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    【小型Mod】原动物伙伴修改pulspromax+,召唤生物和你一起作战!(2.4-2.6)

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  • 前言

    该模组为可控模组,基础为https://www.7risha.com/79131.html,有感而相继制作,适合变态模组,并没有增加原版的获取难度,商人处即可购买。

    本模组属性较为变态,适合添加入变态模组,初期可以很省事,为了方便大家动态调整难度,可以随时开关模组中的所有额外添加的内容,只保留最初的优化,长按小键盘0即可调出控制面板,进行修改,来保证希望的难度曲线。

    其他设置为原mod设置,获取(商人/制作)口哨,召唤对应生物,进行战斗,测试发现熊/美洲狮最适合战斗。

    本修改解决了原版的一些BUG,比如宠物移动不听话、横着走、很慢、卡上下坡等,增加了一些基础的寻路逻辑,但在内部建筑中还是存在卡墙等问题,暂时没有好的算法进行解决。

    测试2.4-2.6版本都可以,其他版本没有测试,估计2.x都可以。


      可召唤动物与原版一样,列表为
    恐狼
    灰熊
    郊狼

    秃鹫
    兔子
    雌鹿
    雄鹿
    美洲狮


    一、基础机制

    「有效等级」= max(伙伴 Buff 记录的等级,主人玩家等级)下文公式中的「等级」均指有效等级。

    跟随:与主人水平距离大于约 3 米时跑向主人;有敌人时优先追击(以游戏内寻路为准)。

    被动召回:与主人水平距离大于 40 米时传送回主人附近;若伙伴周围 10 米内仍有可攻击敌对单位,则不触发召回。

    主动索敌(水平):半径 = 10 + ⌊等级 / 5⌋ 米。索敌结果约每 2 秒刷新一次缓存。

    嘲讽(水平):作用半径 = 10 + ⌊等级 / 10⌋ 米;每 5 秒进行一次脉冲,刷新范围内敌人对伙伴的仇恨。

    净化:每 5 秒可进入新一轮净化窗口;单次窗口持续秒数 = 1 + ⌊等级 / 10⌋(等级很低时至少约 1 秒)。窗口内持续移除非本模组白名单 Buff。

    对空辅助:对空中敌对且水平距离不超过 40 米时,可触发与普攻周期一致的远程辅助(伤害与乘区与近战同源简化处理,以游戏内为准)。

    骑乘:伙伴处于骑乘状态时,跟随/嘲讽/怒吼震慑/献祭光环等若干逻辑会暂停或不触发(避免与骑乘行为冲突)。

    流血与「致命一击」判定:等级 ≥ 1 起参与。二者共用同一触发几率:

    · 触发几率 = min(100%,10% + ⌊等级 / 10⌋ × 5%)。

    · 致命一击:在穿甲等乘区之后,以当前段伤害为底,再追加约「底 ×(1 + ⌊等级 / 5⌋ × 5%)」的额外一段。

    · 流血:触发后持续 10 秒;每次触发在原有流血 DPS 上再叠加 max(1,本次相关伤害 × 10%);每秒跳伤 = 当前流血 DPS + max(1,目标最大生命 × 1%)。

    二、成长数值

    · 每次命中在乘区前额外增加近战基础伤害:+(等级 × 5)点(与实体原始攻击合并计算)。

    · 最大生命:最终 = 原版配置的基础最大生命 +(等级 × 5)+(原版基础最大生命 × 等级 × 1%)。固定部分与百分比部分均相对「原版基础」独立加算,不累乘。

    · 自然回复:每秒回复(等级 × 0.1)点生命;任意尸体水平 5 米内,上述回复再 ×5。

    · 承受伤害:约为原伤害 × max(1%,1 − 0.25% × 等级)。

    · 穿甲(伤害向):在狂暴、叠伤等乘区之后,再 ×(1 + min(100%,10% + 等级 × 1%))。

    · 普攻节奏(等级 ≥ 10):攻击「频率」乘区 = 1 + 10% + ⌊(等级 − 10)/ 10⌋ × 5%(例如 10~19 级约 +10% 频率,20~29 约 +15%,依此类推)

    三、技能解锁与介绍

    整体节奏:前期属性与通用几率成长为主,中后期逐步解锁机制技能开始无敌

    等级

    效果与数值

    ≥10

    狂暴:击杀僵尸叠 1 层并刷新持续时间;持续秒数 = max(1,1 + ⌊等级 / 5⌋);每层全局伤害约 ×(1 + 5%)。

    ≥20

    叠伤:仅普通近战类命中叠 1 层;伤害乘区 ×(1 + 5% + 5% × 当前层数);15 秒内无有效近战命中则层数清零;层数无上限。

    ≥30

    连击:几率 = min(100%,20% + ⌊(等级 − 30)/ 10⌋ × 5%);触发时对同一击再结算一次同额伤害(不重复触发流血/叠层链)。

    ≥40

    守护:伙伴代替主人承受伤害;承受伤害 = 20% + ⌊40级后每20级⌋*10%,最高100%。

    ≥50

    吸血:每次命中回复 max(1,本次结算伤害 × 0.01 × 等级)点生命。

    ≥60

    反伤:受到非「内部来源」伤害时,按本次结算伤害的(100% + ⌊(等级 − 60)/ 10⌋ × 20%)对攻击者反伤。

    ≥70

    献祭光环:半径 3 米;每 0.5 秒造成(50 + 等级 × 10)点伤害;享受狂暴等全局乘区。

    ≥80

    瞬击:约 40 米内寻敌;冷却秒数 = max(2,10 − ⌊等级 / 10⌋);瞬移后接普攻。

    ≥90

    怒击破:50% 几率触发;以自身约 5 米球范围内其它敌对为目标,造成与本次攻击伤害 × 300%(合计三倍量)的伤害;主目标尝试断肢,失败则再受同额伤害。

    ≥100

    血怒:持续秒数 = 10 + 主人等级 × 0.1;期间全局伤害再 ×2。触发后进入 60 秒冷却(从触发时刻计)。血怒持续期间击杀僵尸可延长 1 秒持续时间。

     

    其它:每名玩家通常同时仅保留一只伙伴;口哨、捕获等入口以包内物品为准。地图标记、掉落与击杀经验归属等以游戏内表现为准。

    若游戏大版本升级或其它模组改写同类机制,以实际表现为准;本说明与当前模组脚本数值对齐。

    2026年4月2日 更新 1.1
    1.优化瞬击逻辑,卡入地下概率降低

    2.优化召回逻辑,不会概率消失

    3.移除原本40级技能,改为守护,具体数值如文字显示

    4.添加骑熊战斗

    5.优化献祭光环

    6.优化嘲讽

    7.添加伙伴名字与血条

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    666,成召唤师了
  • 冰封死神就是玩那些变态模组有点自闭了,然后找论坛发现有一个基础类型,顺着这个修bug然后加了后面想要的东西,一点一点实现+调整+修bug+补自主控制,最后流程还挺有意思的。
    拉黑 20小时前 电脑端回复
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    如果大家还有什么想法,可以留言。

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    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    爱我走心

    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!感谢大佬的付出,赞一个!

    1111111111111

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    Lv.11
    浴火重生

    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    安装了没效果


  • 冰封死神商人不卖还是没有合成哨子?版本是多少
    拉黑 12小时前 电脑端回复
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    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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