温度:身体过冷或过热均会导致绝望值大幅升高,需寻找遮蔽处避险。
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环境:“潮湿程度” 的不同会改变绝望值对玩家的影响,遮蔽处也会产生影响;若玩家处于温暖、干燥、有遮蔽的环境中,且处于光照充足的区域,或在床 / 睡袋上休息,同时靠近正在运作的营火、熔炉或化学工作站,即可有效 “缓解” 绝望值。
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饥饿与口渴:会加快绝望值的升高速度;饥饿濒死或口渴濒死状态会使绝望值的升高速度急剧加快。
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伤势:会加快绝望值的升高速度。
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道具缓解:商人的商品库存及稀有医疗战利品中,存在可缓解绝望值的药物。
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野外植物:野外生长有薰衣草,可采集薰衣草获得薰衣草种子;在营火旁的烹饪锅中,薰衣草还可用于制作薰衣草油,每瓶薰衣草油可缓解 3% 的绝望值。
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食物效果:所有食物均能对绝望值产生正面缓解效果,食物品质越高,缓解效果越强。
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战斗影响:击杀僵尸和动物可降低整体绝望值;反之,被敌人击中会升高绝望值。
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僵尸靠近距离:靠近僵尸会升高绝望值,僵尸强度越高,影响越强;该效果会叠加,即周围僵尸数量越多,绝望值升高越快。
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玩家 “健康值”:玩家的最大生命值也会减缓绝望值的影响,每额外增加 10 点生命值,绝望值的影响速度就会相应减缓。
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无人机增益:无人机提供的 “士气增益” 可减缓绝望值的影响速度。
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商人影响:靠近商人可减缓甚至降低绝望值。
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天赋效果:“暗影潜行” 天赋会影响夜间绝望值的作用效果,投入该天赋的点数越多,夜间绝望值的影响就越弱。
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头部射击机制:僵尸头部会受到最高伤害,但即使未命中头部,僵尸也会受到少量伤害。
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僵尸无流血效果:所有亡灵类敌人均不会受到流血伤害。
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世界僵尸数量增加:生物群系会随 “游戏阶段” 变化,即玩家等级越高,僵尸强度越高、数量也越多。
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夜间与市中心危险性提升:夜间环境更危险且光线更暗,市中心区域的危险性会显著提高。
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工作台现在设有工具槽位,可放置扳手、锤子、棘轮扳手、冲击起子、射钉枪和弹药压制器;制作大量物品均需用到这些工具,且部分物品的制作方式已从 “背包制作” 调整为 “工作台制作”。
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制作弹药时,必须在工作台中放置 “弹药压制器” 工具。
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工作台的 “合并” 功能已恢复:在工作台中合并相同物品可修复它们,若物品耐用度足够,合并后还能提升其品质;合并前需移除物品上的模组,以免模组丢失。
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水泥搅拌机现在需要汽油才能运作。
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木匠桌:与工作台解锁等级相同,可使用锯木厂将原木加工成木板;拆解台锯可获得锯片,也可从商人处购买锯片。
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若拥有对应配方书,可将现有弹药制作成堆叠形式(即批量制作弹药堆)。
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在营火上制作胶水和矿泉水时,需要用到烧杯。
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鸡笼:捕捉野外鸡后放入鸡笼,鸡笼可产出鸡蛋;可购买或搜刮 “加热灯”(加快鸡蛋收集速度)和 “巢箱”(增加鸡蛋产出量)。
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蜂箱:砍伐树桩时有概率发现蜜蜂,将蜜蜂放入蜂箱后,蜂箱会随时间产出蜂蜜;可购买或搜刮 “烟熏器”(加快蜂蜜收集速度)和 “蜂巢框”(增加蜂蜜产出量)。
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蛇类与蜘蛛僵尸攻击时会注入毒液;击杀蛇可提取其毒液,毒液可用于制作抗毒血清;抗毒血清的制作配方默认解锁,且抗毒血清可在战利品或商人库存中获取。
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废土生物群系极度危险,充斥着各类新型敌人,且数量极多。
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绝望值药物(薰衣草、圣约翰草、锂)可在医疗战利品及商人库存中获取;薰衣草油可由薰衣草花制作而成,用于缓解绝望值。
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“炎热”“寒冷”“潮湿” 状态已回归,护甲的 “绝缘内衬” 和 “冷却网” 模组也已同步回归;现在护甲的气候防护能力大幅降低,因此若要获得永久的抗热 / 抗寒能力,这些护甲模组至关重要;玩家也可选择投入 “强效绝缘” 天赋,或临时饮用咖啡、黑 strap 咖啡保暖,饮用丝兰汁、丝兰冰沙降温。
若启用了 “生物群系进度” 功能,将无法看到任何 “旧版” 天气效果;若想体验旧版天气,需在主菜单设置中关闭 “生物群系进度” 功能。
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森林生物群系中已重新加入熊和狼。
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防化服僵尸现在对燃烧伤害免疫。
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新增 “地堡破坏者僵尸”:仅在血月期间出现,且从第一次血月开始就可能生成;建议快速消灭此类僵尸,可将其视为 “轻型爆破僵尸”。
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爆破僵尸的解锁游戏阶段大幅提前(即玩家更早会遇到)。
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新增 “冰冻僵尸” 变体:强度略高、速度略慢、基础经验值略多,且受到的伤害略高于普通僵尸;若被其触碰,玩家会进入 “冰冻” 状态;将 “强效绝缘” 天赋点满可抵消该冰冻效果;此类僵尸仅在雪地生物群系中出现。
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新增 “腐烂僵尸” 变体:生命值较低、基础经验值较少,且受到的伤害更高;此类僵尸仅在森林生物群系中出现。
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新增 “牛仔僵尸” 变体:与普通僵尸属性相近,是沙漠生物群系专属敌人,可通过牛仔帽辨认;此类僵尸身体带有高温,被其击中会导致玩家短暂过热。
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所有 “胖子类僵尸”(如大老妈、游客等)被击杀后会爆炸,且体内含有一种对所有僵尸都极具吸引力的物质;若爆炸时玩家处于爆炸范围内,会被这种物质覆盖,进而吸引周围其他僵尸;警察僵尸和秃鹫的呕吐物也会产生相同效果。
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所有僵尸的尸体现在均可搜刮,部分僵尸还会掉落该类僵尸专属的战利品;例如,从警察僵尸尸体上有概率搜刮到基础品质的枪械。
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从战利品、自动售货机和商人库存中获取的所有罐头食品均为 “未煮熟” 状态;需将其煮熟后食用以避免食物中毒,若直接生食则需承担食物中毒风险。
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未煮熟的罐头无法恢复生命值,仅能恢复饥饿值和口渴值。
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耕种系统重做:种植种子前需用锄头翻耕土地;翻耕时,背包中需至少携带 10 份肥料,才能将翻耕后的土地升级为 “施肥土地”;施肥土地的作物产量与农田地块相同。
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农田地块制作需消耗肥料和钉子,需在工作台中用锤子制作,其肥力等级与施肥土地一致。
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肥料可在水泥搅拌机和化学工作站中制作,部分商人库存中也有售卖;此外,铲取肥料袋托盘也可获得肥料。
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野外植物可采集:默认按 “E” 键采集;现在采集作物时,会正常触发 “靠山吃山” 天赋的加成效果,同时也会受已装备的 “农夫装备” 影响。
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新增植物 —— 薰衣草:紫色花朵,可在野外及部分兴趣点中找到;薰衣草种子可由薰衣草花制作而成,无需解锁配方;薰衣草花可在战利品和商人库存中获取,薰衣草种子可在商人库存中购买。
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除废土生物群系外,所有兴趣点中的植物和作物均已枯萎;废土生物群系中部分玉米已变异为 “超级玉米”;若想获得充足的作物,需自行种植。
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健康值机制:玩家的最大生命值和耐力值直接受摄入的食物和饮品影响,食物 / 饮品品质越高,最大生命值和耐力值的提升幅度越大;反之,受到严重伤势或负面状态会降低健康值。
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空罐子回归:可从水源处装水,或用于特定配方制作;空罐子无法通过制作获得,但可在战利品中找到。
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流浪汉炖菜制作需消耗猫罐头或狗罐头。
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红茶、一枝黄花茶和矿泉水的制作所需材料数量已提高。
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所有糖果类物品已移除。
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食物气味机制:查看对应食物的信息窗口,可了解 “安全携带该食物的最大数量”—— 超过该数量,食物气味会吸引周围僵尸。
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所有工具和武器技能现在均由 “动作技能” 主导;采用混合系统,即武器 / 工具技能的 50% 来自动作技能,另外 50% 来自对应的天赋。
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所有 “属性精通” 已移除,部分来自配方书的技能(如 “酒吧斗殴”)已重做。
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树木砍伐后不再直接掉落木材,而是掉落原木、碎木和树枝;原木可放置后用斧头砍伐获取木材,也可通过锯木厂加工,后者速度更快、效率更高。
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原始武器和弹药现在需用碎木、树枝、植物纤维和 / 或石头制作。
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所有便携式光源均需消耗燃料:头盔灯、手电筒等电子设备需电池供电,火把、燃烧棒需汽油供电;激活此类物品时,背包中需持有对应电池或燃料,电池 / 燃料耗尽后需更换。
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头盔净化器模组已调整:现在该模组是 “可制作滤水器” 的容纳装置,滤水器有使用次数限制;与便携式光源类似,激活头盔净化器模组时,背包中需持有滤水器,滤水器耗尽后需更换。
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所有车辆放置后均无法拿起,因此放置车辆时需谨慎选择位置。
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新增两款车辆:“废墟漫游者” 和 “大黄蜂”。
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商人现在处于无保护状态,其所在建筑可被完全摧毁;玩家也可在商人营地中建造,包括放置睡袋和领地声明道具。
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商人全天候营业。
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无商人任务:商人仍会在世界中生成,但玩家仅能与其进行买卖交易。
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粒子系统 / Unity 编辑 —— 作者:redbeardt
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60 格背包 —— 作者:Khaine
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Khelldon 自定义菜单 —— 作者:Khelldon
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自定义菜单音乐 —— 作者:Khaine
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逻辑战利品(XML 代码)—— 作者:izPreBuilt
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混合动作技能 —— 作者:JoeSloMo
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WMM 视频选项 —— 作者:w00kien00kie
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OcbMicroSplat 模组适配 —— 作者:OCB Maurice
特别感谢:




大猫汉化整合其他大修模组下载:
https://dev.azure.com/snaketears/_git/BigCatOverhaul
【喵九小Q-实况】28天后–七日杀最高难度单人生存:
https://www.bilibili.com/video/BV1CU4tzqEM5/
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不显示房间名字啊
下载太慢了
现在免费的模组越来越少了,收费的模组可玩性也不咋地,纯糊弄人。
可以联机吗?
1400预制件能分享一下吗楼主
有没有能用的大背包啊?
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