原创

—————————-更 新 日 志——————————-
22点26分:增幅全部改为1%。
——————————-好玩的分割线———————————-
死亡博弈
你死一次,世界就更不讲道理一点。
这不是“死了就白给”的模组。
这是“死了就把账记在僵尸头上”的模组。
这玩意干嘛的
核心逻辑很简单:死亡次数越多,给你一点点“越挫越勇”的补偿;
但也顺手把你的基础伤害拽下来,别想着靠脸滚键盘赢麻。
– 死亡次数越多:移速提升、攻速提升、肢解几率提升
– 同时:基础攻击伤害下降(死得多不代表能一刀一个)
– 对精英/首领:肢解效果被大幅削弱(别指望把Boss当西瓜切)
数值(当前版本)
按死亡次数线性增长,并带上封顶。
– 移动速度:每次死亡 +0.1%,最多 +300%
– 攻击速度:每次死亡 +0.1%,最多 +300%
– 肢解几率:每次死亡 +0.1%,最多 +90%
– 基础伤害:每次死亡 -0.1%,最多 -90%
BUFF说明里会直接显示:死亡次数、各项增益/减益的实时百分比。
你可能会问
我能不能一直刷死亡,把自己刷成闪电侠?
不行。封顶摆在那儿。你可以嘴硬,但数值不会跟你讲情面。
为什么伤害要掉?我都已经死这么多次了!
因为这是“博弈”。想拿好处就得付代价。要不然就叫“死亡福利”了。
Boss也能被我肢解吗?
能,但别抱太大幻想。精英/首领的肢解收益被砍得很狠。
隐藏内容需要回复可以看见











鄂公网安备42011202002543号




66666666
感谢大佬的付出,赞一个!
感谢大佬的付出,赞一个!
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
感谢大佬的付出,赞一个!
感谢大佬的付出,赞一个!
看看
杀·破·黎~
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!