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    【大型MOD 2025.11.02更新】28 Alphas Later《灾变28天》(七日杀2.4)

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  • 【大型MOD 2025.11.02更新】28 Alphas Later《灾变28天》(七日杀2.4)

    整合包下载地址(大修mod+汉化+1600预制件)

    https://dev.azure.com/snaketears/BigCatOverhaul/_git/BigCatOverhaul?path=/28%20Alphas%20Later%EF%BC%88%E7%81%BE%E5%8F%9828%E5%A4%A9%EF%BC%89

    下载方式:

    点击右上角“…”选择“Download Zip”压缩包下载,总大小3.8G多。后续更新的话可进入各个文件夹单独下载更新后的文件夹ZIP。【大型MOD 2025.11.02更新】28 Alphas Later《灾变28天》(七日杀2.4)

    下载地址

    28 Alphas Later《灾变28天》下载地址:https://github.com/HellsJanitor/28-Alphas-Later-v2

    汉化mod下载地址:https://dev.azure.com/snaketears/BigCatOverhaul/_git/BigCatOverhaul?path=/28%20Alphas%20Later%EF%BC%88%E7%81%BE%E5%8F%9828%E5%A4%A9%EF%BC%89/ZZZZ_CHS_LANG_28_Alphas_Later

    注意事项:

    1. !!!千万务必关闭EAC。!!!

    2. 服务器和客户端需要同时安装该模组,并且版本保持一致。

    3. 1400+预制件要新建地图

    官方社区:

    1. 7daystodiemods:https://7daystodiemods.com/28-alphas-later/

    模组介绍:

    一、通用玩法

    1. 玩家初始会带有一个新的负面状态 —— 绝望值。

    2. 绝望值越高,玩家的各项能力受到的负面影响越强;若绝望值达到 100%,玩家将在数秒后死亡。

    3. 反之,若能妥善管理绝望值,玩家将因保持积极状态而获得正面状态。

    4. 随着绝望值升高,用户界面上的绝望值指示器会逐渐填满,且颜色会随绝望值等级变化,以提示当前绝望程度。

    5. 若玩家能成功管理绝望值并保持更积极的状态,用户界面上的指示器图标会发生变化,填充颜色也会随之改变,以显示当前的积极状态等级。

    6. 玩家也可在 “玩家信息界面” 中查看绝望值。

    7. 绝望值会受多种因素动态影响,具体包括:

      • 黑暗:环境过暗会导致绝望值大幅升高;火把、头盔灯和手电筒可缓解此问题,将这些工具与营火配合使用效果最佳。

      • 温度:身体过冷或过热均会导致绝望值大幅升高,需寻找遮蔽处避险。

      • 环境:“潮湿程度” 的不同会改变绝望值对玩家的影响,遮蔽处也会产生影响;若玩家处于温暖、干燥、有遮蔽的环境中,且处于光照充足的区域,或在床 / 睡袋上休息,同时靠近正在运作的营火、熔炉或化学工作站,即可有效 “缓解” 绝望值。

      • 饥饿与口渴:会加快绝望值的升高速度;饥饿濒死或口渴濒死状态会使绝望值的升高速度急剧加快。

      • 伤势:会加快绝望值的升高速度。

      • 道具缓解:商人的商品库存及稀有医疗战利品中,存在可缓解绝望值的药物。

      • 野外植物:野外生长有薰衣草,可采集薰衣草获得薰衣草种子;在营火旁的烹饪锅中,薰衣草还可用于制作薰衣草油,每瓶薰衣草油可缓解 3% 的绝望值。

      • 食物效果:所有食物均能对绝望值产生正面缓解效果,食物品质越高,缓解效果越强。

      • 战斗影响:击杀僵尸和动物可降低整体绝望值;反之,被敌人击中会升高绝望值。

      • 僵尸靠近距离:靠近僵尸会升高绝望值,僵尸强度越高,影响越强;该效果会叠加,即周围僵尸数量越多,绝望值升高越快。

      • 玩家 “健康值”:玩家的最大生命值也会减缓绝望值的影响,每额外增加 10 点生命值,绝望值的影响速度就会相应减缓。

      • 无人机增益:无人机提供的 “士气增益” 可减缓绝望值的影响速度。

      • 商人影响:靠近商人可减缓甚至降低绝望值。

      • 天赋效果:“暗影潜行” 天赋会影响夜间绝望值的作用效果,投入该天赋的点数越多,夜间绝望值的影响就越弱。

    8. 头部射击机制:僵尸头部会受到最高伤害,但即使未命中头部,僵尸也会受到少量伤害。

    9. 僵尸无流血效果:所有亡灵类敌人均不会受到流血伤害。

    10. 世界僵尸数量增加:生物群系会随 “游戏阶段” 变化,即玩家等级越高,僵尸强度越高、数量也越多。

    11. 夜间与市中心危险性提升:夜间环境更危险且光线更暗,市中心区域的危险性会显著提高。

    二、方块 / 工作台

    1. 工作台现在设有工具槽位,可放置扳手、锤子、棘轮扳手、冲击起子、射钉枪和弹药压制器;制作大量物品均需用到这些工具,且部分物品的制作方式已从 “背包制作” 调整为 “工作台制作”。

    2. 制作弹药时,必须在工作台中放置 “弹药压制器” 工具。

    3. 工作台的 “合并” 功能已恢复:在工作台中合并相同物品可修复它们,若物品耐用度足够,合并后还能提升其品质;合并前需移除物品上的模组,以免模组丢失。

    4. 水泥搅拌机现在需要汽油才能运作。

    5. 木匠桌:与工作台解锁等级相同,可使用锯木厂将原木加工成木板;拆解台锯可获得锯片,也可从商人处购买锯片。

    6. 若拥有对应配方书,可将现有弹药制作成堆叠形式(即批量制作弹药堆)。

    7. 在营火上制作胶水和矿泉水时,需要用到烧杯。

    8. 鸡笼:捕捉野外鸡后放入鸡笼,鸡笼可产出鸡蛋;可购买或搜刮 “加热灯”(加快鸡蛋收集速度)和 “巢箱”(增加鸡蛋产出量)。

    9. 蜂箱:砍伐树桩时有概率发现蜜蜂,将蜜蜂放入蜂箱后,蜂箱会随时间产出蜂蜜;可购买或搜刮 “烟熏器”(加快蜂蜜收集速度)和 “蜂巢框”(增加蜂蜜产出量)。

    三、正面 / 负面状态

    1. 蛇类与蜘蛛僵尸攻击时会注入毒液;击杀蛇可提取其毒液,毒液可用于制作抗毒血清;抗毒血清的制作配方默认解锁,且抗毒血清可在战利品或商人库存中获取。

    2. 废土生物群系极度危险,充斥着各类新型敌人,且数量极多。

    3. 绝望值药物(薰衣草、圣约翰草、锂)可在医疗战利品及商人库存中获取;薰衣草油可由薰衣草花制作而成,用于缓解绝望值。

    4. “炎热”“寒冷”“潮湿” 状态已回归,护甲的 “绝缘内衬” 和 “冷却网” 模组也已同步回归;现在护甲的气候防护能力大幅降低,因此若要获得永久的抗热 / 抗寒能力,这些护甲模组至关重要;玩家也可选择投入 “强效绝缘” 天赋,或临时饮用咖啡、黑 strap 咖啡保暖,饮用丝兰汁、丝兰冰沙降温。

            注意事项

            若启用了 “生物群系进度” 功能,将无法看到任何 “旧版” 天气效果;若想体验旧版天气,需在主菜单设置中关闭 “生物群系进度” 功能。

    四、僵尸 / 敌人

    1. 森林生物群系中已重新加入熊和狼。

    2. 防化服僵尸现在对燃烧伤害免疫。

    3. 新增 “地堡破坏者僵尸”:仅在血月期间出现,且从第一次血月开始就可能生成;建议快速消灭此类僵尸,可将其视为 “轻型爆破僵尸”。

    4. 爆破僵尸的解锁游戏阶段大幅提前(即玩家更早会遇到)。

    5. 新增 “冰冻僵尸” 变体:强度略高、速度略慢、基础经验值略多,且受到的伤害略高于普通僵尸;若被其触碰,玩家会进入 “冰冻” 状态;将 “强效绝缘” 天赋点满可抵消该冰冻效果;此类僵尸仅在雪地生物群系中出现。

    6. 新增 “腐烂僵尸” 变体:生命值较低、基础经验值较少,且受到的伤害更高;此类僵尸仅在森林生物群系中出现。

    7. 新增 “牛仔僵尸” 变体:与普通僵尸属性相近,是沙漠生物群系专属敌人,可通过牛仔帽辨认;此类僵尸身体带有高温,被其击中会导致玩家短暂过热。

    8. 所有 “胖子类僵尸”(如大老妈、游客等)被击杀后会爆炸,且体内含有一种对所有僵尸都极具吸引力的物质;若爆炸时玩家处于爆炸范围内,会被这种物质覆盖,进而吸引周围其他僵尸;警察僵尸和秃鹫的呕吐物也会产生相同效果。

    9. 所有僵尸的尸体现在均可搜刮,部分僵尸还会掉落该类僵尸专属的战利品;例如,从警察僵尸尸体上有概率搜刮到基础品质的枪械。

    五、食物 / 耕种

    1. 从战利品、自动售货机和商人库存中获取的所有罐头食品均为 “未煮熟” 状态;需将其煮熟后食用以避免食物中毒,若直接生食则需承担食物中毒风险。

    2. 未煮熟的罐头无法恢复生命值,仅能恢复饥饿值和口渴值。

    3. 耕种系统重做:种植种子前需用锄头翻耕土地;翻耕时,背包中需至少携带 10 份肥料,才能将翻耕后的土地升级为 “施肥土地”;施肥土地的作物产量与农田地块相同。

    4. 农田地块制作需消耗肥料和钉子,需在工作台中用锤子制作,其肥力等级与施肥土地一致。

    5. 肥料可在水泥搅拌机和化学工作站中制作,部分商人库存中也有售卖;此外,铲取肥料袋托盘也可获得肥料。

    6. 野外植物可采集:默认按 “E” 键采集;现在采集作物时,会正常触发 “靠山吃山” 天赋的加成效果,同时也会受已装备的 “农夫装备” 影响。

    7. 新增植物 —— 薰衣草:紫色花朵,可在野外及部分兴趣点中找到;薰衣草种子可由薰衣草花制作而成,无需解锁配方;薰衣草花可在战利品和商人库存中获取,薰衣草种子可在商人库存中购买。

    8. 除废土生物群系外,所有兴趣点中的植物和作物均已枯萎;废土生物群系中部分玉米已变异为 “超级玉米”;若想获得充足的作物,需自行种植。

    9. 健康值机制:玩家的最大生命值和耐力值直接受摄入的食物和饮品影响,食物 / 饮品品质越高,最大生命值和耐力值的提升幅度越大;反之,受到严重伤势或负面状态会降低健康值。

    10. 空罐子回归:可从水源处装水,或用于特定配方制作;空罐子无法通过制作获得,但可在战利品中找到。

    11. 流浪汉炖菜制作需消耗猫罐头或狗罐头。

    12. 红茶、一枝黄花茶和矿泉水的制作所需材料数量已提高。

    13. 所有糖果类物品已移除。

    14. 食物气味机制:查看对应食物的信息窗口,可了解 “安全携带该食物的最大数量”—— 超过该数量,食物气味会吸引周围僵尸。

    六、进度系统

    1. 所有工具和武器技能现在均由 “动作技能” 主导;采用混合系统,即武器 / 工具技能的 50% 来自动作技能,另外 50% 来自对应的天赋。

    2. 所有 “属性精通” 已移除,部分来自配方书的技能(如 “酒吧斗殴”)已重做。

    七、资源

    1. 树木砍伐后不再直接掉落木材,而是掉落原木、碎木和树枝;原木可放置后用斧头砍伐获取木材,也可通过锯木厂加工,后者速度更快、效率更高。

    2. 原始武器和弹药现在需用碎木、树枝、植物纤维和 / 或石头制作。

    八、装备

    1. 所有便携式光源均需消耗燃料:头盔灯、手电筒等电子设备需电池供电,火把、燃烧棒需汽油供电;激活此类物品时,背包中需持有对应电池或燃料,电池 / 燃料耗尽后需更换。

    2. 头盔净化器模组已调整:现在该模组是 “可制作滤水器” 的容纳装置,滤水器有使用次数限制;与便携式光源类似,激活头盔净化器模组时,背包中需持有滤水器,滤水器耗尽后需更换。

    九、车辆

    1. 所有车辆放置后均无法拿起,因此放置车辆时需谨慎选择位置。

    2. 新增两款车辆:“废墟漫游者” 和 “大黄蜂”。

      • 废墟漫游者:越野摩托车,速度与普通摩托车相近,储物容量与迷你摩托车一致。

      • 大黄蜂:越野沙丘车,速度与四驱车相同,储物容量与普通摩托车一致。

    十、商人

    1. 商人现在处于无保护状态,其所在建筑可被完全摧毁;玩家也可在商人营地中建造,包括放置睡袋和领地声明道具。

    2. 商人全天候营业。

    3. 无商人任务:商人仍会在世界中生成,但玩家仅能与其进行买卖交易。

    贡献者

    • 粒子系统 / Unity 编辑 —— 作者:redbeardt

    • 60 格背包 —— 作者:Khaine

    • Khelldon 自定义菜单 —— 作者:Khelldon

    • 自定义菜单音乐 —— 作者:Khaine

    • 逻辑战利品(XML 代码)—— 作者:izPreBuilt

    • 混合动作技能 —— 作者:JoeSloMo

    • WMM 视频选项 —— 作者:w00kien00kie

    • OcbMicroSplat 模组适配 —— 作者:OCB Maurice

    特别感谢:
    • Frantic_Dan 和 redbeardt 提供自定义 HUD 基础代码及主菜单本地化修改支持;

    • Tormented Emu 负责武器重新贴图;

    • Frantic_Dan 提供 XML 代码贡献;

    • YubiNashi 和 Frantic_Dan 参与创意构思 / 平衡调整及游戏测试;

    • 同时感谢你 —— 愿意尝试我的模组 :)

    【大型MOD 2025.11.02更新】28 Alphas Later《灾变28天》(七日杀2.4)【大型MOD 2025.11.02更新】28 Alphas Later《灾变28天》(七日杀2.4)【大型MOD 2025.11.02更新】28 Alphas Later《灾变28天》(七日杀2.4)【大型MOD 2025.11.02更新】28 Alphas Later《灾变28天》(七日杀2.4)

    大猫汉化整合其他大修模组下载:

    https://dev.azure.com/snaketears/_git/BigCatOverhaul

    【喵九小Q-实况】28天后–七日杀最高难度单人生存:

    https://www.bilibili.com/video/BV1CU4tzqEM5/

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    666666666

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    不显示房间名字啊

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    下载太慢了

    [s-52]

  • 樱桃丶老丸子_452科学上网试试,github是国外的网站,慢是对的
    拉黑 1个月前 电脑端回复
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    LV.4

    现在免费的模组越来越少了,收费的模组可玩性也不咋地,纯糊弄人。

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    可以联机吗?

  • snaket可以的。
    拉黑 1个月前 电脑端回复
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    1400预制件能分享一下吗楼主


  • snaket不是在整合包里面了么?https://dev.azure.com/snaketears/BigCatOverhaul/_git/BigCatOverhaul?path=/28%20Alphas%20Later%EF%BC%88%E7%81%BE%E5%8F%9828%E5%A4%A9%EF%BC%89/Zzzzxcpv_Classic_All_In_One
    拉黑 1个月前 电脑端回复
  • 冷不寒@snaket 谢谢大佬,我主要是不知到预制件在哪个文件夹
    拉黑 1个月前 手机端回复
  • snaket @冷不寒 现在你知道了~~~ [s-3] 另外预制件的建筑名称也都汉化了,在ZZZZZ_CHS_LANG_Zzzzxcpv_Classic_All_In_One。
    拉黑 1个月前 电脑端回复
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    请问大佬汉化不生效咋回事?跟模组有关的东西都是英文,mod也都正确安装了,跟用steamdeck玩有关系吗
  • snaket不几道哦,没有用steamdeck玩过,不过我感觉和端没关系。仔细检查下汉化mod是不是有文件夹嵌套之类的问题。看下和我发的整包里面的路径是否能对应上。
    拉黑 1个月前 电脑端回复
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    赠送了礼物[辣条]
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    有没有能用的大背包啊?


  • snaket背包界面我看没什么大修改,你可以试试anan的大背包,个人感觉应该能兼容。
    拉黑 1个月前 电脑端回复
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