原贴地址:Grim – Barracuda_4K – 7 Days to Die Nexus 的 7DVR – 模组与社区

地图文件请放置于此:
C:\Users\USER_NAME\AppData\Roaming\7DaysToDie\GeneratedWorlds\
关于此地图:
概述:本地图本质上是“Astoria 8K”和“Parasite Cove 2K”的混合体。许多玩过寄生湾的人都要求增加商人,因为它只有一个商人(作为PvP地图中的紧张点)。地图扩展成一座庞大的城市,城市被分割成多个岛屿,这些岛屿由复杂的道路系统相连,桥梁横跨水道,专为水上交通设计。我在市中心北部加了一个机场,直接建在高度图中,方便飞机玩法。这张地图是我过去几年发展出的地图制作技术演进的延续。这张地图是通过直接构建高度图而创建的,没有任何随机生成。
禁用生物群系进度:为了允许在整个地图中自由漫游,强烈建议你在设置中关闭生物群系进度。即使你已经开始游戏,也可以编辑这个设置。地图紧凑,生物群系的使用比随机生成的世界更自然。森林区域相当多,所以保持设置激活时,许多仍允许完整游戏(但不保证)。如果你选择使用生物群系进度系统,请在评论区分享你使用该系统时的体验。
地图特征:
手工打造的世界、复杂的矿井洞穴、隐藏的战利品藏匿点、直接建在世界地图上的完整机场、带有独立人行桥的桥梁系统、为船只精心设计的广阔水道、多个随机生成地图中未包含的稀有兴趣点。
重复的兴趣点很少见(少数快餐点和有限数量的小型建筑),每个商人都有一个。
独特/自定义的城市地块使用,使得POI内容更紧凑但更密集。
主题区域(商业、住宅、市中心、旧西部及多个活动区域)
无限生成点(在岛上)
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鄂公网安备42011202002543号




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