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零、前言
该模组为可控模组,基础为https://www.7risha.com/79131.html,有感而相继制作,适合变态模组,并没有增加原版的获取难度,商人处即可购买。
本模组效果全开后属性较为变态,适合添加入变态模组,初期可以很省事,为了方便大家动态调整难度,可以随时开关模组中的所有额外添加的内容,只保留最初的优化,长按小键盘0即可调出控制面板,进行修改,来保证希望的难度曲线。
其他设置为原mod设置,获取(商人/制作)口哨,召唤对应生物,进行战斗,测试发现熊/美洲狮最适合战斗。
本修改解决了原版的一些BUG,比如宠物移动不听话、横着走、很慢、卡上下坡等,增加了一些基础的寻路逻辑,但在内部建筑中还是存在卡墙等问题,暂时没有好的算法进行解决。
测试2.4-2.6版本都可以,其他版本没有测试,估计2.x都可以。
可召唤动物与原版一样,列表为
火焰恐狼(9合1)
恐狼、灰熊、美洲狮只能制作获得
郊狼、蛇、秃鹫、兔子、雌鹿、雄鹿、获取难度较低,商人出售
一、基础机制
具体全部写在了物品以及相关介绍中,所有数值与设计都可以在游戏内查看,删除了坐骑,抖动实在是解决不了,会很影响原本的视角。
其它:每名玩家通常同时仅保留一只伙伴;口哨、捕获等入口以包内物品为准。地图标记、掉落与击杀经验归属等以游戏内表现为准。
若游戏大版本升级或其它模组改写同类机制,以实际表现为准;本说明与当前模组脚本数值对齐。
2026年6月18日
解决了一个BUG,然后删除了CD,不会再异常冷却了
给每个哨子加了天赋,可以进入游戏自行查看
如果是玩原版的玩家,可以将额外加成全部关闭,只保留天赋效果
优化了若干内容,可自行体验。
2026年4月2日 更新 1.1
1.优化瞬击逻辑,卡入地下概率降低
2.优化召回逻辑,不会概率消失
3.移除原本40级技能,改为守护,具体数值如文字显示
4.添加骑熊战斗
5.优化献祭光环
6.优化嘲讽
7.添加伙伴名字与血条
2026年4月3日 更新 1.2
1.更新伙伴UI面板,可以看到当前攻击力血量的成长部分,优化显示大小
2.血量面板UI更新,可以看到伙伴当前在攻击谁,血量是多少
3.伙伴UI面板可以看到哪些技能已经激活,生效状态,绿色,红色,灰色(未到等级)显示
4.增加哨子冷却,1分钟,硬性防止一个BUG没办法了
5.每次新召唤伙伴不用重新调配面板了
6.增加三种行为模式,面板中进行调控
2026年4月4日 更新 1.3
1.修复BUG,召回如果有攻击后摇有一定几率秒杀主人
2.修复BUG,伙伴会对载具造成伤害
3.修复BUG,伙伴会锁商人
2026年4月6日 更新 1.4
1.更新杀敌逻辑,适配一些mod一些任务模块判定击杀目标来源
旧逻辑:只判断经验归属
新逻辑:伙伴击杀=主人击杀
2.更新异常CD问题,现在CD锁定为60秒
目前在想办法如何让伙伴索敌时无法锁到无模型的实体,有一些mod会做一些无模型的实体做触发,现在只能用优先攻击主人伤害的单位强制转换索敌目标,脱离这个无实体的位置。
这个mod应该不会再强度更新了,准备学习底层,把整个游戏的逻辑大改,然后添加类似暗黑、热血传奇的玩法,然后整体做改动,七日杀真是个好游戏……
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安装了没效果
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