前言:
之前的词条系统模组,已经在一些服务器里面测试,的确能够给玩家带来一些新的体验,虽然好用的词条不一定出现,但是只要有好用的词条,那么就能让玩家针对某一种玩法套路进行增强,比如喜欢玩近战的,可以收集“强力一击”、“爆头伤害”、“刀剑伤害”、“近战伤害”、“近战攻速”这些词条,喜欢玩狙击枪的,可以收集“狙击枪伤害”,“远程伤害”、“远程攻速”、“神射手”这些词条,白色、紫色词条还能享受多个护甲部位的叠加加成,一套好用的词条属性能给你对应的玩法路线增加不少的伤害,但是这样对玩家的增强有了,而僵尸还是没有成长,所以考虑给僵尸也增加随机词条属性,并且要能够根据组队玩家最高阶段决定增益比率,这样的话,前期后期,玩家和僵尸都有成长加强,避免乏味割草导致游戏结档。
僵尸特殊增益BUFF举例:
比如:恐惧buff,触发的时候会导致玩家方向键移动混乱,缴械buff,触发的时候会导致玩家武器脱手一次,领域buff,玩家在boss僵尸附近无法放置物块,避免了框架战士的无聊打法。
如果你有更好的建议可以在评论区展开讨论一下。
僵尸词条设计预览
说明:
白色词条基本上会赋予给普通僵尸,紫色词条对应凶残僵尸,金色词条对应boss类型的僵尸,部分词条存在进化阶段,以适应不同等级的玩家。
玩家增加精神值计量条,在玩家附近存在僵尸的时候,这个计量条会逐渐降低.
精神值降低到50%,屏幕会变灰;
精神值降低到20%,屏幕会扭曲;
可以在载具内小憩恢复精神值,也可以跟床等特制家具互动睡觉进行恢复,也可以食用咖啡制品临时恢复精神值,但是恢复比率会随着使用次数而降低。
精神值会影响玩家最终的攻击力/体力收益水平,也就是说精神值越高,玩家的攻击力/体力最终收益才最高,相反精神值越低,最终体现的攻击力就会变低。
精神值会在附近存在boss僵尸的时候,以一个递进的速率降低,精神值也与boss异常状态buff抵抗挂钩,玩家精神值越低,就越难抵抗boss赋予的异常状态,而且精神值越低,异常状态的持续时间就越长。
一、词条等级
1.白色
2.紫色
3.金色
二、词条属性
白色
1.血量增长
血量百分比或者数值增加
2.攻击增长
攻击百分比或者数值增加
3.防御增长
物理防御百分比或者数值增加
紫色
1.反射
受到攻击反弹1点伤害(最大20)
2.物抗
降低受到的10伤害(最大50)
3.辐射
10范围内的玩家每秒损失.1血量(最大5,该buff无法受到叠加影响)
4.灰质
每秒恢复.1%血量(最大2%)
5.远程熔断
受到的远程武器伤害降低10%(最大50%)
6.近战熔断
受到的近战武器伤害降低10%(最大50%)
7.再生
僵尸生命值降低至30%的时候,能够瞬间恢复至50%(最大100%,最多恢复1次)
8.甲壳
僵尸血量大于90%的时候,防御力增加50%(僵尸血量阈值最低50%)
金色
1.霸体
免疫击倒、击飞、晕眩、僵直
2.缴械
僵尸每60s发出一次吼叫,被影响的玩家武器会脱手一次。
3.恐惧
僵尸生命值降低至50%之后,每60s发出一次吼叫,被影响的玩家会陷入恐惧混乱状态,方向键移动会混乱,该状态持续3s
4.母体
僵尸生命值降低到30%之后,每60s发出一次吼叫,吼叫会在周围玩家附近召唤两只倒计时自爆的警察或者一只秃鹫(召唤出来的僵尸自带掉血buff,每秒降低1%血量直至死亡)
5.类魔
僵尸自带高额防御,只有真伤词条才能造成伤害
6.疫魔
对10范围内的僵尸进行增益,可获得30%攻击力/血量/防御增强,但是僵尸的头部防御降低80%(玩家可造成额外80%伤害)
7.虚弱
僵尸生命值降低到50%之后,每60s发出一次吼叫,被影响的玩家攻击力/移动速度降低30%,该状态持续10s
8.吞食
50范围附近内每死亡一个玩家,僵尸增加20%血量/攻击力/防御力,并且恢复30%最大生命值血量
9.领域
50范围内的主权归于该领域僵尸,在范围内玩家无法放置任何物块!
10.重伤
被攻击到的玩家,血量恢复降低(所有血量回复手段最终回复的血量都会降低,这个buff持续2分钟,降低的百分比受到玩家阶段增幅)











鄂公网安备42011202002543号




这种随机词条的好,希望能借鉴暗黑破会神2那种,多样性多一些,随机性高一些,那可玩性高的很,但是就有要求了,但这个词条就会有各种要求了,比如强力词条需要更多模组的平衡才能剔除负面效果,或者负面效果的好处是更高的输出能力,种种吧 感觉那样会更有趣? 但是如果武器这样了,感觉怪也要同比增强才行 ,不然就真的是数值武器了
感谢大佬的付出,赞一个!
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
66666666666
非常NB,但是作者需要考虑僵尸领域和领地石冲突的问题(要不守家不是游戏崩就是好不容易建好的家还没守直接崩)
十分好
感谢大佬
的顶顶顶顶的点点滴滴
66