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    【新闻】2.5 版本生存模式重启更新(重大更新)

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  • 【新闻】2.5 版本生存模式重启更新(重大更新)

    看看TFP(The Fun Pimps)官方发布的以下更新说明,详细了解万众期待的2.5版本更新内容!

    实验版即将推出!
    V2.5 生存模式重启实验版更新即将上线!本次内容丰富的更新重点吸纳了社区反馈,并带回了玩家期待已久的经典功能。所有平台的稳定版更新将在节假日前发布。本次更新内容包括:

    • 空罐子与水生存机制改进

    • 载具储物空间改进与模组

    • 新的符合背景设定的牧场主丧尸(取代瘟疫喷吐者)

    • 新的符合背景设定的查克丧尸(取代霜爪)

    • 全新的气味系统,带来惊喜体验

    • 远距离风暴渲染

    • 更新的生态区危害、风暴、温度与防护服装

    • 新的养蜂站,用于生产蜂蜜

    • 新的蜂蜜主题配方

    • 第三人称视角支持(游戏内可切换)

    • 炮塔弹药改进

    • 任务系统改进

    • 新的角色窗口渲染

    • 新的免费装饰皮肤

    • 新的商人珍模型

    • 升级至V2.5前的玩家警告

    由于工作台进程调整,如果玩家正在制作工作台,更新可能会移除该配方解锁并清空制作队列,且不会返还制作材料。请务必在更新到V2.5前清空所有制作队列。
    请注意,我们已调整默认控制器布局以适应部分新增和重新设计的控制器输入。更新后首次启动游戏时,所有输入绑定将重置为新的默认设置。


    2.5 生存模式重启更新官方说明

    改进的水生存机制(空罐子)
    我们知道这是社区非常感兴趣的话题,我们格外重视,倾听了数百条帖子和投票。最突出的一点是,玩家喜欢旧的空罐子系统带来的沉浸感:翻找战利品寻找空罐子,找到水源,灌满罐子,然后煮沸以获得安全饮用水。
    考虑到这一点,我们结合了新旧系统的优点并进行了平衡。运作方式如下:

    • 游戏早期,你需搜寻罐子,并用来自天然湖泊、河流、沟渠或其他人造水源的浑浊水将其灌满。浑浊水需煮沸后才能正常使用。马桶、水槽和其他供水设施均已干涸。

    • 游戏早中期,你可以选择制造露水收集器或继续仅使用找到的罐子。

    • 为了平衡玩法,罐子为一次性使用,不可回收且不可制作。露水收集器在工作台制作技能达到16级时解锁,现在在工作台上制作,并且需要额外资源。浑浊水和其他饮料仍有机会在战利品中找到。

    载具储物空间改进与模组

    • 默认情况下,每辆载具现在支持额外增加一列储物格:

      • 自行车:1个额外格子

      • 迷你自行车:3个额外格子

      • 摩托车:4个额外格子

      • 旋翼机:5个额外格子

      • 4X4卡车:9个额外格子

    • 我们新增了载具储物模组,可将任何载具的储物容量增加1行(即10个格子)。每辆载具最多可安装两个载具储物模组,总共增加20个储物格。安装载具储物模组后,你会看到载具外观发生明显变化。例如:安装后,自行车上会出现新的鞍袋。

    新的牧场主丧尸
    2.0版本的瘟疫喷吐者模型已被替换为更符合纳韦甘、亚利桑那沙漠游戏背景设定的“牧场主”。牧场主仍保留集群喷吐攻击。

    新的查克丧尸
    2.0版本的霜爪模型已被替换为新的更符合纳韦甘、亚利桑那雪山游戏背景设定的“查克”丧尸。查克仍保留投掷巨石攻击。

    气味系统
    我们在游戏中新增了一个气味系统,并对经典气味系统进行了多项重大改进。

    • 物品栏中携带5块或更多生肉会产生气味。

    • 气味开始散发前有10秒宽限期,让玩家有机会储存或打包生肉。

    • 生肉气味有传播距离(米),将在左侧HUD的增益效果弹出窗口中显示(带有一个鼻子图标)。HUD上的距离数字会随时间增长,直到达到最大距离。携带的生肉越多,气味传播距离越长。

    • 一旦气味达到最大距离,它会在空气中停留一小段时间(表现为HUD数字缓慢减少),直到气味消散,数字减少速度加快。

    • 有几种方法可以防止生肉散发气味:

      • 用纸和植物纤维将生肉以5个为一组打包。

      • 将生肉存放在载具或储物容器中。

    • 现在食用食物也会产生气味,因此需要注意进食的时间和内容。许多消耗品现在都有“气味距离”属性。

    • 连续食用多个物品会导致气味距离叠加。

    • 玩家因痢疾产生的胀气也会导致气味。

    • 叠加的气味最大累计传播距离为100米。

    • 在室内或有遮蔽处,气味传播距离会缩短至完整距离的20%,并且当你进出建筑时动态变化。

    • 当前气味可通过潜入水中清除。

    • 当气味传播到丧尸时,它们会随机检测到气味,并向气味方向移动,移动速度为游戏选项“气味模式”下的设定速度(默认设为奔跑)。

    • 气味也会增加潜行计量表的值。

    • 现在可以从更远处闻到动物尸体的气味,因此你可能需要防御更多丧尸来保护尸体。

    • 新增游戏选项“AI气味模式”,可设置为:关闭、行走、慢跑、奔跑、疾跑和噩梦,默认设为奔跑。通过设置为“关闭”可以禁用玩家气味。

    远距离风暴渲染
    新增系统,可以渲染相邻生态区的风暴云。
    这个早期预警指示器将帮助玩家在进入该区域前做好准备。
    每个生态区都有自己独特的视觉特效粒子系统。

    生态区危害、风暴、温度与防护服装
    这些系统现在独立运作,创造了更动态、更不可预测的与自然环境的抗争。

    • 生态区危害

      • 烧焦生态区 – 烟雾和灰烬

      • 沙漠生态区 – 沙尘

      • 雪地生态区 – 严寒空气

      • 荒地生态区 – 有毒沉降物

      • 生态区危害和进程已重新设计,配有新的提示信息、图标和物品描述,以反映更具沉浸感的护面装备及其对空气传播危害的防护,包括:

    • 风暴

      • 风暴机制重做,根据所穿服装提供更长的宽限期。

      • 未穿防护服时,玩家有30秒时间离开生态区或寻找庇护所。

      • 收集并穿戴下述防护服可增加玩家离开生态区或寻找庇护所的时间。

      • 进入庇护所会启动恢复计时器,其速度是宽限计时器的3倍。

      • 重做了风暴增益图标,以清晰区分不同生态区主题。

      • 丧尸在风暴期间会变得更具攻击性且更活跃。

      • 丧尸在风暴期间掉落战利品的几率更高。

    • 温度

      • 寒冷:随时间推移的食物消耗增加100%;恢复体力所需食物消耗增加30%;所有移动速度降低10%。

      • 严寒:随时间推移的食物消耗增加200%;恢复体力所需食物消耗增加60%;所有移动速度降低20%。

      • 炎热:恢复体力所需水分消耗增加300%;所有移动速度降低10%。

      • 酷热:恢复体力所需水分消耗增加600%;所有移动速度降低20%。

      • 重新引入了更直观的旧版温度系统实现。

      • 一天中的时间、庇护所、阴影、天气条件、潮湿程度等因素会影响玩家的核心体温。

      • 手持火把、站在营火旁或食用物品会提升玩家的抗寒能力。

      • 收集并穿戴防护服(如下所述)可增加玩家的抗热和抗寒能力,吸收各种环境影响以抵消玩家的核心体温。

      • 炎热负面效果有2个严重等级:

      • 寒冷负面效果有2个严重等级:

    • 防护服装

      • 有四类可找到并穿戴的服装隔热物品组,可增加玩家的抗热抗寒能力以及在风暴中的防护时间,包括:袜子、帽衬、长内衣、手套衬里

      • 服装隔热物品分为三个等级:破烂(1级)、拼凑(2级)、核心热能(3级)

      • 穿戴全套最高等级的隔热服装物品可提供最长的风暴防护时间以及对极端温度的最佳抗热抗寒能力。

      • 服装有品质,但不会损坏,因此你可以不断搜刮以获得更好的装备。

      • 我们还添加了三个等级渐进式护甲隔热模组,以进一步增强你的抗热抗寒能力。

    新的养蜂工作站
    我们在游戏中添加了一个新的养蜂工作站,允许玩家生产蜂蜜,运作方式如下:

    • 养蜂工作站的制作在工作站制作技能达到30级(3级) 时解锁。

    • 解锁后,玩家可通过收集以下材料制作养蜂工作站配方:

      • 5个蜂蜡(从树桩中采集或从新的“牧场主丧尸”(原瘟疫喷吐者)的战利品掉落中找到)。

      • 100个木头

      • 50个钉子

      • 10个锻铁

      • 8个胶带

    • 玩家制作养蜂工作站后,需要用10个菊花、10个一枝黄花或10个棉花作为燃料。

    • 养蜂工作站每2个游戏日产出1个蜂蜜。

    • 打开养蜂站有较小几率引发生气的蜂群。

    • 养蜂工作站可使用三个工具槽模组进行升级:

      • 养蜂烟雾器:移除引发生气蜂群的几率。

      • 养蜂育雏箱:使蜂蜜储存量翻倍。

      • 养蜂提取器:使蜂蜜生产速度翻倍。

    新配方
    除了生产蜂蜜的养蜂工作站,我们还添加了一些新的以蜂蜜为中心的配方,提供蜂蜜的治疗效果,包括:

    • 蜂蜜茶。不仅能补水,还能治愈感染!

    • 蜂蜜釉面素肉。你最喜欢的肉类替代品现在更棒了!

    • 蜂蜜牛腩。终极生存食物,提供高达150点食物值并治愈感染!

    第三人称视角
    游戏现已全面支持第三人称视角!你现在可以在游戏过程中使用快速切换键无缝切换第一人称和第三人称视角。这项备受期待的功能为你提供了观察角色和周围环境的新视角,特别适合欣赏装备自定义、穿越复杂地形以及从不同视角体验战斗。

    新增了一系列设置来自定义第三人称视角。这些设置可在 视频 > 显示 设置菜单中找到:

    • 默认视角模式:选择你偏好以第一人称还是第三人称开始游戏。你也可以在游戏中随时切换,除非你游玩的服务器限制了特定视角模式。

    • 第三人称视野:与第一人称视野滑块分离。

    • 第三人称视角距离:可在此处调整,也可在游戏中按住视角切换键或快速操作菜单按钮并使用鼠标滚轮或控制器扳机键进行调整。

    • 第三人称视角模式:选择自由环绕视角或锁定在角色后方的视角。第三个选项仅在使用远程武器时锁定视角。

    新增了游戏设置和服务器配置,允许主机限制游戏中所有玩家的视角模式。此设置可在游戏设置的“高级”选项卡中找到。默认情况下,所有玩家均可自由更改视角模式,但此设置可用于强制所有玩家使用第一人称或第三人称视角模式。

    按键绑定更改与改进

    • 快速操作菜单:按住此按钮可唤出包含各种操作的径向菜单,包括切换视角、丢弃武器,以及访问所有可切换物品和装备附件。你也可以选择单击此按钮的默认行为:切换视角模式或切换第一个附件。此外,按住此按钮允许你调整第三人称视角距离,或将其缩放到最近以切换回第一人称。

    • 切换视角侧边 / 瞄准镜缩放等级:在第三人称下使用此按钮可切换相机位于角色的哪一侧。这在从掩体后或建筑物侧面探头时很方便。此按钮还提供通过逐步循环切换瞄准镜等级来调整瞄准镜缩放级别的替代方法。

    手柄与主机更改及改进

    • 为单独的工具栏快捷栏位和菜单快捷键添加了额外绑定。这些默认未绑定,但如果你希望在自定义控制器布局中使用它们,可以在控制器设置窗口的“工具栏”和“菜单”选项卡中找到。

    • 移除了瞄准镜放大/缩小的单独绑定,改用“切换视角侧边 / 瞄准镜缩放等级”操作。这减少了手柄上瞄准镜缩放所占用的输入数量。

    • 请注意,我们已调整默认控制器布局以适应这些新增和重新设计的输入。更新后首次启动游戏时,所有输入绑定将重置为新的默认设置。

    炮塔弹药改进
    炮塔系统已得到显著增强,以实现更灵活的基地防御:

    • 通用弹药兼容性:炮塔现在接受所有等级的弹药,让你在管理防御资源时更加灵活。使用标准弹药应对普通威胁,为尸潮之夜保留高级弹药。

    • 实体穿透:高级弹药的高级实体穿透机制目前仍在开发中,将在未来的更新中完善。

    • 弹药类型收益:不同类型的弹药现在提供不同的优势,例如穿甲弹对付坚固敌人,空尖弹对付普通丧尸等。

    任务系统改进
    我们更新了任务系统,改进了世界中商人的选择方式以及其任务列表的选取标准。

    • 初始任务和开局商人路线任务现在只会将玩家引导至附近拥有最多任务地点或靠近城市的商人处。

    • 商人现在将在每个等级列表中显示最多7个任务,并使用新算法提供任务:选取3个近距离、3个中距离和1个远距离任务,从而增加任务种类的多样性,并提高获得高等级任务的几率。

    新的角色窗口渲染
    我们为游戏内的角色窗口添加了新的渲染系统。角色现在使用透视摄像机视图进行渲染,配有四点光源和可旋转的角色模型。

    新的免费装饰皮肤

    • 免费原始幸存者包:一个免费的装饰内容包,包含原始男性和女性七日杀幸存者。注:2.5稳定版后,你将能够浏览游戏内的DLC菜单来领取它。

    • 免费节日圣诞老人帽:一顶免费的装饰性圣诞老人帽,可在节假日期间在战利品中找到。

    新的商人珍模型
    我们为你的末世之旅添加了一个全新的商人珍模型。注:此内容可能会在2.5稳定版后的错误修复补丁中到来。

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    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

    快乐杀起来~

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    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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