转载
基于呐呐♡喵呜
大佬的自动入包做的适配,感谢提供源码,简单利用ai对荒原进行了适配(理论上基于score做的尸体可搜刮都可以用),目前单机还有服务器均测试过,暂未发现严重bug,目前唯一了解到的就是被建筑内原本存在的陷阱杀死不会入包,目前没有对npc做适配,因为我跟朋友都觉得招募的npc挺烦的,没有带着杀过丧尸,不确定逻辑是怎么样的,后面有bug的话可能会修
下面是适配荒原mod的,适配原版链接点击跳转
简单讲一下游玩荒原mod出现的一些小问题
-
其一是适配荒原模组的catui,如果你使用了catui,出现了不带表只显示天数不显示时间,带了表是只显示时间不显示天数,我认为这是不合理的,如果想要天数一直显示可以打开”7DaysToDie\Mods\ZZZ_CATUI_The_Wasteland_compatible\Config\XUi\windows.xml”记事本编辑第十四行十五行左右的
<setattribute xpath=”…/rect[@name='hud_day']” name=”visible”>{cvar(.watchUI:false;false;true)}</setattribute>
<setattribute xpath=”…/rect[@name='hud_time']” name=”visible”>{cvar(.watchUI:true;false;false)}</setattribute> 这两行替换为
<setattribute xpath=”/windows/window[@name='windowCompass']/rect[@name='hud_day']” name=”visible”>true</setattribute>
<setattribute xpath=”/windows/window[@name='windowCompass']/rect[@name='hud_time']” name=”visible”>{cvar(.watchUI:true;false;false)}</setattribute>
如果你想要看到丧尸具体血量,请把下方的隐藏血条那行直接删掉即可(<!– <remove xpath=”//window[@name='windowTargetBar']/rect[@name='targetHealthBarNotboss']//label[@font_size='21']” /> –>)
-
在游玩荒原模组过程中你遇到了加入beyond storage2遇见了双倍消耗资源的bug,那是因为荒原模组的前置score拥有从箱子制作这一功能,并且荒原mod进行了使用,好像是在后期会解锁,不能够直接使用,个人建议直接删除超越储存,如果觉得荒原mod本来就慢到后期太慢了,可以尝试以下操作,打开”7DaysToDie\Mods\The_Wasteland\Config\blocks.xml”找到第27行左右的
<setxpath=”/blocks/block[@name='ConfigFeatureBlock']/property[@class='AdvancedRecipes']/property[@name='ReadFromContainers']/@value”>true</set>尝试将true改成false即可
同时使用craft from containers可能也会遇见bug,目前遇见了把钱放在箱子里面,只要不超过箱子里面的金额就可以在商人无限购买,不清楚原因,建议这种从箱子制作mod删除,因为其自身就有,只是需要解锁或者尝试修改xml有没有效果
-
如果你和我一样觉得不显示房子名字以及危险等级不舒服,可以尝试下面的一个恢复补丁,不过ui没有细致调整,有时候会重合,请不要介意
隐藏内容需要回复可以看见









鄂公网安备42011202002543号




感谢大佬的付出,赞一个!
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
做决定之前,请看清楚自己对不对!!!
感谢大佬的付出,赞一个!
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
感谢大佬的付出,赞一个!