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    【官方资讯】《七日杀》V2.6 实验版更新日志 (中文翻译)

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    【官方资讯】《七日杀》V2.6 实验版更新日志 (中文翻译)

    【官方资讯】《七日杀》V2.6 实验版更新日志 (中文翻译)


    幸存者们好!
    V2.6 实验版现已推出,包含一系列修复、调整和游戏性改动。

    以下是为您整理的中文版完整更新日志。




    ✨ 更新亮点速览


    • 集水器大改:现在需要罐子作为“燃料”才能生产水。


    • 制作简化:制作罐子不再需要坩埚


    • 返还几率:默认的罐子返还几率现设为 60%


    • 经验重做:根据类型、生命值和伤害重新平衡了僵尸的经验值


    • 新僵尸:为雪地和废土生物群系增加了更强力的刷新型僵尸变种。


    🖱️ 如何参与测试


    1. Steam 中右键点击游戏


    2. 点击 “属性”


    3. 点击 “测试版” 选项卡


    4. 在下拉菜单中选择 latest_experimental


    5. 等待游戏下载更新




    🆕 新增内容


    • 社交功能:Discord 好友的会话现在会显示在服务器浏览器的“好友”选项卡中。


    • 开发工具:替换了 entityclasses.xml 顶部僵尸经验值的属性列表。


    • 音效补充:

      • 为动物鸡和敌对鸡添加了游荡音效。


      • 雄鹿和雌鹿现在拥有游荡和警报音效。


    • 随机世界生成 (RWG) 优化:

      • 城镇规划师会移除部分区域连接,以增加 T 型、L 型和 Cap 型地块的数量。


      • 在每个区域组中会将一个 L 型地块转换为 Cap 型地块(除非会导致分组分裂)。


    • 战斗与AI:

      • 辐射、闪电和地狱变异僵尸的远程攻击现在拥有更远的距离、更快的速度和不同的弹道模式。


      • 敌方 AI 在被实体攻击或受伤逃跑时,现在会播放警报声。


    🔄 更改内容


    • 任务与挑战:

      • 移除了“狩猎动物”挑战中对骨刀的需求。


      • 将几个医疗类挑战的完成要求降低至 5 次(如果挑战无法提交,额外治愈一次即可触发完成)。


    • 战利品:

      • 更新了战利品列表参数,为建筑板条箱、隐藏 Stash 和 Buried Treasure 添加了 ignore_loot_abundance=”true” 属性。


      • 更新了护甲技能的本地化描述,说明其能提升的战利品。


    • 生物群系与游戏阶段:

      • 雪地:调整刷怪组,加入了辐射、闪电和地狱 Chuck 僵尸变种。游戏阶段修正系数从 2 → 3,游戏阶段加成从 20 → 30


      • 废土:调整刷怪组,加入了辐射、闪电和地狱 Mutated 僵尸变种。游戏阶段修正系数从 3 → 5,游戏阶段加成从 30 → 50。并调整了天气,增加了新的炎热和寒冷事件。


    • 僵尸平衡:

      • 经验值:根据僵尸的生命值和伤害重构了其经验值 progression。


      • 玩家经验:增加了玩家击杀僵尸获得的经验值。


      • 生命值/伤害:调整了多种僵尸的生命值,使其与该组其他僵尸更一致。


      • 爬行者/Hazmat:降低了手部方块伤害。


      • 辐射 Worker/Businessman:移除了遗留的“Boss”实体伤害被动技能。


      • Chuck 僵尸:更新手部变种,新增了巨石投射物,伤害逐步提升;并更新手部命中遮罩(箭 → 火箭),防止巨石穿过栏杆。


      • 变异僵尸:增加了远程攻击伤害。


      • 听觉/视觉:增加了恐狼和僵尸熊的听觉和视觉范围。


    • 物品与制作:

      • 禁用了几种近战武器上的 allharvest HarvestCount 惩罚,允许基础资源采集(植物纤维、木材、石头)。


      • 更新了几个方块上的 harvest 标签,以适配 perkJunkMiner 技能。


      • 更新了 oreWoodHarvest 标签,使其仅应用于木材、石头、矿石、粘土和沙子。

      • 集水器:现在需要罐子作为“燃料类型”才能生产水。输出槽现在有 3 行(共 9 格)。在代码和XUI中将集水器和蜂房的燃料窗口分离。


      • 罐子:制作罐子不再需要坩埚。默认的罐子返还率设置为 60%


      • 旋翼机:现在可以有 5 个模组插槽(需要制作新的)。


      • 武器与工具:


      • 蜂房:更新了 loadingTipApiary 提示,改为警告关闭时的注意事项。


    • 动物与环境:

      • 熊现在可以穿过 1×2 米的开口。


      • 蛇现在会播放脚步声。


      • 改进了移除表土后地形的 blending 效果。


    • 图形与界面:

      • PC/Mac/Linux 版本现在对道路叠加贴图使用未压缩纹理,实现更高质量的混合效果。


      • 替换了第二阶段风暴增益逻辑中使用的旧增益名称。


    🐛 修复内容


    • 任务与界面:

      • 切换挑战选项卡不再导致它们闪烁。


      • 修复了一些任务奖励 bundle 描述中的本地化拼写错误。


      • 修复了 shapewedge60… 相关两个方块的本地化键名颠倒问题。


    • 游戏机制:

      • 修复了在专用服务器上秃鹫只攻击一次的问题。


      • AI 对最近玩家的 targeting 范围过短且不一致的问题。


      • 修复了熊的攻击在动画命中前就造成伤害的问题。


      • 修复了四种情况下生成器源在实体生成后才设置的问题。


      • 修复了标签问题,导致当任何护甲技能激活时,传奇部件无法生成


      • 修复了添加/移除载具存储模组时导致物品丢失的问题。


      • 生长中的树木上不再能出现浮空平台


      • 大型布娃娃力不再将小型动物尸体弹飞很远。


      • 休眠者消失的判定时间过短。


      • Rogue 护甲套装的兜帽无法正确显示的问题。


    • 方块与建造:

      • 修复了 hospital_01 中踢脚板的 paint rotation 问题。


      • ChangeBlocks 可能将相邻方块的表土错误地设置为 broken 状态。


      • RWG 混合器错误地使用了 mountains 而不是 burntForest_mountains。


    • 工作站:

      • 大型任务生成器现在能正确显示其烟雾粒子效果。


      • 收起蜂房时,蜂房的燃料不再丢失


      • 从采集器类工作台中移除燃料时,进度条不再重置


      • 在采集器类工作台中,对“燃料”物品使用 Shift+点击现在可以正常工作了


    • 其他:

      • 移除了好友 ID 的调试日志记录。




    注:此版本为中文翻译,所有内容基于官方原版更新日志整理。如有疑问请以英文原版为准。

    注:头铁可以玩测试版,推荐等官方正式推送再玩

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    LV.4

    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    6666666666666

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