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    【小型mod】VoidGags 2.5/2.6-游戏功能增强(适配V2.4/V2.5) -汉化-转载

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  • 该内容使用了刷新卡,原发布时间:2天前

    转载自N网(nexusmods)

    原帖地址:https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/2747

    我对该模组的配置页进行了汉化

    鉴于部分玩家还未更新七日杀V2.5版本,

    故此贴补充了适配七日杀V2.4的VoidGags版本,需要自取~

    【小型mod】VoidGags 2.5/2.6-游戏功能增强(适配V2.4/V2.5) -汉化-转载

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    问:VoidGags是什么模组?

    答:VoidGags是多种实用游戏功能的集合模组,该模组提供配置文件来帮助玩家启用/禁用多种功能。

    问:VoidGags有些什么功能?

    答:以下是功能列表,蓝色部分是个人认为值得关注的功能。

    VoidGags功能列表

    1. // 不显示主菜单前弹出的“新闻”界面

    2. // 右键点击的物品会移至制作队列顶部

    3. // 击杀僵尸的经验奖励取决于其最大生命值和护甲倍率,额外附加少量随机值

    4. // 经验奖励倍率(1.0为默认倍数)

    5. // 按下F键时默认使用头盔灯光模组,而非武器灯光模组或激光瞄准模组

    6. // 允许拾取轻微受损的物品,数值为允许拾取的物品剩余耐久百分比

    7. // 通过快捷键修复手中当前持有的武器/工具,默认快捷键为“Mouse2”(鼠标滚轮键)

    8. // 新的待修复物品始终排在制作队列顶部(优先修复)

    9. // 用彩色背景(绿色)高亮显示锁定的物品栏格子

    10. // 在背包界面添加“自动分配”按钮,将战利品分发到附近的容器中

    11. // 根据“ salvage operations(拆解)”技能等级,加快背包内拆解物品的速度

    12. // 仅在首次出现异常时自动打开控制台,后续异常不再弹出控制台(避免控制台刷屏)

    13. // 箭矢(弓箭/弩箭)会产生噪音并吸引敌人,可能唤醒休眠的僵尸

    14. // 投掷出的手榴弹在地面滚动时,会像扔石头一样吸引僵尸,可能唤醒休眠的僵尸

    18. // 手榴弹或炸药爆炸时,未受爆炸伤害的僵尸会检查爆炸位置,而非直接锁定玩家位置

    19. // 可用铲子或镐子挖穿草丛/植物

    20. // 高空飞行时减少雾气,获得更清晰的视野

    21. // 僵尸之间会互相唤醒,并共享“攻击目标”或“需要检查的位置”信息

    22. // 防止打开的战利品容器在关闭时自动销毁

    23. // 点击容器图标可切换当前容器类型的“关闭后是否销毁”行为

    24. // 子弹、铁箭和铁弩箭可击穿脆弱方块,并命中后方目标

    25. // 高亮显示与当前选中武器/护甲/工具兼容的模组

    26. // 有概率制作出品质高于自身当前解锁上限的物品,

    -默认概率为10%,有效范围0-20%,设为0则禁用此功能

    27. // 允许在梯子上蹲下并进入潜行状态

    28. // 在梯子上移动时会缓慢消耗耐力

    29. // 防止玩家通过“跳起来在脚下放置方块”的方式垫高(即“柱子攀爬”)

    30. // 在领地旗范围内允许使用柱子攀爬

    31. // 商人只会为你指引未探索过的新商人位置,

    32. // 防止“尖叫者僵尸”在持有活跃任务的玩家附近生成, 此功能对“埋藏补给”类任务无效

    33. // 食物和水分条显示实际数值(而非百分比,与部分模组显示方式不同)2.6已取消

    33. // 按下E键时优先开关发电机,而非直接打开发电机的物品界面

    34. // 自动拾取地面上的箭矢和弩箭

    35. // 工作站无燃料时仍可将物品加入制作队列,后续添加燃料即可开始制作

    36. // 燃料燃烧时间会以彩色显示(便于区分剩余时长)

    37. // 夜间特殊环境音效的音量,百分比数值

    38. // 为车辆加油时添加冷却倒计时

    39. // 修复车辆时添加冷却倒计时

    40. // 用爆炸挖掘地形时,可获取2/3的地形资源(石头、泥土等)和全部稀有矿,

    -资源会掉落到地面,需玩家手动拾取

    41. // 学习“跑酷”技能后可向任意方向奔跑/冲刺(包括后退和横向移动,

    -每级跑酷技能减少20%的速度惩罚,满级后无速度惩罚

    42. // 可控制跳跃高度:快速松开跳跃键可实现低跳

    43. // 在合理距离内显示脚本触发的休眠僵尸(对帧率影响:中等)

    44. // 脚本休眠僵尸在未看到/听到玩家前,不会自动发起攻击

    45. // 僵尸之间会造成友军伤害

    46. // 僵尸移动时偶尔会绊倒摔倒,每秒触发概率为百分比数值

    47. // Shift+右键点击——从堆叠物品中移出1个,按住可连续移出

    48. // Ctrl+左键点击——保留1个物品,其余全部移走

    49. // 点击地图标记可在列表中选中该标记,右键点击可切换该标记是否在指南针上显示

    50. // 新解锁的商人提供的任务从1级难度开始(而非随机难度)

    51. // 商人仅提供其所在生物群系内的任务(如森林商人只给森林区域任务)

    52. // 移动速度取决于地面类型

    -速度倍率顺序:

    [沥青路、碎石路、木质地面、普通地面、沙地、雪地、损毁地面、灌木丛、其他地面]

    -沥青路包含:

    沥青、混凝土;普通地面包含:森林地面、焦土、泥土;沙地包含:沙滩、沙漠地面

    53. // 驾驶时碰撞物品的物理反馈更贴近真实(轻微碰撞会有明显颠簸)

    54. // 窗帘、帷幔及百叶帘智能切裁(无论攻击哪片窗帘都是最底下的先碎):

    55. // 在罗盘下方显示移动速度(米 / 秒)

    以上功能都可以通过模组内文件“VoidGags.config”来进行开关!

    ——-——-——-——-——-——-——-——-——

    祝各位游玩愉快!


    Mod作品传送门:

    零件兑换

    环境挑战无需击杀环境丧尸/采环境矿

    用起来和石锤一样

    罐头兑换

    综合饮料-起源可乐

    潜行饮料-起源百事

    近战饮料-起源冰红茶

    远程饮料-起源七喜

    穿透饮料-起源雪碧

    V2.5测试内容中文化补丁

    滚动背包适配CATUI

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