写在前面:纯原版的设计有很多漏洞和不合理不平衡的地方可以被玩家利用。即使再高的难度也可以快速毕业。因此,我会修复或者平衡这些不合理不平衡的地方。比如利用技术手段修复骨刀速切大锤无限体力,修复反复修理拆解自动贩卖机刷钱等等。我本人是游戏行业从业者,同时也是这个游戏做最高难度挑战的玩家up主之一。因此我相信我对原版的数值平衡和玩法平衡设计是合理的。跟我一起联机玩的小伙伴几乎都能一起玩三到四个档,也可以证明这一点,所以,放心大胆的来,跟我一起语音开黑。
现在一起玩的大部分都是上班党,晚上稳定在线8人左右,基本上就是一个队。
服务器相关:
1、基础设置疯狂感知夜晚噩梦白天奔跑,可选择的仅对个人生效的一命模式、全天噩梦移速(因为有朋友打不了一命噩梦,所以我开发了一个仅对个人生效的一命和噩梦移速选项给大神选择)
2、平衡原版僵尸刷新机制,游戏阶段越高,建筑内高级僵尸比例越多(官方设计中即使是300级,建筑中大部分仍然是普通僵尸,而在我的设计中,等级高了之后,建筑中只有黄蓝皮)
3、增加僵尸刷新多样性以增加难度,任何类型的僵尸都可能会在建筑中刷新,你要时刻小心(随时小心建筑中的瘟疫喷吐者、自爆、军肥等)
4、任务系统、核心经济系统、核心采集系统、核心搜刮系统、核心战斗系统全面进行平衡(不存在原版大锤无敌、速任务毕业、速拆车卖钱毕业等情况)
5、更多平衡细节详见微信
几个月下来,仅有一位朋友可以0死亡“毕业”(指的是达到70级以上,全身6级别护甲武器),如果你是喜欢高难度的玩家,来一起玩准没错
联系方式:这是非公开的服务器,加我V:A13249099751一起玩。








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