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7 条 · 不受筛选影响[小型mod]全版本通用(理论上)的刻度式动态血条
搓了个全版本通用(理论上)的刻度式简易动态血条来源自某天之突发奇想,为什么不能直接把血量像刻度表一样直接画在血条本身上呢?就像某个moba游戏同时长度要跟随血量走,位置要黏在头顶,
【 多重跳跃V3.X】【跑酷技能大修】【汉化】
⚠️ 为何重做跑酷技能?原版跑酷在高等级下平衡性极差:能跳得极高、腿部受伤免疫,甚至最终完全免除跌落伤害。本改版把这些被动免伤效果替换为需要操作技巧的移动机制,跌落依旧存在危险,但
【功能MOD】击杀丧尸额外掉袋MOD(V3.X通用/原创)
2026年9月13日15:15:33二次修复0.01%版百分制文本显示问题2026年9月13日:修复百分制文本显示问题简单介绍模组:每击杀10个僵尸,概率额外生成1个战利品袋,概率
自动挖矿机与抽油机 【适配V3.1.0~3.2.0B10】
自动挖矿机与抽油机 Alter_Autominers模组介绍Alter_AutominersV31本模组为《七日杀》V3.1.0 ~3.2.0B10添加可制作、可放置的自动挖矿机和
(转载)死区 – 3.x
这个模组是设计给我另一个模组 随机BOSS 一起玩的,它们配合得很好,但这个模组也可以单独玩1 - 它是怎么工作的?不定时,世界上会生成一个死区(距离初始点500~2000个方块,
(转载)随机BOSS 3.X
想找一种有趣且公平的方式来提升你的游戏体验?随机BOSS 增加了挑战性的 Boss 和难度递增,同时不会让人沮丧或破坏游戏氛围和体验。这个模组包含8个原版Boss,各自拥有自己的能
【功能MOD】七日杀自适应成长Mod(3.X通用)
2026年9月14日更改计算逻辑:原码逻辑:累计损失量>目标损失量,触发血量耐力+1改后逻辑:累计损失量>目标损失量,累计损失量-目标损失量,触发血量耐力+1简单描述:原版:用扣血
【功能MOD】七日杀属性成长Mod(3.X通用)
这个模组是对A21属性成长mod的3.x适配修复,没有对模组进行任何内容性改动,仅做适配调整。由于原模组在站内已无获取来源且无3.X版本适配,故此发布本贴。
【小型MOD】射击弹壳返还(v3.x/原创)新增塔科夫适配
各位生活在Navezgane的幸存者们好! 你是否考虑过现实中子弹射击过后,弹壳还可以在收集起来再加工成子弹,而七日杀里却不行。现在他可以做到了,射击弹壳返还它来了。一共两个版本:
S.T.A.L.K.E.R:神器成长与融合系统 v3.x(汉化)
S.T.A.L.K.E.R:神器成长与融合系统(汉化)模组简介 (适用v3.X版本)本模组将《S.T.A.L.K.E.R.》系列以及 Stalzone 世界观中的神器系统引入《七日
【小型MOD】更好的潜行(v3.x/原创)
BetterStealth 更好的潜行Better Stealth 在游戏原生的「来自暗影」分支下,新增了两大功能:**A16.4 风格的潜行眼睛提示**,以及一条**三级暗影技能
【V3.0~3.1】亡灵遗产适配-功能方块/无敌块/更快油漆刷、钉枪【直连-9/19新增】
| 功能方块 FCB ver3.0 |<介绍>-增加了各类含有特殊功能的方块,除资源方块外均为无敌块-能够提供多种功能,生存时的装饰、不用储物箱单一储物、矿物资源获取、
【小型MOD】改进合并站(v3.x/原创)
让每一件趁手的武器,都能陪你走到最后。原版的合并站只能把两件装备"合二为一"——留下好属性,剩下的扔掉。那些陪你打过硬仗、品质一般但手感正好的枪,最终也只能被拆解。本mod在原版合
远程武器和爆炸物物块伤害降低为1【适配V3.1.0~3.2.0B10】
RangedBlockGuardV31远程物块伤害降低RangedBlockGuardV31|版本:V1.0.5.31|适用:七日杀V3.1.0~3.2.0B10模组简介限制玩家普








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