[小型MOD] 降低绷带、胶带、汽油罐制作成本 (V3.X/原创)
制作绷带、胶带所需的碎布成本减少到1个,汽油罐的制作成本从1:2减少到1:10。此MOD其实是把配方内容回退到旧版本,如今的配方成本是在A21时期,TFP为了“游戏平衡”做出的调整
制作绷带、胶带所需的碎布成本减少到1个,汽油罐的制作成本从1:2减少到1:10。此MOD其实是把配方内容回退到旧版本,如今的配方成本是在A21时期,TFP为了“游戏平衡”做出的调整
5月3日更新说明:1.更新支持至游戏2.6版本,修复部分老旧建筑。2.新增《尸途》4座主线建筑,6座NPC建筑,支持全部主线任务。3.新增6座通用建筑。1月17日更新说明:1.更新
📁 简单自定义丧尸难度自由调节 · 实时生效 · 你的游戏你做主🧬 模组兼容:V2.0-V3.0 | 👤 作者:莫晓炎⚡ 推荐:DLL 版 V4.0.0本免费版基于物品服用机制实现
为本作新增6 套全新优质护甲,男女角色通用,经典生化危机主题风格,包含轻甲、中甲、重甲三种类别。原地址模型与贴图精度极高,自带专属护甲特效加成;兼容游戏V1/V2 版本,适配 2.
欢迎使用辐射护甲扩展包原地址本辐射护甲包是我与 Mumpfy 联合制作的大型系列模组的第九套护甲内容,后续还会推出更多不同风格的护甲拓展内容。本模组一共包含9 套全新定制护甲(5
2026/6/21适配了 3.0版本雪糕商店,开放购买、出售功能2025/6/28适配了2.0版本、食物搜刮概率全部重新大改,就算是空的也情有可原
食物手持模型修复.后
本模组的作用是陷阱击杀获得经验我玩全天奔跑的档来玩的时候发现陷阱击杀没经验,好歹陷阱是我放的吧,总得给一点我吧,我就随手做了这个模组1、优先给陷阱放置者加入模组后,新放下的陷阱会记
优化显示数字优化伤害逻辑 由于原版无暴击伤害 增加暴击伤害 按武器等级1-6分配几率 可自定义是否开启 默认关1.普通伤害 -白色2.暴击伤害 -黄色3.爆头伤害 -红色4.爆头+
求求求 求求求 求求求
转载N网作者:https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/10707?tab=description下面是转载作者的简介,渣机翻,大概能看懂
转载N网作者:https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/10791描述武器、工具、装甲 按等级划分插槽一级 = 1 个插槽二级 = 2个插
转载N网作者:https://www.nexusmods.com/profile/mirooo87/mods?gameId=1059移除牛仔:[附件]移除丧尸狗:[附件]移除秃鹫:
原来有个15格的2.0版本的怎么改3.0都一直不适配,难受 放弃了然后发现N网大佬的12格腰带 适配3.0【已验证没问题】原址:https://www.nexusmods.com/
原贴:🎒 背包与袋子模组 - 背包与包袋胸甲独立储物 | v1.5 全面适配七日杀V3.0版本简介容量原理功能v1.5更新安全配方安装1. 简介背包作为胸甲模组,提供独立储物空间,
优化数据修复了一些小问题,处理了声音问题。相信大家游戏中搜刮会遇到一个很大型的发电机,特别帅!估计很多人和我一样想占为己有,奈何是不能够互动,只是个装饰品!如果你和我一样有同样的想
声明:资源直接拿的塔科夫和本论坛资源,特此感谢。200%移植自塔科夫模组,从外形到数据,这种实力才对得起恐惧buff。2.6版本掉落物正常,可自定义。3.0版本掉落物红字,已删除。