在VRoid改名custom avatars并升级到2.6版后出现了反馈第一人称手臂不显示的问题。我一开始不理解什么叫不显示,更新之后发现——哦原来是手臂变回为原版真人手臂了,我还以为第一人称手直接没了,还能有这事?
然而在进一步测试后我发现,可能面对这个问题要付出努力解决它的人不光是原作者,而且还要带上武器作者。为什么?因为VRoid原作者作为功能性mod开发者,确实做到了他的本分范围内的事。让我们来对比测试一下:
1.首先使用通常的第三方人物来试试
使用神子来实验,分别加入custom avatars2.5.2与2.6来测试第一人称手臂效果,测试武器为EFTX塔科夫武器包。
可以看到确实在老版本2.5.2下动漫手臂正常显示了,而2.6则变回原版手臂。
但!如果仅仅如此就不会有这个帖子了,我们换一个武器包试一试。接下来拿一把粉红毛猫兔大佬的现代战争包里的枪试试:
吼吼= =除了大拇指位置有区别之外,两个版本都正常显示了动漫手臂。现在应该可以怀疑是否是武器包作者在某些模型引用接口上没有跟着更新而造成的问题了?那么接下来为了严谨,我们用一个原版武器来试试。
原版的铁管霰弹枪在2.6版本mod下仍然能够正常显示动漫手臂(上图中人物换了,手臂不是神子,但这个不影响)。那么如果2.6版mod第一人称下,原版武器能够正常显示动漫人物手臂,现代战争包能正常显示动漫人物手臂,而塔科夫枪包手臂失效,则问题在哪一边应该可以比较清晰地表现出来了。
EFTX塔科夫枪包问题是多,但没想到会这么多,赶紧去N网压力他!
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2.虽然第一人称动漫手臂不生效的问题不归custom
avatar背锅,但是他的这个第一人称手臂骨骼重写应该是只重写了手腕与手掌。虽说原作者也是辛苦了,但其实需要模型导入者知道的是,从效果上来讲2.6其实仅仅只把2.5.2的左手掌心向上变成了左手掌心向右,然后移到枪管下方。这个意味着什么呢?
为了说明,我特地转了一个博丽灵梦来说明:
看到了吧,第三人称下袖子是带重力效果的,所以袖子会垂下来,而第一人称不受重力影响,袖子是直挺挺翘到脸上来的。这个本身也正常,问题在于小臂的处理完全没变,依然是翘着的。大家扭扭自己的左手就会知道,手掌心向上端枪的时候小臂也是底部向上的,此时T字模型下垂于小臂下方的袖子不受重力影响,翘上来完全可以理解;而在左手心向右时小臂底部也是向右,那么垂于小臂底部的袖子不受重力应该也是向右横过来,而不是向右上方翘到脸上来的。从这个特征可以看出mod
原作者并没有在2.6版本修改手臂部分的骨骼方向,而是仅仅修改了手腕与手掌的骨骼。
因此,在导入一些小臂上有绑带、垂袖之类物件的人物时需要手动在T字模型中把袖子调到后面去,让他固定往后翘,这样在游戏内小臂方向转一个大角度形成第一人称效果时袖子才会向下,而不是翘到脸上来挡视线。图中这个灵梦袖子我已经调到往后斜30度了,实际进游戏仍然仅仅算是勉强能用(违和感肯定还是有)。原本模型T字站立时袖子是90度下垂,结果一进游戏手臂带着袖子拧上来(第一人称没重力效果袖子不下垂),第一人称满屏幕都是袖子完全看不到路,把我吓一跳=
=
总的来说,我觉得2.6版VRoid/custom
avatars第一人称不显示动漫手臂不是这个mod作者的问题。但这个第一人称并非完全没问题,如果mod作者后续更新能把左手小臂骨骼方向做个视线方向的顺时针方向的调整,那这个mod应该会更符合人体实际情况,效果也会更真实(虽然在二次元谈真实脑子有问题)。
















最近太忙了,有急事可以b站私信我
最近太忙了,有急事可以b站私信我
佬,写的很牛逼。顺便问下这些问题是塔科夫等武器的锅还是VRoid的锅呀,
1、用VRoid的第三人称切换回第一人称时,塔可夫枪械第一次换单肯定是失效的,必须再换单一次弹匣才是满的;
2、VRoid第三人称的时候,切换到塔可夫的枪械、药品,以及食物,就会在屏幕上出现原版第一人称的手臂和头发或者头盔之类的;
3、第三人称下切换lzayo武器会变小,切一下第一人称再切回来就正常了
感谢大佬的付出,赞一个!
现在这个MOD还有一个问题就是,体型太矮的模型,做出矮个子样子反而还会浮空了XD估摸是重新计算骨骼方式了
全名Ajie Maslow,月更
2.5.2 手枪也会切换到原始的手臂
小小码农,白天搬砖,晚上搬砖。