原创
继起源可乐之后又推出了起源百事
相较于起源可乐,起源百事更加注重潜行能力
起源百事的制作仍然仅通过篝火烹饪 材料为公爵币和水
具体效果如下,建议与“来自暗影”技能配合使用
玩家在敏捷技能“来自暗影”点满后饮用起源百事,潜行状态下无论环境亮度几何都将获得75%丧尸可见性降低,行动噪音降低75%,潜行移动速度提高100%,潜行伤害提高50%;如果穿戴有6级刺客套,敌人最长只搜索玩家10秒。
*以上数值可以自行调整,xml文件中有写了注释。
每喝一瓶起源百事将使潜行增强效果持续6分钟,可以叠加,最长能喝到1小时6分钟
这将大大降低敌人发现你的概率,且不至于使丧尸完全变成木头
但是注意:
使用此mod无法根治潜行流的弊端,建议与本站mod
1.“提前生成范围内的沉睡丧尸”
2.“移除丧尸强制索敌”
3.显示丧尸位置类mod
一起连用,以取得更佳潜行体验~
祝游玩愉快!
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2025.11.6修复:
修复了饮料补水效果需要喝其他饮品才生效的问题。
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2025.11.9更新:
由于上一个版本的起源百事在游戏初期,环境光照大于65时就能获得高达75%的丧尸可见性(LightMultiplier,官方翻译为“躲在阴影里的效率”)降低,而此时由于玩家还没有点“来自暗影”技能,导致前期玩家在高亮环境下潜行效率比昏暗环境下还高上数倍,要到玩家点满“来自暗影”技能时,高亮和昏暗环境的潜行效率才趋于持平,这是不合理的。该版本加成列表如下:
所以在这个版本中,起源百事有关丧尸可见性的加成将受玩家“来自暗影”技能等级的影响提供不同的加成,为方便理解,列表如下:
也就是,
起源百事在玩家“来自暗影”0级时,亮环境丧尸可见性提升10%,暗环境丧尸可见性提升10%
在玩家“来自暗影”1级时,亮环境丧尸可见性提升15%,暗环境丧尸可见性提升2%
在玩家“来自暗影”2级时,亮环境丧尸可见性提升30%,暗环境丧尸可见性提升4%
在玩家“来自暗影”3级时,亮环境丧尸可见性提升45%,暗环境丧尸可见性提升6%
在玩家“来自暗影”4级时,亮环境丧尸可见性提升60%,暗环境丧尸可见性提升8%
在玩家“来自暗影”5级时,亮环境丧尸可见性提升75%,暗环境丧尸可见性提升10%
这样一来,在玩家饮用起源百事时,无论环境亮度几何都能保持相同的丧尸可见性加成。
希望能带来更好的潜行体验!
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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偶尔转载N网我认为好用的mod,做点我力所能及的简单汉化。
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感谢大佬的付出,赞一个!
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