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    睡尸巢穴-SleeperCase (V1.0、V2.6/原创/丧尸模组)

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  • 丧尸模组
  • LV.4
  • 原创

  • 本模组旨在显著提升《7 Days to Die》中建筑内睡尸(休眠丧尸)的密度与动态性,同时确保

    游戏稳定、存档安全、不影响清除任务。



    核心功能                                                                                                                               

    • 动态生成点扩展

      当玩家进入睡尸区域时,模组会在原始生成点周围自动生成额外的有效生成点(支持配置

      偏移半径与数量)。扩展点仅在睡尸与玩家交战时激活,避免一次性生成大量丧尸造成性

      能压力。

    • 全局数量控制

      模组遵循游戏原版丧尸总数上限(MaxSpawnedZombies),当总数达到阈值时暂停新

      睡尸生成,防止爆发式刷新导致卡顿或崩溃。

    • 清理机制

      定期(默认15秒)检测并移除距离玩家过远(默认15米)的睡眠中睡尸,释放队列资源。

    • 对于已激活的睡尸,会在宽限期(15秒)后清理,避免阻塞生成点。


    存档安全与任务兜底                                                                                                               

    • 扩展点数据仅在内存中动态合并,不修改存档,彻底避免因修改生成点导致的存档损坏或

      读取错误

    • 当睡尸区域因清理而变空时,自动标记为“已清除”,防止任务卡死。


    灵活配置                                                                                                                                

    • 通过 SleeperCaseConfig.xml 调整以下参数(所有数值限制在 1~30 范围内)

      – ExtraCopies:每个原始点的额外生成点数。

      – GlobalSpawnMultiplier:全局生成数量倍率。

      – MaxSpawnPerVolume:单个睡尸区域单次最大生成数量。


    设计意图                                                                                                                                

    • 增加挑战:让建筑探索更具压迫感与真实感,睡尸不再稀稀拉拉。

    • 保护性能:通过动态扩展、全局限制、远处清理,避免丧尸数量失控。

    • 杜绝坏档:所有修改均在运行时进行,不破坏原版存档结构。

    • 确保任务完成:即使生成点损坏或睡尸被异常移除,兜底机制也能保证任务可推进。


    注意事项                                                                                                                                

    • 模组会显著提升建筑内丧尸数量,低配置电脑可适当降低配置参数。

    • 极少数情况下,任务剩余计数可能因清理机制短暂显示不准确,但最终仍能正常完成。

    • 若遇到问题,建议先调低 ExtraCopies 和 MaxSpawnPerVolume 至 10~20。

    • 如果是中途添加,请一定要提前备份存档!防止出现存档崩坏等游戏游戏体验的问题!

    • 高数值下的睡尸生成数量极高,如果只是安了这一个模组,数值请一定调低一些!

    • 生成点位的清空可能远比你想的要慢,切莫快速推进!

    • 由于睡尸巢穴模组会修改睡尸区域的生成点结构,强烈建议开新存档使用。旧存档可能无

      法完全体验模组功能,

    祝您享受更紧张刺激的建筑清剿体验!                                                                                     

    模组我也会时时刻刻的完善,改动点会在日志中阐述。

    游玩过程中遇到的问题可以到置顶帖留言,会尽力解决。                                                           

    更新日志                                                                                                                                 

    • 2026-04-05

      扩展后的睡尸再被移除时,其扩展标记也会被移除,确保重新触发时仍会生成大量睡尸

    发现问题                                                                                                                                 

    • 2026-04-05

      发现V1.0在探索过程中出现未能生成大量睡尸的情况,正在解决中

    隐藏内容需要回复可以看见

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    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    LV.4
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    置顶帖

  • 时见真的,劝各位数值别填的顶格了,游玩到后期再拉倒顶格还行,不然等着三级熊房面对数十头丧尸熊的那种窘迫吧 [s-25]
    拉黑 2小时前 电脑端回复
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    感谢大佬的付出,赞一个!感谢大佬的付出,赞一个!感谢大佬的付出,赞一个!

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    66666

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    Lv.1

    作者大大的灵感来自于《消逝的光芒》吗?XD ~~

  • 时见 [s-25]
    拉黑 5小时前 电脑端回复
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    Lv.8

    感谢大佬的付出,赞一个!

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    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    Lv.11
    闪耀星神

    感谢大佬的付出,赞一个!

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    LV.4

    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    Lv.11
    爱我走心

    感谢大佬的付出,赞一个!

    10多块钱的游戏,不整那些有的没的~

    回复

    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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