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    【V3.x】自动入包+自动割尸体(兼容至3.1.0版)

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    7 DAYS TO DIE · 实用便利模组
    自动拾取 · Auto Loot To Bag
    击杀即入包,想开再开。支持直接批量开袋、真实图标预览、客机联机发放与多入口安全堆叠;手持开袋还可体验可跳过的抽取展示。
    当前版本 v1.11.0            适配游戏 V3.1            JEI7 风格 · 按键可重绑            联机客机已适配            兼容超越存储3            抽取动画可选 · 可随时跳过
    这个模组解决什么?
    原版战斗结束后,玩家往往还要回头寻找袋子、逐个开包、清点掉落和处理尸体。本模组把这些重复操作集中起来:符合条件的战利品袋直接进入击杀者背包,可采集尸体自动结算;袋子可以单开、一次打开 10 个或全部打开。背包和箱子中的袋子直接结算,只有手持使用时才提供预览与可跳过的多轨抽取展示。
    模组介绍视频 · 七日杀 入包革新
    通过视频快速了解自动入包、批量开袋、战利品预览与可选抽取展示。
    核心功能
    01 · 战利品袋自动入包
    击杀后无需再追着地上的战利品袋跑。袋子会通过玩家原生背包逻辑收取;若背包和工具栏空间不足,剩余物品会掉落在玩家附近,不会静默消失。
    02 · 直接批量开袋
    在背包、工具栏槽位或储物箱中选中同类袋子后,操作区会显示“打开”“打开10个”和“打开全部”。这些非手持入口会直接结算并发放奖励,不弹预览,也不强制播放动画。
    03 · 真实图标战利品预览
    鼠标悬停约 0.8 秒后,以一排两张的卡片显示候选产物;每张卡片包含正确的原始图标、名称、数量范围与概率,顶部还会显示当前保底物品、连续未出次数和剩余抽数。此功能可在 F1 中独立关闭。
    04 · 可选择的概率保底
    手持袋子进入完整预览后,可点击任意候选物设置保底。系统根据当前概率和袋子平均抽取条目数计算最迟出现抽数;自然抽到或保底触发后清零,打开10个和打开全部也会逐袋继承进度。
    可选 · 手持抽取展示
    手持袋子使用时会先显示完整候选列表,确认后播放多轨抽取动画。动画不参与随机、不改变已经锁定的真实结果;正常播放完成或点击“跳过动画”后才会安全发放本次奖励。
    05 · 来源识别与安全堆叠
    袋子会保留死亡实体来源和内部战利品表。只有身份完全一致的袋子才允许堆叠,避免普通袋被错误合并成高价值袋。
    06 · 自动割尸与采集结算
    击杀动物等可采集目标后,只读取归属玩家的工具栏,并按每种尸体产物标签选用其中最高的武器或工具 HarvestCount;品质、配件、技能和 Buff 均可参与,工具栏没有适用工具时会保留尸体供手动收割。
    07 · 客机联机入包修复
    服务端会把完整物品数据发送给目标客机,再由客机原生库存接收并同步,解决“房主正常、非房主玩家无法入包”的问题。
    界面与使用流程
    1 · F1 自动拾取配置

    【V3.x】自动入包+自动割尸体(兼容至3.1.0版)

    默认按 F1 打开设置面板,可分别控制“自动入包”“自动割尸”和“战利品预览”。点击右侧快捷键卡可以重新绑定按键;设置自动保存,Ctrl+F1 可恢复默认按键。
    2 · 非手持状态直接开启

    【V3.x】自动入包+自动割尸体(兼容至3.1.0版)

    在背包、工具栏槽位或储物箱中选中袋子,可直接使用“打开”“打开10个”或“打开全部”。非手持开启不会弹出预览或抽取动画,但会逐袋沿用此前在手持预览中选择的保底目标和累计进度。
    3 · 悬停查看候选产物

    【V3.x】自动入包+自动割尸体(兼容至3.1.0版)

    悬停袋子约 0.8 秒即可查看候选物品、单项数量范围和当前阶段概率。图标直接读取对应的原始物品图片;内容超过首屏时,持续悬停会自动翻页。
    4 · 手持开袋前完整预览

    【V3.x】自动入包+自动割尸体(兼容至3.1.0版)

    只有把袋子拿在手中使用时,才会进入这张完整预览页。此时尚未消耗袋子;可以分页检查全部候选物,点击候选卡设置或取消保底,最后点击“开始开启”才进行真实结算。
    5 · 多轨抽取动画(可选)
    这是手持开袋提供的视觉展示,并不是开袋必须步骤。动画不会改变概率或奖励,随时可以点击“跳过动画”。

    【V3.x】自动入包+自动割尸体(兼容至3.1.0版)

    6 · 本次真实开袋结果

    【V3.x】自动入包+自动割尸体(兼容至3.1.0版)

    动画结束或跳过后显示本次真实产物和数量,并在此时安全发放奖励。若扩展背包只接收了部分数量,剩余材料会掉落在玩家附近,不会静默遗漏,也不会重复结算。
    兼容与安全说明
    原版容器与快速转移
    已覆盖手动拖动、Shift 快速转移、背包和工具栏堆叠、箱子、工作站、采集器及背包整理等入口,避免动态袋元数据被覆盖。
    超越存储3兼容
    玩家背包使用超越存储3的智能推送按钮时,会优先寻找身份一致的半满袋;没有一致堆时继续使用空格。最终转移仍会拒绝不同来源袋合并,且不会替换或修改超越存储3的 DLL 与配置。
    使用方法
    1
                   将 ZZZ_AutoLootToBag 文件夹放入游戏的 Mods 目录。
    2
                   关闭 EAC 后启动游戏;联机时,服务端、房主和所有客机必须统一安装同一版本。
    3
                   进入世界后直接使用;需要调整功能时按 F1,三项设置均会自动保存。
    4
                   背包或箱子中选中袋子可直接点击 打开打开10个打开全部;手持使用则会先进入预览,可选择观看或跳过抽取动画。
    注意事项
    • 本模组包含 DLL,需要关闭 EAC。
    • 联机时必须保证服务端、房主和全部客机使用同一版本,否则可能因网络包映射不同而无法连接。
    • 独立专用服务器默认启用自动入包和自动割尸;客户端 F1 面板不能远程关闭专服功能。
    • 若背包和工具栏均无可用空间,剩余战利品会掉落在玩家附近,请及时拾取。
    • 战利品预览展示的是候选产出和概率估算,实际开袋仍按当前搜刮阶段、世界倍率与随机结果结算。
    • 多轨抽取动画仅为手持开袋时的可选视觉展示,不影响概率、奖励生成或物品发放;可点击“跳过动画”。
    • 自动割尸只比较工具栏中的有效武器和工具,不读取背包主体;没有适用工具时会保留尸体。
    • 与大幅重写死亡掉落、战利品表、动态物品元数据或尸体采集流程的模组同时使用时,仍可能需要额外兼容。
    汇总更新日志
    为方便阅读,重复的 UI 微调、图标修正和兼容性补丁已合并为功能阶段。
    v1.11.0 · 当前版本                    V3.1 适配
    使用《七日杀》V3.1.0 b14 游戏程序集重新编译并完成加载验证。尸体自动收割改为读取归属玩家工具栏中的可用武器和工具,按不同产物标签采用最高 HarvestCount;完全损坏或不适用的物品会被忽略,没有可用工具时保留尸体供手动收割。
    v1.10.0 · 概率保底
    手持袋子进入完整预览后可点击候选物设置保底。系统根据候选概率和单袋平均抽取条目数计算最迟出现次数,并保存连续未出进度;单开、打开10个和打开全部均会逐袋生效。悬停窗口同步显示保底目标、估算概率、累计次数及剩余抽数。
    v1.9.0 — v1.9.7 · 手持预览与可选动画
    手持开袋形成“完整候选预览 → 确认开启 → 多轨抽取 → 奖励结果”的流程,并支持跳过动画。背包、箱子等非手持入口仍直接结算。期间集中修复图标与名称错位、视角锁定、动画节奏、提前发奖和部分材料遗漏问题;奖励现在只在动画完成或跳过后发放一次。
    v1.7.0 — v1.8.0 · 批量开启、预览与联机兼容
    新增打开10个、打开全部、双列图标悬停预览和自动翻页;修复客机无法入包、不同来源袋子错误堆叠及 Shift 转移串袋。F1 设置窗口与交互在这一阶段统一升级为当前 JEI7 深色风格,支持快捷键重绑与自动保存。
    v1.3.1 — v1.6.7 · 基础功能与稳定性
    完成击杀后自动入包、动态来源命名、安全堆叠、自动尸体采集、采集经验和 F1 功能开关;随后统一设置窗口 UI,并持续适配游戏战利品接口变化和背包整理流程。
    交流、反馈与支持
    遇到联机、兼容、堆叠或功能异常,欢迎加入交流群并附上客户端与服务端日志;如果喜欢这个模组,也可以通过爱发电支持作者继续更新。
    如果浏览器拦截 QQ 跳转,请手动搜索群号 419119851。
    Auto Loot To Bag · 少一点重复操作,多一点末日生存。

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    6人打赏
    Lv.11
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  • 夏_822有个bug 就是腰带里放战利品袋 假如我放的A战利品数量1 我再在背包里拖B战利品数量10跟腰带里的A战利品重叠在一起 就会变成A战利品数量变成11 相当于直接把B战利品变成了A 这样可以刷某个战利品 建议改掉
    拉黑 20小时前 电脑端回复
  • 咖啡很苦@小小星星 最新版修复了
    拉黑 2天前 手机端回复
  • 小小星星作者好,我用旧日模组添加了你的自动入包模组,在此反馈问题,在3.01版本的时候这个问题不存在,即不同战利品袋是分开的,这次3.1版本的话,假如我第一个获得的是A类型战利品袋,后面我获得的B C D等都会变成A类型。不知道原因为何
    拉黑 2天前 电脑端回复
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  • 慕容白插眼
    拉黑 2天前 电脑端回复
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    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    LV.4

    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    浴火重生

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    Lv.6

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    [s-1] s-1
  • 焱魍魉@咖啡很苦 [s-52]
    拉黑 1个月前 手机端回复
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    Lv.5

    66666666666666

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    Lv.5
    浴火重生

    那普通的黄色战利品 和高级的蓝色和橙色战利品 拾取后有区别吗


  • 咖啡很苦有,而且每种怪物的都不同
    拉黑 1个月前 手机端回复
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