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    【FPS游戏风格武器状态栏V3.0】【汉化】

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  • 本模组将游戏原版右下角弹药显示替换为更简洁、现代的 FPS 风格武器状态栏。

    模组仅修改界面视觉表现,不会新增武器、改动武器属性、调整弹药数值、修改配方、战利品、伤害数值或游戏成长体系

    模组功能详情

    现代化右下角武器状态栏

    • 在屏幕右下角显示紧凑型 FPS 风格武器面板

    • 当前手持远程武器图标以干净的白色剪影样式展示

    • 界面采用边框式设计,附带发光、淡入淡出、切换过渡动画效果

    弹药计数显示

    • 大号自定义数字展示弹匣内当前装填弹药数

    • 使用弹匣类武器会额外显示后备弹药总量

    • 无弹匣远程武器仅显示对应可用弹药总数,不单独区分后备弹药

    • 数字显示做了视觉上限限制,仅为界面美观,不改变游戏内实际弹药数量

    弹药类型标识面板

    • 在武器状态栏上方增设独立弹药类型面板

    • 显示弹药图标 + 简短弹药标识,例如:9 毫米、7.62 毫米穿甲弹、12 号霰弹、火箭筒高爆弹、箭矢、弩箭、自动炮台弹药、钉子、瓦斯、油漆等

    • 兼容各类模组新增弹药与常见弹药规格 / 变体自动识别兜底:5.56 毫米、.45 ACP、.50 口径、12.7 毫米、20 毫米、25 毫米、40 毫米、穿甲弹 (AP)、空尖弹 (HP)、高爆弹 (HE)、破片弹 (FRAG)、燃烧弹 (INC)、爆炸弹 (EXPL) 等

    耐久度进度条

    • 拥有耐久度的武器会在状态栏下方显示耐久条

    • 耐久条同步跟随武器界面的淡入淡出、切枪过渡动画

    • 远程武器耐久归零损坏时,玩家点击开火,耐久条会快速闪烁,直观提示开火失败

    换弹反馈动画

    • 武器面板边框内填充进度动画展示换弹进程

    • 精准识别换弹开始、结束节点与远程武器换弹动画进度

    • 换弹完成时触发短促脉冲高亮提示

    界面位置 / 缩放自定义设置

    • 视频设置菜单内新增独立「FPS 武器状态栏」设置分页

    • 可自由调整右下角整套界面组的位置与缩放大小

      界面组包含:武器图标面板、弹药类型、耐久条;若安装「开火模式切换」模组,开火模式标识也一同联动调整

    • 拾取经验值(+XP)提示拥有独立的位置、缩放调节项

    • 一键重置按钮,一键恢复模组默认界面布局

    • 语言适配:游戏日文环境下设置界面自动日文显示,其余环境默认英文

    平滑显隐逻辑

    • 切换至非远程道具时,武器状态栏平滑淡出

    • 手持近战武器、普通杂物、空手、无效道具、调试特殊道具时自动隐藏状态栏

    • 武器、弹药、耐久所有元素同步渐变切换,无生硬闪现

    界面兼容适配

    • 替换状态栏后自动隐藏原版默认物品状态栏;方块替换工具、地形编辑工具等原版功能工具仍保留原生物品信息显示

    • 管理员工具、开发者调试道具、特殊测试远程工具不会被判定为常规武器,不加载自定义状态栏

    • 自动调整拾取物品提示列表位置,避免和新武器界面重叠遮挡

    • 加载画面、角色死亡、出生选点、载具内、全局界面隐藏、大部分弹窗菜单下,自动停止渲染状态栏

    • 兼容各类游戏交互界面:搜刮、倒计时、环形菜单、聊天弹窗等场景,显示逻辑无冲突

    图标渲染处理

    • 优先调用游戏原生道具图标

    • 支持读取原版资源与各类模组文件夹内的武器图标

    • 将武器图标处理为干净白色遮罩剪影,自动裁除多余透明像素,对齐更规整

    重要须知

    1. 本模组为基于 DLL/Harmony 框架的界面修改模组

    2. 必须关闭 EAC(反作弊系统)

    3. 模组自带「跳过反作弊检测」标记,开启 EAC 时模组不会加载生效

    4. 模组仅包含单个文件:FPSWeaponHUD.dll

    5. 无额外依赖 DLL 文件

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    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    ​这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    好家伙 这log正好挡住

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    66666666666666666666666666666

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    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    实用,帮助不知道枪械属于什么种类的萌新

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    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    Lv.2

    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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