大家看看这个N站的模组
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/8758?tab=description
“首先,在现实中,每轮枪械的伤害主要取决于弹药类型;其次,通常情况下,品质更高的工具比低品质工具消耗更少的体力。”
这个MOD作者说的很有道理啊,这才是符合逻辑的,只是因为我们现实环境没接触过这些,所以一直以来都没反应过来这个在七日杀里的问题。
这是生活经验啊,我没接触过实物所以之前竟然完全没反应到这里有问题……
先进的枪械威力更大是因为射速和精度提高,即相同的时间内射出更多的弹药和着弹点更准确更集中。
这与七日杀这个末世求生的逻辑并不冲突,或者应该说更符合画风吧?
而同一种弹药在不同的枪械里竟然单发伤害大不同就好像不太符合逻辑了吧?
而工具方面,六级铁斧比一级铁斧应该更锋利更省力更符合人体力学也说的过去…….








鄂公网安备42011202002543号



塔科夫咯 武器伤害就跟弹药挂钩的
嫂子开门,我是我哥。
枪械威力大小看焦耳吧,太符合现实逻辑其实没太大益处,反而更难玩,你T0铁管手枪,换到T1普通手枪同样伤害,你觉得玩家接受吗?现实里也不是纯看弹药,武器的动能越强威力越大,举个例子:用相同的弹药,巴雷特是不是要比普通狙击枪威力更大?
萌新玩家
比如svd狙击枪使用的7.62毫米口径子弹,无枪管直接击发,威力打不动30厘米外的薄木板。如果安装在svd狙击枪里,可以在300米内击穿野猪头部。
事实就是如此,枪本身可能会影响射击的准度、人机操作性、故障率之类的,但打出去的威力确实只看弹药自己。
相同的弹药在不同长度枪管里发射出去伤害也不一样的,短枪管会导致发射药燃烧不充分,做功不充分,过长也会导致额外摩擦力。
我不懂程序,只会照虎画猫瞎改改
所以我看回消息的人大多数还是觉得七日杀里的使用相同弹药不同阶段的枪械威力差距很大是合理的啊...
有差距也正常,不同时期的枪械对子弹提供更好的发射过程也是对的
但是在游戏里感觉差距也太大了......可能是为了凸现科技升级的作用吧。
而且个人感觉武器先进性体现更多的是在发射频率和准确度。
这个MOD作者也没有把同种子弹的枪械威力都统一,而是做了一些不大的数值调整的。
发这个帖子只是提出个人感受,不是要引战,希望大家体谅,毕竟对枪械真是门外汉,在N网看到这个MOD,突然发现自己以前的盲点了
苦海 翻起爱恨 在世间 难逃避命运
贴一下mod作者的MOD内容(部分)(机翻)
工具品质:作为一名曾经砍过不少柴火的人,我深知在游戏中获得一把更优质的斧头,却反而导致体力消耗更快,这实在让人难以接受!通常情况下,斧头及其他大多数工具的性能与使用时对身体的负担并不成正比——工具越精良,用起来反而越省力。因此,在这个模组中,我将钢制工具的使用效率设定为略高于其对应的铁质工具。所以,如果你足够幸运,在游戏初期就找到一把不错的钢铁工具,就能立刻享受到它的优势——这就像现实中你从一把破旧的斧头换到一把崭新的斧头一样!
枪械平衡调整:我在这里真正做的,只是保留了The Fun Pimps团队认为每种枪械类别中最优秀的那把枪,不做任何改动。例如,狙击步枪是所有步枪中的顶级装备,我完全保持原样。至于其他低于狙击步枪、使用相同弹药的步枪,我会将它们的单发伤害略微下调——每发子弹比狙击步枪低5%到15%左右。毕竟,管状步枪的主要问题在于装填速度和子弹精度,而非其本身本就极低的伤害值。猎枪的情况也一样,但如果你遇到需要重新装填的时刻,那可真是与僵尸战斗时最令人沮丧的因素;不过,每发子弹的威力绝对不容小觑。
苦海 翻起爱恨 在世间 难逃避命运
是啊,现实逻辑也不能背着一大捆枪和工具还有满满一大包东西健步如飞,也该改改