原创
7 DAYS TO DIE · V3.0.1 b4
领地搬家
自定义打包范围 · 立体结构预览 · 整栋建筑虚影 · 自动平地 · 设备与电路迁移 · 无限承重
领地石打开面板 F6 预览与确认 世界边界 / 窗口模型 红色位置也能强制放置
先看清整栋建筑,再决定打包和落地
从自己的领地石开始检测六向相连结构,在面板中调整长、宽、高与坐标偏移。打包前可同时查看世界搜索边界和窗口内真实方块模型;到达新址后先显示整栋建筑虚影,移动准星调整位置,确认后才会改动世界。
双重范围预览
世界中显示可长期保留的搜索边界;面板内显示真正会被打包的相连方块模型,并用不同颜色区分建筑、设备和领地石。
整栋建筑虚影
新址不会直接生成真实方块。先用半透明体素模型预览整栋建筑,移动准星即可连续调整坐标,位置改变会自动取消旧确认。
设备完整迁移
保留箱子内容、工作站燃料与制作队列、门锁、标牌、领地石,以及选区内完整的发电、炮塔、开关和电线网络。
强制整平与无限承重
普通碰撞导致红色虚影时,可以继续用 F6 确认自动清场和平地。正式落地的原建筑方块会登记无限承重,防止建筑突然坍塌。
领地石范围与立体结构预览
调整宽度 X、长度 Z、高度 Y 和三个坐标偏移;世界边框用于截断搜索,窗口模型用于确认真正会随搬家包离开的方块。
建筑虚影、位置调整与强制落地
绿色代表服务器检查通过,黄色代表位置刚移动而尚未复核,红色代表普通放置条件不满足或正在等待强制整平确认。
使用说明
1.将“Z_ClaimBaseMover”文件夹放入游戏的 Mods 目录,关闭 EAC 后启动游戏。
2.对准自己当前有效的领地石长按 E,选择“领地搬家 / 范围预览”。
3.调整范围与偏移,查看世界边界和窗口结构模型,然后执行检查并二次确认打包。
4.到达新址,对准脚边可命中的地面按 F6,移动准星调整整栋建筑虚影。
5.绿色虚影保持位置再按一次 F6,即可普通放置。
6.红色虚影保持位置再按一次 F6 进入强制整平确认,再按一次 F6 才会真正清场、平地并放置;全程不需要 Shift。
支持开发与玩家交流
获取更新消息、反馈工作站与建筑兼容问题,或支持后续功能开发。
兼容性与安全说明
游戏版本:针对 7 Days to Die V3.0.1 b4 编译;其他大版本或后续游戏更新需要重新确认 DLL、方块和 XUi 接口。
单人与多人:支持单人、好友联机和多人服务器。联机时服务器与每一位玩家必须安装完全相同的版本;只在服务端安装无法提供界面、虚影和快捷键。
打包边界:只搬运搜索边界内与领地石六向相连的可搬结构。地形、水和自然装饰不会作为连接桥梁;门、工作站等多方块装置不能从中间切开。
设备与电路:工作站优先恢复到游戏在目标处创建的原生设备对象,并复核燃料、工具、输入输出与制作队列。若选区内电路仍连接到范围外,请先拆除外接电线。
强制放置:可清理普通方块、地形和水,并在建筑脚下铺水平地基;仍会阻止覆盖商人保护区、其他玩家领地、箱子、工作站、供电设备、门、大型装置及玩家、生物和车辆。
中断恢复:正式打包和放置前会写入安全记录与目标快照。失败时会尝试恢复原址或回滚目标区域;发生异常后不要改动相关区域,重新进入世界并按一次 F6 执行恢复。
运行要求:这是自定义 DLL 模组,不兼容 EAC,启动游戏时必须关闭 EAC。首次正式搬家前请备份世界存档,大型建筑处理期间不要强制关闭游戏。
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