原创
自动入包战利品袋
这是一个为 7 Days To Die 制作的自动入包模组。击杀敌人后,原本掉在地上的战利品会自动变成一个 未打开的战利品袋 放入玩家背包,让玩家少跑图捡包,同时保留开袋子的期待感。
核心设计:不是直接把奖励塞进背包,而是给玩家一个可打开的战利品袋。打开时会读取对应怪物的原始 loot 配置,并吃到原版搜刮倍率。
功能亮点
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击杀怪物后,战利品袋自动进入背包。
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战利品袋可以手动打开,保留开包乐趣。
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打开袋子时读取原版搜刮倍率和 loot 规则。
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不同怪物来源的战利品袋会显示不同名称。
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相同来源的袋子可以堆叠,不同来源不会混堆。
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右下角会显示原版获得物品提示。
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支持其他模组添加的新怪物和新掉落,只要它们使用正常的死亡掉落 loot 配置。
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自带独立战利品袋图标。
玩法说明
安装后正常游玩即可。玩家击杀拥有死亡掉落的敌人时,会获得对应的战利品袋,例如“僵尸战利品袋”。
将袋子放在背包中使用,就会按该敌人的原始战利品表生成奖励。
这个模组适合喜欢自动拾取便利性,但又不想失去“开包开奖”感觉的玩家。
兼容性
模组会尽量读取实体自身的死亡掉落配置,因此对正常使用原版 loot 系统的怪物模组具有较好的兼容性。
如果其他模组使用完全自定义的掉落脚本,可能需要额外适配。
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塔科夫那种背着五级箱子的自爆,打死掉落的奖励箱也可以这么用吗
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