第三人称自动切第一人称开镜
——第三人称移动,按住右键进入原生第一人称 瞄准——
在官方第三人称视角下使用兼容枪械时,按住右键瞄准会暂时切换到游戏原生第一人称视角;松开右键后自动返回原来的第三人称视角。移动和观察继续享受第三人称,真正开镜时则直接使用枪械原本的第一人称瞄具。
本 Mod 是完全独立的客户端镜头组件,不依赖 CustomAvatars、 Gears或其他mod。安装 Gears 后可以使用可视化设置面板;不安装 Gears 时,本地 XML 和 F1 控制台命令仍然完整可用。也通常不会有兼容问题。
PS1:你可能会问,原版的VRoidMod、CustomAvatars不是好像有这个功能么,怎么又单独弄一个。这是因为我嫌原版的那个实现的太粗糙了,而且实际上在官方实现了第一、第三人称后,这种功能理应作为一个单独的mod而不是融入到一个换皮mod内部,所以我在我的Alpha改版 给这个功能给移除了。因此这里再额外作为一个单独的mod重新实现,补偿给那些希望保留这个功能的玩家,并且发在这个版块。
PS2: 如果你在使用CustomAvatars的时候发现人称切换(开镜)会有比较严重的卡顿,可以尝试更新到Alpha-15,这个版本对模型切换、视角切换的性能做了很大的优化,应该能够解决这个问题(虽然只是优化了切换,但是改动特别大,可以顺带帮我测测bug)。
PS3: AI真是太好用了
进入游戏后按 F1,输入 tpads toggle,即可在启用和禁用之间切换(默认开启)。命令会自动保存到本地 XML,重启游戏后仍然有效。
在官方第三人称下按住右键,兼容枪械会自动进入游戏原生第一人称 ADS;松开后返回原来的第三人称。支持 PUBG 式即时切换,也可以改为游戏原生平滑过渡。
切入第一人称时会保持第三人称准星实际指向的世界目标,而不是简单继承平行镜头角度。左右肩、蹲伏、镜头碰撞,以及瞄准地面、僵尸、动物、载具和远程玩家时都纳入处理。
兼容自由第三人称、锁定第三人称和远程武器锁定模式,并尊重服务器强制第一/第三人称限制。自动切换只接管自己创建的视角,不会把玩家手动切换的视角强行改回去。
提供 AllFirearms 与 ScopedOnly 两种模式,并支持物品 XML 名称和标签的包含/排除列表。弓与弩默认排除。
检测到 Gears 时提供可视化设置。控制台开关会立即同步到 Gears 当前值及其保存文件;没有 Gears 时则完全使用本地 XML。二者都不是本 Mod 的硬依赖。
| 适配版本 | 7 Days to Die 2.5 到 3.x |
| Mod 版本 | 0.1.3 |
| 运行位置 | 客户端镜头 Mod |
| 外部前置 | 无;Gears 仅为可选设置界面 |
| Easy Anti-Cheat | 必须关闭 |
tpads 是短命令;thirdpersonads 是完全等价的长别名。普通玩家只需要记住 tpads toggle。
| 命令 | 作用 |
|---|---|
tpads toggle |
在启用/禁用之间切换并保存。最推荐记这个。 |
tpads on |
明确启用 Mod,写入本地 XML,并立即同步 Gears。 |
tpads off |
明确禁用 Mod,退出由本 Mod 接管的临时第一人称,保存并同步 Gears。 |
tpads statustpads |
显示配置、当前视角、瞄准、武器过滤、Gears 和视角接管状态;不会修改设置。 |
tpads reload |
退出由本 Mod 接管的临时第一人称,重读本地 XML,并把结果同步给 Gears。 |
thirdpersonads on、thirdpersonads off、thirdpersonads toggle、thirdpersonads status、thirdpersonads reload。状态输出示例:
Eligible 只表示当前武器是否通过过滤,即使总开关关闭也可能显示 True。Gears=connected 表示已连接可选 Gears;OwnsView=True 表示当前第一人称由本 Mod 的 ADS 会话创建。
本地配置文件:
修改 XML 后,在 F1 控制台执行 tpads reload,无需重启游戏。安装 Gears 后,可在本 Mod 的 General > Camera 页面调整常用选项;Gears 页面如有尚未点击“应用”的旧编辑,最后点击“应用”的值会被视为更新的选择。
| 配置项 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
Enabled |
true |
总开关;也可直接用 tpads on/off/toggle。 |
Mode |
AllFirearms |
AllFirearms 匹配兼容枪械;ScopedOnly 仅匹配当前装有瞄具的枪械。 |
SmoothTransition |
false |
false 即时切换;true 使用原生平滑镜头过渡。 |
PreserveThirdPersonAimPoint |
true |
启用优化后的世界目标补偿;设为 false 恢复游戏原本的平行角度行为。 |
RestoreDelayFrames |
1 |
松开瞄准后延迟多少帧返回第三人称,范围 0–10。 |
IncludedItems |
空 | 显式包含物品 XML 名称,覆盖 ScopedOnly 与 ExcludedTags。 |
ExcludedItems |
空 | 始终排除指定物品,优先级高于 IncludedItems。 |
ExcludedTags |
bow,crossbow |
排除带有指定 XML 标签的物品。 |
VerboseLogging |
false |
输出详细诊断日志,仅排错时建议打开。 |
物品和标签列表支持英文逗号、分号或换行分隔,不区分大小写,并会自动忽略重复项。
部分使用 KFCommon/KFC 动画组件的武器,以及部分 IZY 枪械,在自动切入第一人称 ADS 时可能先播放一次切枪/拔枪动画,然后才进入开镜,并产生短暂延迟。这与第三方武器在官方视角切换时重建手持模型、动作数据和动画 Rig 有关。本版暂不跳过该流程,以免破坏枪口、瞄具、附件或动作状态;后续将单独研究兼容模式。
① 完全关闭游戏并解压发行包。
② 将完整的 Z_ThirdPersonFirstPersonAiming 文件夹放入游戏的 Mods 目录。
③ 升级旧版时,先备份自己的 Config/ThirdPersonFirstPersonAiming.xml,再替换旧文件夹。
④ 本 Mod 包含 DLL,请关闭 Easy Anti-Cheat 后启动游戏。
常见位置:SteamLibrary\steamapps\common\7 Days To Die\Mods
问:必须安装 Gears 吗?
答:不需要。Gears 只是可选的图形设置界面;没有它时使用 F1 命令和本地 XML 即可。
问:怎样最快关闭或重新开启?
答:F1 输入 tpads toggle。也可以用 tpads off 和 tpads on 明确指定状态。
问:控制台和 Gears 哪一个优先?
答:控制台开关会立即写 XML、更新运行时并同步保存到 Gears。若 Gears 页面里仍保留尚未应用的编辑,之后点击“应用”属于一次更新操作,因此最后应用的值生效。
问:为什么禁用补偿后准星表现不同?
答:PreserveThirdPersonAimPoint=false 会恢复游戏原本的平行角度切换;默认 true 才会保持第三人称准星指向的世界目标。










鄂公网安备42011202002543号




??强 强 ??
官方的第三人称角度太沙雕了,第三人称脑袋离准星太近总是挡住,有这个应该会好很多
僵毁更新后筛两个星期模组,看了一堆AI封面后,我中了看见AI✨符号就会昏过去的毒.jpg
正式版了嘛?如正!
好想摸鱼啊...
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!