适合亡灵遗产最新版本做任务给技能点
玩了亡灵遗产发现太缺技能点了 现在一级任务给五点,任务等级越高给的越多
玩了亡灵遗产发现太缺技能点了 现在一级任务给五点,任务等级越高给的越多
基础负重太低了 搬两个桌子就走不动路 受不了了所以我所了个修改基础负重的MOD 分别是四个档位 按需安装四个MOD全在压缩包里 分别是 300 500 1000 10000
话不多说,作为一名七日杀仓鼠玩家,玩习惯了大堆叠实在忍受不了放几十个纸储物箱,大部分还是自己搬回来的
,索性修改了一下堆叠,如图,回避了任务物品,装备,车辆这些的堆叠
本模组包一共新增 28 扇门,包含 4 扇双开门、一扇 “科技门” 以及一扇 “科技闸门”。全部门都带有开关动画、合成配方与物品图标。门的耐久值在 2500‑10000 之间,配套
亡灵遗产版本:2.7.13任务与奖励 商人挑战(homesteading / survival / crafting / hunter 等)「选一个」不再空列表 高阶商人 fetc
游戏文件内共计380 扇门,开局即可直接制作。菜单内有 61 个选项,按住 R 键切换颜色。其中 39 扇门摆放出来没有木板封挡(非钉板封门样式)。制作材料:10 木材 或 10
本 C#+XML 模组适用于游戏 V3.0 版本,全面重制、革新《七日杀》农耕系统。为所有农作物新增浇水、堆肥、虫害、杂草、枯萎机制。如果你要在已有存档世界安装本模组,请务必备份世
这次汉化的是 AEC PROJECT 相关模组,主要包括:AEC ENDGAME OVERHAULAEC ALL-IN-ONE BOSS / AIO BOSS原作者:Aeclips
之前玩亡灵比较喜欢那个E收获作物的小功能。然后啃代码的时候做了下顺便做成小MOD发出来了现在成熟的作物可以看到期望获取数量。并可以按E进行收获,收获后会在原地留种子。可联机v1.2
适配版本全自用MOD,完全适配无红字,游戏嘛。玩的就是为了爽,喜欢挑战高难度的小伙伴慎用。 需要游戏本体v2.6 b14版本。适配的亡灵版本为2026.08.20 - 2.7.13
颜色逻辑:青→绿→蓝→紫→橙→红→金,呈彩虹渐变,视觉辨识度更高。我自己是2.7.11版本,单机测试有效,其他版本未知,服务器版本未知。搞个2金币玩一下也可以去群里下载(老炮群:1
汉化由AI完成,不会更新。
重要须知本 MOD 在七日杀 1.0 版本制作并完成测试,无法保证兼容新旧其他游戏版本。开专用服务器使用本 MOD 时,服务端与所有客户端都必须安装同款 MOD。作者未在专用服务器
本模组为游戏新增多种北欧与北方地区树木,主要投放于森林生态区;最新版本同时为其他生态区追加部分树木变体,例如雪地生态区、沙漠生态区。 受性能限制,加上游戏着色器适配难度较高,当前版
适配《七日杀》V3.1.0 版本。必须关闭 EAC(部分组件为 DLL 模组)。⚠️ 对局进行中切勿更新模组第七区会将本局存档进度保存在专属模组文件夹内;一旦更新模组,该文件夹将被
时代变了。现在,轮到你把丧尸收进口袋了。
用法(有些新功能请看更新日志里的新增):学技能 → 造球 → 找到猎物 → 打到它残血(30%血量以下,会有特效提示,收服失
玩家们可以可视化当前自己制作的装备物品的浮动数值。第一个压缩包是V2.6版本的,第二个才是V3.1版本的。不要下载错了!!!mod来自N网,作者的网址:https://www.ne