細節很多,詳見更新日志。
【内容】:
所有喪屍掉落戰利品的概率提高爲至少5倍(普通10%,兇殘15%,輻射20%,稀有30~50%,BOSS爲60%)。
大多數喪屍掉落的戰利品的價值大幅度降低。
大幅度優化喪屍掉落的戰利品,可能掉落的物資更加豐富。
強度越高的喪屍和動物,其擊殺經驗提高越多。
所有喪屍的物理傷害減免和元素傷害減免增加,越強大的喪屍免傷越高。
稀有喪屍的血量與擊殺經驗大幅度提高。
優化了所有動物的AI,使其更具攻擊性(野豬會主動攻擊玩家),同時優化了大型動物屍體的耐久度。
區分動物和喪屍動物,現在喪屍動物也屬于喪屍陣營并且都會吞食屍體,而且動物和喪屍之間會更加激進的互相攻擊而不再是達成共識一緻針對玩家。
新增一些危險的動物(需要安裝【A21 增加稀有喪屍刷新概率】MOD才會刷新)。
所有動物死亡後的持續時間增加。
優化與平衡了大部分食物的屬性與價格。
新增止疼藥的制作配方。
各種垃圾堆、損壞的工作站和建築材料箱子中,産出的各種建築材料的數量适當增加。
大部分需要水才能合成的配方調整爲使用小瓶水,例如玉米面包和膠水,即省水50%。
一些需要膠帶才能合成的消耗品配方調整爲使用膠帶(小型),例如爆炸箭和地雷,即省膠帶80%。
新增一些全新的物品及其制作配方與産出途徑(都能搜刮到,商人也會出售,且大部分都能制作):
2種喪屍晶核(喪屍低概率産出)、
2種淨水片(淨化水資源,以用于制作或飲用)、
食用油(需炒鍋)、
岩鹽(石頭低概率産出)、
煎蛋(需炒鍋)、
劣質肉幹(需烤架)、
優質肉幹(需烤架)、
葡萄(一種可以制糖的水果)、
山楂(一種比較提神的水果)、
甘蔗(一種水分很多的水果,也可以制糖)、
蔗糖(可以恢複一定的精力值)、
葡萄糖(可以恢複較多的精力值)、
青菜(可以吃,适合烤着吃)、
3種秘制漢堡(可以吃,而且比較耐餓)、
食用香料(可以吃,适合作爲調料)、
烤雞肉串(可以吃,容易制作)、
香酥雞排(可以吃,回血較多)、
烤全雞(可以吃,回血很多)、
藍莓蛋糕(可以吃,比藍莓派更好)、
鹽開水(需炒鍋)、
小瓶水(1/2瓶水,可和水互相轉換合成無損耗)、
甘蔗汁(可以喝)、
葡萄汁(也可以喝)、
葡萄酒(可以稍微加快生命值恢複)、
功能運動飲料(能夠比較全面的補充消耗,并且增加最大體力值)、
3種病毒強化藥劑(暫時增加50、75、100點最大生命值,持續時間很久,需燒杯)、
2種消食片(易獲取,使用後可加快生命值恢複)、
小型類固醇(小劑量的類固醇,效果較弱但更廉價且常見,可搜刮到,商人也會出售)、
……(細節内容太多,詳見更新日志)
【介紹】:
0,這是個人自用的MOD,源于我在A16時制作的某不知名MOD,現在我将大部分内容都基本移植到了A20和A21,解決了許多不合理而十分影響體驗的問題,并作出了許多全新的調整,充滿挑戰而激動人心。
它的名稱爲:絕望末日生存模組。
在這裏下載的這個MOD隻是絕望末日生存模組的核心組件,它隻包括了一小部分核心内容,總體難度很低,很适合新手遊玩,但不适合老手。
如果想體驗完整版本,可在最下方的鏈接下載此MOD的終極完整版。
【注意】:不推薦與任何其他大型模組混合使用,很可能不兼容。
1,舊版七日殺是可以搜刮喪屍屍體來獲取物資的,這讓人充滿動力躍躍欲試,然而新版本取消了這個設定,雖然可以使用MOD來恢複這個功能,但這和新的戰利品設定又有所重複了。
因此,我提高了戰利品的掉落概率,但是降低了戰利品的價值,使其和舊版本的喪屍掉落物的價值大緻相符,并且由于戰利品背包是沒有受擊碰撞的,不會擋子彈或阻礙太多視線,而且持續時間很久,總體而言比直接搜刮喪屍屍體要方便一些。
戰利品掉落概率:
普通喪屍:2% >>> 10%
兇殘喪屍:3% >>> 15%
輻射喪屍:3% >>> 20%
稀有喪屍:3% >>> 30~50%
BOSS喪屍:3% >>> 60%
2,舊版本的懷特人稱屍王,因爲那時沒有兇殘喪屍,隻有它會白天奔跑,就顯得很厲害。
然而現在各種喪屍都有兇殘大号了,懷特就顯得很平庸,其血量不多,攻擊也就軍肥水平,經驗竟然才750點,與其極低的刷新率和地形限制完全不符,簡直就是一個很湊合的普通喪屍而毫無特點了。
所以,我将變異喪屍、軍肥、懷特、炸彈喪屍這些特殊僵屍的血量與經驗都大幅度提高了,其戰利品掉率也大幅度增加,從而讓其不再平庸,挑戰它們将有更豐厚的回報。
3,一些危險的動物如熊的經驗也才750,這顯然是不合理的。
我也将其進行了優化,擊敗熊等危險的動物會讓你獲得更多經驗。
…………
備注:在A21.2版本,在服務器中,雞的攻擊動畫會丢失。
這個問題在客戶端上不存在,也就是說單機時沒問題,在服務器中才會有問題,這個隻能等官方後續修複。
【更新日志】:
已更新至V1.02,優化了其他了小型動物的經驗值。
已更新至V1.03,增加了戰利品裏的貨币數量與藍色和紅色戰利品裏物品的數量。
已更新至V1.04,輻射喪屍的掉率從30%提高爲40%,稀有喪屍的掉率統一爲100%(紅字報錯已修複)。
已更新至V1.05,調整原版配置錯誤的輻射商人的經驗與血量爲其他普通輻射喪屍的水平。
已更新至V1.06,所有戰利品新增低概率獲得武器,強大的喪屍更有可能掉落較好的武器,最高可掉落鐵質近戰武器和普通的槍械。
已更新至V1.07,所有戰利品獲得稀有物資的概率增加,并且強大的喪屍最高可掉落鋼質近戰武器和較爲稀有的槍械。
已更新至V1.08,各種強度較高的普通喪屍,擊殺經驗也大幅度增加。
已更新至V1.09,調整了一些喪屍的擊殺經驗。
已更新至V1.10,由于戰利品的掉率提高爲了10倍,擊殺大量喪屍會導緻物資過于充裕,所以普通喪屍掉落的戰利品的價值進一步降低。
已更新至V1.11,增加所有動物死亡後的持續時間爲遊戲中24小時,并且優化黃色和藍色戰利品背包裏的物資,現在有概率掉落各種材料和較低級的炸彈。
已更新至V1.12,增加了喪屍的戰利品中掉落各種彈藥的原材料的概率。
已更新至V2.00:
1,整合了【A20 食物屬性優化】MOD。
2,新增止疼藥的制作配方。
3,新增一些物品及其制作配方。
4,各種垃圾堆、損壞的工作站和建築材料箱子中,産出的各種建築材料的數量适當增加。
5,MOD更名爲【絕望末日生存模組(基礎核心組件)】,原名【戰利品獎勵與稀有僵屍血量經驗優化】。
已更新至V2.01,優化了烤肉的屬性和部分配方所需的鹽與油的數量。
已更新至V2.02,升級至a21,新增的飲品也和a21原版一樣使用後不再返還空瓶子,此外進一步優化了一些食物原材料的價格。
已更新至V2.03,由于一些喪屍的默認血量比a20時更多了,因此适當調整了部分喪屍的血量。
已更新至V2.04,修複了a21病毒強化藥劑副作用失效的bug,蘑菇的價格和屬性優化。
已更新至V2.05,增加了變異豬王的血量和經驗值。
已更新至V3.00,優化蘆荟膏、急救繃帶和止疼藥的屬性,優化戰利品的名稱,進一步優化戰利品的構成,戰利品更加豐富,增加掉落的硬币和鈔票的數量,戰利品新增掉落各種食材、糖果、少量汽油和少量高級建築材料。
已更新至V3.50,絲蘭果實和啤酒能補充水分,優化一些食物的屬性,戰利品裏的物資更加豐富,戰利品掉落少量彈藥的概率增加。
已更新至V4.00,新增小瓶水、小型類固醇和2種更高級的病毒強化藥劑,優化部分食物的屬性。
已更新至V5.00,降低難以使用的馬格南子彈的掉落概率爲原本的20%,其他彈藥的掉率因此得到了提升。降低戰利品掉落食物、工具和護甲的概率,增加戰利品掉落彈藥、硬币和糖果的概率,并且新增低概率掉落少量燃燒箭和爆炸箭。
已更新至V6.00,戰利品背包裏的物品的數量範圍波動更大,可能有一大包物品,也可能隻有少量物品。
已更新至V7.00,較大幅度降低戰利品的掉落概率,避免中期開始背包太多和物資太充沛的情況出現。新增3種經驗之書,分别可提供1萬、3萬、10萬經驗值。可以出售,不可分解,商人也不會出售。分别可從黃色、藍色和紅色的戰利品背包中掉落,掉落概率均爲20%。此外,也有較低的概率從各種書籍容器中找到。
已更新至V7.02,新增了對【A21 zzdyh_精力系統】MOD的兼容,現在在【A21 zzdyh_絕望末日生存模組(基礎核心組件)】MOD裏新增的飲品也都能恢複精力值了。此外,優化了止疼藥的配方,降低成本。
已更新至V7.05,所有喪屍的物理傷害減免增加,現在任何喪屍都有一定的物理傷害減免,越強大的喪屍的物理傷害減免越高:所有普通瘦小喪屍的物理免傷加強到10%,其兇殘、輻射形态分别爲15%和20%。工人的三種形态分别爲:25%,30%,35%。所有普通強壯喪屍的物理免傷加強到20%,其兇殘、輻射形态分别爲25%和30%(包括伐木工、胖子、軍肥、變異)。摩托車手的三種形态分别爲:30%,35%,40%。士兵的三種形态保持50%不變。懷特的兇殘和輻射形态分别爲:50%、70%(巨幅增強)。爆破喪屍保持60%不變。
已更新至V7.10,增加擊殺部分強大喪屍獲得的經驗值的數量,将各種BOSS戰利品劃分爲多個等級,由不同強度等級的BOSS級喪屍掉落。
已更新至V8.00,所有喪屍的元素傷害減免增加,等于物理傷害減免的50%。新增3種喪屍犬、1種野豬、3種雞。喪屍晶核調整爲2種,其中一種由各種喪屍掉落,另一種由BOSS級喪屍掉落。
已更新至V8.15,所有動物都會主動攻擊玩家,喪屍動物調整爲喪屍陣營,所有動物和喪屍都會互相攻擊。
已更新至V8.16,修複了新增的喪屍動物的屍體存在時間較短的BUG。
已更新至V8.17,較大幅度降低各種高級喪屍犬的移動速度,避免100%移速的玩家全力奔跑也會被追上導緻的難度過高的情況(現在能勉強跑掉了)。優化部分動物提供的經驗值。小幅度削弱喪屍犬王的血量。
已更新至V8.25,新增一些食物和藥品及其制作配方與産出途徑,包括:
葡萄、山楂、甘蔗、蔗糖、葡萄糖、甘蔗汁、葡萄汁、功能運動飲料、2種消食片、2種淨水片。
已更新至V8.26,優化了普通消食片的圖标與buff圖标顔色。優化了此模組新增的食品的屬性展示條目。山楂增加的精力提高,價格提高。
已更新至V8.35,新增一些食物、飲品及其制作配方與産出途徑,包括:葡萄酒、青菜、烤青菜、3種秘制漢堡。
增加了一些新的配方,包括:玉米粉制造葡萄糖,葡萄糖代替蔗糖制造葡萄汁,腐肉制造硝酸鉀。
優化了一些細節,包括:消食片扣除的水分減少,修複原版繃帶隻能分解出10%的制作材料的BUG,功能運動飲料新增25點最大體力值加成,甘蔗制造蔗糖的材料需求減少,優化硝酸鉀的物品分類,平衡優化并重新計算大量原版食物的價格。
已更新至V8.36,優化了食用油的配方,不再需要小瓶水。提高了普通繃帶的價格。
已更新至V8.37,修複啤酒不能解除燃燒的BUG。肉幹需要的生肉增加但是需要的鹽減少。食用油的屬性、價格與扣除的水分都降低。
已更新至V8.39,由于【絕密軍火箱】MOD使得喪屍掉落的戰利品背包的價值進一步增加了,因此小幅度降低兇殘、輻射和稀有喪屍的戰利品掉率,避免物資過于充沛,同時減少血月掉落的背包數量以減輕卡頓。
已更新至V8.45,加強烤肉和葡萄酒的屬性,并且新增一些食物及其獲取途徑:新增食用香料(搜刮+商人)、烤雞肉串(商人+制作)、烤雞排(商人+制作)、烤全雞(商人+制作)、藍莓蛋糕(搜刮+商人+制作)。
已更新至V8.50,砸掉造冰機産出的雪球大幅度增加,從而允許在雪地以外的地形獲得一些雪球并淨化爲渾濁的水來應急。新增一些全新的動物,包括:2種喪屍熊、1種喪屍秃鹫。戰利品不再固定掉落某些頭盔,而是随機掉落T0~T2的護甲。新增1種紙巾,使用後能夠緩解疲勞,可以使用紙制作,書籍容器和戰利品也有極低概率掉落。
已更新至V8.56,劣質肉幹隻扣3水分。優質肉幹隻扣2水分。消食片注明扣除的食物數量,并且持續期間額外+5體力上限。加強香酥雞排的屬性,消耗的肉和油翻倍。優化蘆荟膏的配方,所需的蘆荟葉數量從4提高爲5,回血從10提高爲12。優化急救繃帶的配方和價格,去除不符合現實規律的玉米粉,需要2個蘆荟膏,價格從30提高爲50。止疼藥漲價50%。
已更新至V8.60,新增膠帶(小型),爆炸箭和地雷調整爲使用小型膠帶,即省膠帶80%。進一步加強所有喪屍的免傷,并且動物和喪屍動物現在也擁有一定的免傷。稀有喪屍的戰利品掉率從50%~100%降低爲30%~50%,BOSS喪屍的戰利品掉率從100%降低爲60%。大幅度削弱生肉增加的食物,配方所需的肉的數量大幅度增加,爲所有新增的食物配方,新增根據廚師技能減少食物消耗的功能。腐肉降價60%,但是可以出售給商人了。葡萄酒降價并且緩慢回血數量大幅度增加。止疼藥漲價。削弱部分飲品的屬性并重新計算價格。絲蘭果昔配方所需材料數量增加。削弱腐肉和骨頭制作硝酸鉀的産量,制作耗時減半。制作機油消耗的油頁岩數量增加。碾壓王增加的奔跑速度降低,價格提高,持續時間增加。
已更新至V8.61,加強蜂蜜的屬性,蜂蜜的食物從8提高爲10,回血從2提高爲10,價格不變。腐肉屬性降低爲1食物,扣3血,痢疾概率翻倍,價格再減半。
已更新至V8.63,物品顯示痢疾概率和感染概率。腐肉痢疾概率提高爲20%,新增10%感染,感染後每次食用+1%感染進度,但扣血從3降低爲2。雪球可以食用,但是比起野外的露天水源的污染更嚴重,且移除投擲和引怪功能。雪球+3水-4血,20%痢疾,10%感染,感染後每次食用+1%感染進度。修正雪球的描述,注明效果和用途。新增雪球(純淨的),可以食用,4水-1血,5%痢疾,0%感染。造冰機産出的雪球減少,但是摧毀時額外産出一些雪球(純淨的)。所有飲品使用的雪球中的一半更換爲雪球(純淨的)。所有飲品使用的雪球更換爲雪球(純淨的)。食品級淨水片可以淨化雪球,但會有一些損耗。增加所有容器的紙的産出數量。增加大部分密封闆條箱子的物資數量。增加所有車輛的物資數量。降低大部分技能書和制作雜志的産出概率。降低書籍容器出現經驗書的數量。
已更新至V8.64,平衡所有棍系武器的相關模組。修正棍系和拳系的近戰武器精通技能關于擊倒效果的錯誤描述。提高重複擊暈和擊倒相同目标的間隔時間。
已更新至V8.65,减少沙漠产出的丝兰果实的数量。雪方块摧毁时概率额外产出纯净的雪球。冷冻容器概率额外产出雪球。可以使用纯净的雪球制作浑水。可以使用雪球+植物纤维蒸馏获得浑水。大幅度增加纸箱的物品数量。王级丧尸晶核可以转化为普通丧尸晶核。提高普通丧尸晶核的掉率。丧尸战利品的弹药数量减少。
已更新至V8.66,削弱小石头的投掷引怪功能,吸引丧尸的范围更小。洗点药的价格大幅度提高。优化所有载具零件及成品的价格。将综合强度极高的T2级护甲(军甲、钢甲)视为T3级,即:将其掉率和出现更高品级的概率都调整为T3级。削弱所有穿甲类武器和弹药的穿甲效果,现在所有常规箭矢都有穿甲效果,包括石头箭矢(燃烧和爆炸箭矢例外)。
已更新至V8.67,1~5级建筑的建筑等级每1级提供的额外搜刮阶段加成调整,大幅度提高固定加成,移除百分比加成。
已更新至V8.68,提升到较高属性所需的技能点数量增加。属性提供的肢解概率大幅度降低。提升任何属性都能够增强对应的能力,不同属性点的侧重点不同。修复智力系魅力十足技能1级时的BUG,将实际生命值恢复速度加成修正为与描述相符合的数值,并且1级时能够额外为自己增加一些最大生命值和更多的生命值恢复速度加成。修复了此次更新导致的无法在服务器使用的问题,现在可以在服务器使用。
已更新至V8.69,平衡机器人炮塔穿甲弹药,平衡感知系的【穿透护甲】技能并修正其错误的描述,加强手枪皮特书籍技能全套效果:距离目标不超过3米时,9mm弹药获得的额外穿甲从20%削弱为10%。但是施加流血效果的层数要求从低于1层提高为低于上限都可以(和刀系武器完全相同,唯一区别是每次固定施加1层)。优化一些不准确的文本描述。
已更新至V8.70,修复了可以通过不停的采集+维修一些物块来无限刷材料的问题。火箭发射器调整为默认使用普通火箭弹,而不再是高爆火箭弹(默认的应该为最常用的弹药)。
已更新至V8.71,初步修复了卡里世界的BUG。初步修复了卡浮空的BUG。
已更新至V8.72,初步修复了所有BUG类建筑。大幅度削弱了所有体积只有一半或者少于一半的形状的方块的耐久度,升级这些形状的方块所需的材料数量也等比例降低。
已更新至V8.74,完整的圆柱的耐久度得到了小幅度加强,同时所需的材料也更多。平衡了电围栏柱和刀片陷阱的强度与成本,初步平衡了各种自动炮塔的电力需求。
已更新至V8.75,提高了电围栏柱的维护成本,所需的电子零件数量增加。
已更新至V8.80,移除了部分特殊容器中T2和T3级武器的固定产出和所有高级电力陷阱的固定产出。减少搜刮到的子弹的数量。所有群聚任务藏匿箱子都新增高概率额外产出一些钞票和硬币。所有建筑最终奖励箱子都新增必定额外产出大量的各种基础物资。
已更新至V8.85,商人任务升级所需的完成数量提高为10个。新增一种随机食材包(橱柜和碗柜有低概率产出,丧尸战利品有极低概率产出)。强效消食片增加的体力上限从5提高为15。平衡所有T0~T3的枪械和盔甲组合包。平衡一些组合包的物品数量。所有商人的【阶段任务奖励】调整为必出各种等级的枪械和盔甲,但中低级阶段任务奖励不会给太好的装备。
已更新至V8.88,重写所有商人任务的任务奖励,提高出现有价值的物品的概率,必出爆炸物和子弹,但出现价值极高的物品的概率降低。优化所有商人任务的任务奖励的硬币和经验数量,平衡各种任务的性价比。
已更新至V8.90,优化商人常规任务奖励的物品的种类和数量。任务奖励有概率额外出现大量和巨量的物资。削弱铁飞镖。调整品级对装备价格的影响程度。避免能够直接从商人那里买到毕业武器。平衡冒险家技能。
已更新至V8.95,所有T0及以上的护甲所需的制作材料数量增加,并且优化价格。所有T1及以上的武器(近战、工具、远程)所需的制作材料数量增加,并且优化价格。玩家的等级上限从300级降低为200级。
已更新至V8.98,平衡潜行。平衡眼镜。平衡弓弩(所有弓的潜行额外伤害倍率加成从200%提高为300%)。优化装甲板模组。优化护甲移速模组。修复钉枪价格。
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