Test-QuickDeployTurret-快速部署炮塔及炮塔阵列测试 运行版.rar
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2.6版本制作,3.0未测试
核心思路:
XML结构,通过事件实现快速部署,AI辅助推理。C#不会,buff看不懂
已知单人漏洞(无红黄):
1,朝向问题,召唤出来的炮塔与玩家实体面向是反着的。
2,弹仓是默认无配件且与技能加成弹仓容量挂钩。
3,激活数量射速等吃技能影响。
4,召唤的实体可被拾取还是剩余弹量
5,生成规则几率穿墙,进入里世界。
6,耐久为0或添加AI XML 可行方法均无法实现,自行销毁(关键不能进行自销毁是可以拾取的,不会消失永久存在地图中)
没了,运行版就发现这些漏洞。
希望大佬们提点思路方法
或者AI提问关键点。








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突然又有了鬼点子,萨满图腾,不过buff不会哈哈