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简介
这不仅仅是“增加更多僵尸”;而是对生物群落难度进行了重新设计,重点在于更自然的进程。引入的敌人与周围环境浑然一体,同时为那些自认为已经见识过一切的幸存者们提供了真正的终局挑战
73 种全新僵尸
• 每个生物群落 17 种独特的主题僵尸。
• 5 个强大的 Boss,将考验你的战斗技巧极限。
基于生物群落的难度调整
• 生命值、伤害和奖励会根据生物群落的不同而变化。越深入,难度越高(奖励也越丰厚)。
• 高额经验值奖励,让每一场战斗都值得冒险。
动态生成
• 敌人会在兴趣点、血月期间以及特殊事件中自然出现。
• 旨在引导你留在自己的区域,但也会鼓励你在准备好后进行探索。
自定义掉落列表
• 每只僵尸都有独特的掉落物品,并且有 15% 的几率掉落战利品袋。猎杀它们可获得稀有奖励。
• 首领会掉落巨型战利品箱,内含大量超棒的终局好物。
可召唤巨型首领
• 每个生物群落都有其专属的巨型首领,可供召唤。
• 附带主题迷你军团增援,最大程度提升混乱度、经验值和游戏乐趣。
复杂的物品升级系统
• 自定义僵尸有几率掉落“钻石”。
• 将它们合成不稳定钻石,即可用来击败最终 Boss。
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鄂公网安备42011202002543号




该配置通过 **“地形主题→差异化僵尸→阶梯式 Boss→每隔15秒召唤小怪→专属战利品”** 的链路,构建了一套完整的模组化内容体系,让玩家在不同地形将面临风格、强度完全不同的挑战,同时通过 Boss 战和战利品系统提供长线成长目标。
菜鸡一枚,啥也不懂
帅
666
66666666
为什么装了以后没效果?来回试根本没有MOD里的僵尸?还是原版的!!
首先模组提到的73种僵尸只是原版僵尸的模型加了血和变了颜色,没什么新的东西.其次Boss的召唤在使用了不稳定水晶合成钥匙之后,给的指引是放到对应的群系放置钥匙然后摧毁即可召唤boss,但是摧毁后只会让钥匙回到背包并不能召唤boss,还有概率直接摧毁掉钥匙,发育到最后准备了一堆物资准备打boss发现根本召唤不出来,简直郁闷的要死
僵尸血过高了,同等级的僵尸才二百血,这个给我干到2000+了,而且还一大堆
血量翻倍已经很高了,你这个僵尸强度过高了