原创
DPS 怪物训练器是一款面向武器、技能、Buff 和流派测试的训练辅助模组。
使用专属物品即可打开怪物选择窗口,模组会自动读取当前游戏已经注册的可生成生物,无需手动维护怪物名单。
选择怪物后,可在准星指向的15 米内坚实地面召唤训练目标。
目标保留怪物原本的模型、体型、抗性和承伤倍率,但不会主动移动或攻击。
| 🔍 | 动态怪物列表 读取当前游戏注册的可生成怪物,支持中文名称与内部名称搜索。 |
| 📊 | 属性预览 显示基础生命、物理/元素/全局减伤、攻击倍率、质量以及爆炸部位承伤倍率。 |
| 🧟 | 无 AI 训练目标 锁定位置、禁止推动,并免疫硬直、击倒、布娃娃、断肢和爬行状态。 |
| ❤ | 自动恢复生命 训练目标生命上限为 10,000,000,每次受击后自动恢复,适合持续测试。 |
| ⚔ | DPS 统计 显示当前 DPS、平均 DPS、峰值、最近伤害、总伤害、命中次数和伤害来源。 |
| 🧹 | 一键清除 可清除自己召唤的全部训练目标,不会误删世界中的普通怪物。 |
| 材料 | 数量 |
|---|---|
| 锻铁 | 10 |
| 电气零件 | 10 |
| 机械零件 | 10 |
| 胶带 | 5 |
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当前版本:DPS 怪物训练器 2.2.2。
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适配游戏版本:《七日杀》V3.0.1。
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属于 DLL 代码模组,启动游戏时必须关闭 EAC/反作弊。
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多人联机时,服务端与客户端都需要安装相同版本。
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兼容大多数正确注册到 EntityClass 的 XML 怪物包,可自动读取符合条件的第三方怪物。
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与修改怪物 AI、眩晕、受击或布娃娃底层逻辑的 DLL 模组同时使用时,可能出现功能冲突。
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大型 XUi 界面整合模组如果整体替换窗口注册表,可能影响选择窗口的显示。
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将模组文件夹放入游戏的 Mods 目录。
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关闭 EAC 后启动游戏。
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在工作台制作“DPS 怪物训练器”,或从创造菜单获取。
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手持训练器使用主攻击键,打开怪物选择窗口。
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选择怪物并召唤到准星位置,即可开始伤害测试。
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可以自定义动作吗?我有一些有趣的想法






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