伊莉雅这个人物也是各种3D区常客了,就不多说了。。。
制作这个MOD主要为了搞明白一件事:为什么有些模型在加入游戏后,启动舞蹈时摄像机会乱看?主要就在于其他格式转换到VRM模型这一步。在配置humanoid骨骼时,unity插件不会完全按照原名称原位置去配置VRM格式的骨骼。尤其是Hip这根骨头极为关键,因为Vroid 舞蹈的镜头对准的就是它。而unity插件有时会把根骨骼(root)放到Hip上,即导致摄像机看地板不看人的问题。一般正常模型转换过来应当是hipmaster骨骼放置到hip位置上,镜头就能正常摄影整个人体了,这个如果自动配置错了可以在unity里手动更改。此外也经常有什么头发骨骼配置到眼睛上去导致表情失效的,也都在于形成VRM模型骨骼的配置这一环节,非常需要关注。
另外需要注意的一点是我发现无论人物设定有多高多矮,在游戏内VRoid都会缩放成近似的比例。我做高个子人物,在游戏里比随从也就高那么半身;再导入一个矮个子,我还是比随从高半身= =而且人物整体长宽等比例放大就会让观感很奇怪,好像是个巨型小孩一样。所以我之前一直没使用可莉纳西妲等等人物,估计以后也不会用了。
至于模型身高不同在经过游戏缩放后的结果,目前只发现了会导致举枪高度的不同,即矮个子瞄准就会把枪举到脑袋边,高个子瞄准会把枪正常地垫到胸前。但是也只有动作的区别,人物外形大小是没有很大区别的。
伊莉雅经过差分提供了丰富的可穿脱服饰→_→赶快下载custom avatars以及Xenoph佬的插件体验8!
前置custom avatars:https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/3501
插件:https://www.7risha.com/78731.html
正常:
第二层:
第三层:
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不会用哈哈
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
缩放人物大小不要调整外面整个的比例,调节骨骼比例
vrc的话就是去直接调amarture
拿枪估计游戏用的是ik 那么武器的位置是固定的 你的手终点就固定在枪哪个位置 倒过来控制你的手臂动作
比如你调出来一个半高角色 那么她拿枪第三人称就会是撩枪的样子 双手举高高
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!感谢大佬的付出,赞一个!这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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最近太忙了,有急事可以b站私信我
太小了也不合适