转载
这次汉化的是 AEC PROJECT 相关模组,主要包括:
AEC ENDGAME OVERHAUL
AEC ALL-IN-ONE BOSS / AIO BOSS
原作者:Aeclipse / Aeclipsee
本帖为转载介绍 + 简体中文汉化,Mod 本体及相关资源版权均归原作者所有。
本汉化目前属于 可玩版汉化,并非 100% 完整汉化。大部分常用物品、Boss、工作台、合约、任务流程、等级、奖励及说明已经处理,但游戏中仍会遇到部分英文,具体原因后面会说明。
原 Mod Nexus 页面:
AEC ENDGAME OVERHAUL – Nexus Mods
AEC ALL-IN-ONE BOSS – Nexus Mods
Mod玩法?
按照作者在 Nexus 页面的定位,AEC ENDGAME OVERHAUL 主要是给《七日杀》增加一整套中后期到超后期成长体系。
它并不是传统意义上重新制作地图、武器动画、建筑模型之类的全转换 Mod,而是围绕原版游戏继续向后扩展一套大型数值成长与 Boss 系统。
官方页面描述的核心内容包括:丧尸和 Boss 随进度出现更高 Tier,生成规则会根据 Game Stage、地区危险度等条件变化;任务、装备、奖励也按照同一套等级体系继续成长。
1. T00~T15 等级成长
AEC 给丧尸、仆从、Boss 等内容加入了非常长的等级体系。
例如后期会逐渐遇到:
-
Veteran
-
Brutal
-
Savage
-
Ravager
-
Dread
-
Nightmare
-
Apex
-
Overlord
-
Titan
-
Cataclysm
-
Mythic
等等不同阶段的敌人。
AIO BOSS 的 Boss 同样支持从低阶到高阶的缩放版本,而不是所有 Boss 永远保持同一套属性。官方将这一设计称为一个可随玩家进度成长的 Boss ecosystem。
2. 大量 Boss 与仆从
AEC AIO BOSS 是整个后期系统的重要组成部分。
目前官方合约体系包含大量 Boss,例如:
-
末日领主
-
女巫
-
幽灵
-
刽子手
-
电击恶魔
-
赫尔斯凯利
-
迈基尔
-
警笛头
-
碎岩者
-
机械师
-
德鲁伊
-
猩王
-
菌灾者
-
无头怪
-
弓箭手
等等。
Boss 通常还会带有自己的仆从、战利品、合约和前置波次。
官方在合约系统更新中提到,目前整合了 17 个 Boss,并加入 Boss 专属战利品、战利品材料、光环/遭遇效果以及 Boss 前置波次。
3. 合约 / 任务系统
这是这个 Mod 最主要的玩法之一。
官方目前设计了一套独立的 AEC Contract 合约系统,可以通过 AEC Huntmaster(AEC 猎杀大师) 接取任务。
标准流程大致为:
领取合约 → 前往目标区域 → 激活集结点 → 必要时放置信号诱饵 → 防守波次/击杀 Boss → 返回交任务。
官方页面称目前拥有 140+ 个可玩任务,等级从 Tier 1 一直到 Tier 7。
合约类型包括:
-
巡逻
-
突击
-
尸潮
-
防守
-
Boss 猎杀
-
Boss 围攻
-
多 Boss
-
传奇合约
-
100 波挑战
等等。
其中:
T1~T3 主要为基础尸潮和仆从任务;
T4~T5 开始出现更强的敌人与更好的奖励;
T6 属于正常 AEC Endgame;
T7 则主要是多 Boss 传奇合约。
4. 传奇合约与终局挑战
后期还有多 Boss 连战。
官方目前列出了 10 个 Tier 7 传奇合约,特点通常是:
-
多阶段
-
多 Boss
-
更长的战斗
-
更大的战斗区域
-
更高等级奖励
另外还有一个更极端的:
The All-In-One Hunt / 全能猎杀
需要使用专门的 All-In-One Lure / 全能诱饵 开启,连续面对多组 Boss 组合,官方将其定位为目前 AIO BOSS 中最高等级的挑战之一。
此外还有大量 100 波挑战,主要测试装备、输出和持续生存能力。
5. 世界事件、热度与危险度
ENDGAME OVERHAUL 还加入了世界/生态事件。
官方列出的事件类型包括:
-
菌灾者入侵
-
士兵入侵
-
猩王入侵
-
无头怪入侵
-
夜间幽灵事件
-
动物/德鲁伊事件
-
弓箭手事件
-
Mega-Horde
-
Boss 生成
-
区域高浓度尸潮
不同生物群系拥有独立事件计时,并且可以随着事件进入临时高压状态。
此外还有 Heatmap / 热度系统。
击杀敌人等行为会影响地区热度,热度又可以影响当地危险等级、敌人压力以及 Boss 出现条件。官方后续版本还加入了低 Game Stage 玩家保护和热度衰减机制,避免新玩家直接被高阶事件碾过去。
6. Nemesis 系统
AEC 还做了一套类似“宿敌”的 Nemesis 系统。
Nemesis (追击者)会保存自己的:
-
名字
-
称号
-
等级
-
所属类型
-
地盘
-
HP / 攻击 / 防御 / 速度
-
胜负记录
-
仇恨目标
它们之间还可能发生领地冲突,也可能因为玩家击杀某个 Nemesis 而产生复仇关系。
这些状态能够持续保存在世界存档中。
7. 后期制造与经济
Mod 还增加/扩展了很多后期制造内容,例如:
-
AEC 极限改造工作台
-
头颅转换器
-
死灵熔炉
-
各种被动采集设施
-
Boss 战利品
-
研究论文
-
头颅资源
-
大量 Mutator / 变异
-
高 Tier 制作材料
官方页面称 V3 系列加入了约 3000 个 endgame modifiers。
3.1 更新还整合了大型 AEC Zombie Market Terminal / 丧尸市场终端,里面包括数千种物品、任务、Boss/仆从货币、研究论文和各种被动生产设施。
关于这次汉化
这次汉化量比我一开始预想的大很多。
两个主要 Localization 文件本身就有接近 3.8 万条记录,除此之外还有任务文本、动态组合文本、其他子 Mod 的 Localization,以及少量直接写在 XML 里的英文。
目前已经完成的主要是:
-
大量物品名称
-
Boss / 仆从名称
-
T00~T15 等级
-
工作台与制造内容
-
合约名称
-
大量任务标题
-
大量任务说明
-
Boss 战利品
-
奖励
-
技能/成长文本
-
AEC 主要系统术语
-
大量 ENDGAME / AIO BOSS 文本
但目前仍然不是完整汉化,游戏过程中依然会看到部分英文。
为什么没有继续做到 100%汉化?
主要有两个原因。
第一,文本真的太多了
这个 Mod 的文本量非常夸张。
很多内容还是通过:
Boss × 等级 × 任务类型 × 波次 × 奖励 × 不同描述
进行排列组合生成的。
实际处理下来,仅两个主要 Localization 文件就有数万行文本,再加上任务、UI 和其他子模块,如果继续追求每一个低频文本都完全汉化,需要投入的时间已经远超过我最开始的预期。
第二……我汉化到一半以后进游戏实测了一下
然后发现:
这个 Mod 好像不太适合我。
(笑)
我个人比较喜欢那种加入新机制、新生产线、新玩法或者明显改变原版游戏循环的 Mod。
而 AEC 的核心更偏向:
更高 Tier → 更高属性敌人 → 更高属性装备 → 更强 Boss → 更多波次 → 更高奖励 → 再进入下一层。
大量工作台和系统也主要建立在原版已有资源和模型基础上。
我实际测试了一段时间之后,发现自己对这种偏数值成长、刷 Boss、刷合约、不断提高属性上限的玩法兴趣不是特别大。
说直接一点:
我汉化到一半进去测试,玩着玩着给自己玩困了。
所以最后实在没有动力再把剩下成千上万条低频任务说明一点一点抠完。
当然这纯属个人玩法喜好。
喜欢刷宝、刷 Boss、追求极限数值成长、做长期服务器档的玩家,可能反而会非常喜欢这一套。官方本身也明确把 AEC 定位成面向长期世界、服务器和 Endgame progression 的系统。
所以不要因为我觉得无聊就认为这个 Mod 一定不好玩。
我只是负责把它尽量翻到一个能正常玩的程度,喜不喜欢还是各位自己试。
汉化完成度说明
本版本定位:
“能玩、主要内容能看懂,但不是完整汉化。”
正常游玩涉及的大量核心内容已经有中文,但仍可能遇到:
-
部分任务描述为英文
-
部分中英混合文本
-
一些低频奖励/说明文本仍为英文
-
少量 UI 硬编码英文
-
部分原 Mod 本身缺少 Localization 的文本
-
少数原作者自身就存在的残缺/异常文本
如果特别介意英文,请谨慎下载。
如果只是希望能看懂主要 Boss、物品、合约、任务流程和后期成长体系,目前这个版本已经基本可以正常使用。
安装
请先安装原版 AEC PROJECT / 对应依赖。
本帖提供的是汉化内容,不对原 Mod 本身的功能问题负责。
安装方式:
-
正确安装原版 AEC Mod。
-
备份原 Mod。
-
将汉化文件按照原目录结构覆盖。
-
游戏语言设置为简体中文。
-
启动游戏检查 Mod 是否正常加载。
根据官方页面,ENDGAME OVERHAUL 需要 AEC AIO BOSS,并要求使用 TFP Harmony;服务器侧使用时还需要按照官方说明配置 EAC。
转载与说明
-
原 Mod 作者:Aeclipse / Aeclipsee
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汉化:DoseNescio(即 灰太狼大王_246)
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原 Mod 版权归原作者所有
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本汉化不代表原作者官方立场
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禁止将本人的汉化部分用于倒卖、付费整合包等商业用途
-
如果原作者要求下架,将立即停止提供
隐藏内容需要回复可以看见














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螃蟹在剥我的壳笔记本在写我漫天的我落在枫叶上雪花上而你在想我
超级首领有很多问题,原作者也非常不在乎玩家体验,比如野外BOSS刷新不是根据你的任务流程,而是根据的你的游戏阶段,比如你正在打一个T6任务,结果外面刷了一个T12的BOSS就很痛苦,装备打不死boss,还会刷一堆小怪骚扰你打任务,把游戏阶段关闭你的阶段任务就领不到,超级boss任务进度是根据你原版的任务进度加上你的游戏进度开放的,关闭或者降低游戏阶段,你也接不到后续的阶段任务了。
还有他设计那个种植丧尸头的系统完全就是摆设,半个小时长出来几个头,都不如去野外随便找几个房子打打小怪。还有自带的技能系统纯纯把游戏数值做爆了,版本默认把人物等级上限提升至800级,比如你把弹夹技能点满会加百分之500的弹药量,你凑材料升级弹夹配件完全没用了,再比如你加了防御和减伤技能加满之后,你随便穿一身轻甲站在那,T15的boss也不会对你造成伤害,除非触发流血燃烧什么的才能掉一点点血。一些模组特效是失效的比如电击模组1级和100级其实是一样的触发几率。最痛苦的就是加点,一个技能要加100点,但问题是你点一下技能,加点界面就会刷新回第一页,也就是说你想把一个技能点满100级,要来回翻1000多页!
还有这个MOD没用的物品巨多,比如T0-T5的所有材料都是没用的,任务币无法卖,也没有需要它的制作列表,还有一些BOSS掉的材料,完全就是卖金币......都不如种点超级玉米卖。除了丧尸头能换子弹t6之前的材料完全没用。到t8-t10任务阶段,即便你是180的背包也装不下一个任务出的材料,为什么呢?因为你在T8任务里面的怪不止是T8级别是T0-T8随机刷新怪,这还不算根据你的游戏阶段刷新的怪,也就是说你会搜到t0-t8的所有材料掉落,光挑选就让人头疼。这个MOD不仅需要服主懂代码,因为需要大量修改来适配你要的游戏进度,而且这个mod设计就是为了开服服务的,无限的加长游戏时长,且正反馈很弱。
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