【MOD简介】:
绝望末日生存是一款注重生存与探索的高难模组,清新简洁,注重细节,改动巨大但不繁琐,易上手。侧重半写实风格生存,新增大量内容的同时,也尽可能简化系统和流程,不堆科技,不修仙,不魔幻,不套娃,难度与许多细节可以自由调整,提供极大的自由度。
游戏节奏较慢,单人游玩可以获得持久的末日废土求生体验,多人联机和服务器的体验更佳。
难度起点很高,适合经验丰富并且足够头铁的资深玩家,请务必做好心理准备,因为:
即将体验的是【绝望末日】,而不是【休闲假日】。相较于舒适和轻松,挑战与困难才是主旋律。只有早已厌倦了低难逛街日常,并且有勇气直面更加残酷的末日的勇士,或者能够快速适应任何难度的硬核玩家,才能获得最愉悦的体验与最极致的享受。
【起源介绍】:
这是个人自用的MOD,源于我在A16时制作的模组雏形,当我于A20版本回归时,我将这个雏形的大部分内容都移植到了A20版本,随后升级到了A21版本,并且不断的持续改进和增加新的内容,它们解决了许多不合理而十分影响体验的问题,充满挑战而激动人心。于是,绝望末日生存模组诞生了。
【注意】:请确保使用的版本正确,不推荐与任何其他大型模组混合使用,因为很可能互相不兼容。
【版本说明】:
此为完整的绝望末日正式版,内含所有可用于a21.2版本的绝望末日组件,可用于a21.2版本。
此版本较旧,需要搭配【枪械扩展V6.28】组件一起使用,点击此处前往下载枪械扩展
此版本可以用于单机、联机和服务器开服使用。
所有功能均未加密,且附带详细的注释说明,可用于学习,也可自行修改和调整功能细节。
为庆祝绝望末日已升级至支持V3.10版本,从现在开始此版本完全免费(原价2钻)。
【获取最新版本】:
最新版本的绝望末日已持续更新多年,这几年来又修复了大量新的问题,并且改进了大量的各种细节,远比这个版本更好、更丰富、更平衡、更有趣,如果感兴趣,可以点击下面的链接去了解。
点击此处前往【绝望末日生存模组】的最新正式版,内含详细介绍与所有版本的更新日志
【游戏实况截图】:
(截图中的VRoid模组需自行安装对应版本,可兼容)
【主要内容】:
1,所有丧尸掉落战利品的概率提高为至少5倍,并且强大的丧尸掉落战利品的概率更高。
普通10%,凶残15%,辐射20%,稀有30~50%,BOSS一律60%。
2,大多数丧尸掉落的战利品的价值大幅度降低,但可能掉落的物品更加丰富。
3,所有丧尸依据其强度,击杀经验适当增加。
4,凶残丧尸的经验为普通丧尸的2倍,辐射丧尸的经验为普通丧尸的3倍。
5,稀有级丧尸:根据强度提高血量和经验,血量与击杀经验都大幅度提高。
6,所有动物和丧尸动物也会根据强度给予大量经验,但是仍然不会掉落战利品背包。
7,所有胆小动物和敌对动物死亡后的持续时间从2小时增加为24小时。
8,食物的属性与价格存在一些错误、不平衡或无趣之处,因此进行了大幅度优化:
9,新增止疼药的制作配方,在化学站制作可以节省一部分材料。
10,新增一些物品及其获取途径与制作配方:
2种丧尸晶核(丧尸低概率产出)、病毒强化药剂(需烧杯)、
食用油(需炒锅,由于a21删除空瓶因此配方中的2空瓶更换为1瓶水)、
岩盐(石头低概率产出)、煎蛋(需炒锅)、盐开水(需炒锅)、劣质肉干(需烤架)、优质肉干(需烤架)。
11,各种垃圾堆、损坏的工作站和建筑材料箱子中,产出的各种建筑材料的数量增加。
12,由于a21删除了空瓶,因此所有新增的饮品也都统一为使用后不再返还空瓶。
13,大幅度增加战利品里的物品数量,会掉落更多的材料和食材,降低挖矿的必要性。
14,进一步优化战利品里的物品种类,掉落物的种类更加丰富。
15,新增小瓶水,恢复10水分,可以和大瓶水互相合成而无损耗。
一些应该只需要少量水的配方调整为使用小瓶水,可搜刮到,商人和售货机也会出售。
16,增加小型类固醇,不同种类的类固醇的效果可叠加,价格只有类固醇的40%。
效果为+30负重,+5%移速,持续6分钟,不可制作,不能合成普通类固醇,可搜刮到,商人也会出售。
17,新增2种加强版的病毒强化药剂,不同种类的病毒强化药剂的效果可叠加。
18,降低难以使用的马格南子弹的掉落概率为原本的20%,其他弹药的掉率因此得到了提升。
19,降低战利品掉落食物、工具和护甲的概率,增加战利品掉落弹药、硬币和糖果的概率。
并且新增低概率掉落少量燃烧箭和爆炸箭。
20,战利品背包里的物品的数量范围波动更大,可能有一大包物品,也可能只有少量物品。
21,新增3种经验之书,分别可提供1万、3万、10万经验值。
可以出售,不可分解,商人也不会出售。分别可从黄色、蓝色和红色的战利品背包中掉落,掉落概率均为20%。
此外,也有较低的概率从各种书籍容器中找到。
22,新增了对【A21 zzdyh_精力系统】MOD的兼容。
现在在【A21 zzdyh_绝望末日生存模组(基础核心组件)】MOD里新增的饮品也都能恢复精力值了。
23,所有丧尸的伤害减免增加。
现在任何丧尸(包括动物和丧尸动物)都有一定的物理伤害减免和相当于物理伤害减免的一半的元素伤害减免。
越强大的丧尸的伤害减免越高,详细规则见:Modinfo.xml 文件。
24,BOSS战利品分为多个等级,由不同强度等级的BOSS级丧尸掉落。
25,优化了所有动物的AI,使其更具攻击性(野猪也会主动攻击玩家了),同时优化了大型动物尸体的耐久度。
26,区分动物和丧尸动物,现在丧尸动物也属于丧尸阵营并且都会吞食尸体。
而且动物和丧尸之间会更加激进的互相攻击而不再是达成共识一致针对玩家。
27,新增了一些全新的动物,包括:
3种丧尸狗、2种丧尸熊、1种丧尸秃鹫、1种野猪、3种鸡(遇到丧尸会直接逃跑)。
28,新增一些食物和饮品及其获取途径:
葡萄(搜刮+商人)、山楂(搜刮+商人)、甘蔗(搜刮+商人)、
蔗糖(搜刮+商人+制作)、葡萄糖(搜刮+商人+制作)、
甘蔗汁(搜刮+商人+制作)、葡萄汁(搜刮+商人+制作)、老z秘制功能运动饮料(搜刮+商人+制作)。
29,新增2种消食片及其获取途径(搜刮+商人+制作)。
30,新增2种净水片及其获取途径(搜刮+商人)。
31,新增一些食物及其获取途径:
新增食用香料(搜刮+商人)、烤鸡肉串(商人+制作)、
烤鸡排(商人+制作)、烤全鸡(商人+制作)、蓝莓蛋糕(搜刮+商人+制作)。
32,雪球可以食用以恢复少量水分,但是其受污染程度比起野外的露天水源更严重,且移除投掷和引怪功能。
新增雪球(纯净的),可以食用,可以出售。几乎没有受到污染,但是仍然不太健康。
可以将雪球净化为雪球(纯净的)或浑浊的水,所有饮品配方中的雪球更换为雪球(纯净的)。
33,砸掉造冰机产出的雪球大幅度增加,从而允许在雪地以外的地形获得一些雪球。
并且摧毁时可以额外获得一些雪球(纯净的)。
34,战利品不再固定掉落某些头盔,而是随机掉落T0~T2的护甲。
35,新增神秘的纸巾,使用后能够缓解疲劳,可以使用纸制作,书籍容器和战利品也有极低概率掉落。
36,新增胶带(小型),1胶带=5胶带(小型)。
并且将制作爆炸箭和地雷所需的胶带更换为胶带(小型),即省胶带80%。
37,所有使用生肉的配方,所需的生肉的数量较大幅度增加,约增加200%。
38,腐肉调整为可以出售,但是价格只有生肉的33%,食用后痢疾的概率提升,且新增有概率感染。
39,碾压王增加的奔跑速度从50%降低为10%,价格也大幅度提高,但是持续时间也大幅度增加。
40,优化大量容器的物资构成与物资数量:增加所有容器的纸的产出数量。
增加大部分密封板条箱子和纸箱的物资数量。增加所有车辆的物资数量。
降低大部分技能书和制作杂志的产出概率。
41,优化部分近战模组的效果和描述。
42,大幅度增加重复击晕或击倒相同目标的间隔时间,不再能轻易造成连续不断的控制效果。
棍棒的追加击倒效果暂时不受影响,后续会降低棍棒追加击倒的概率。
43,优化部分技能的描述,使其更加准确与详细。
44,沙漠产出的丝兰果实的数量大幅度减少,采集雪块有极低概率额外获得少量纯净的雪球。
各种冷冻容器都有概率额外产出中量雪球和少量纯净的雪球。
45,可以使用纯净的雪球制作浑浊的水,可以使用雪球和植物纤维在篝火使用烧杯进行缓慢的蒸馏以获得浑浊的水。
46,可以将1个丧尸晶核(王级)拆分为2个普通丧尸晶核。
47,削弱小石头的投掷引怪功能,吸引丧尸的范围更小。
48,洗点药的价格大幅度提高。
49,优化所有载具零件及成品的价格。
50,将综合强度极高的T2级护甲(军甲、钢甲)视为T3级,即:将其掉率和出现更高品级的概率都调整为T3级。
51,削弱所有穿甲类武器和穿甲类弹药的穿甲效果,包括:
矛、穿甲弹药、箭矢和弩矢。另外,现在所有常规箭矢都有穿甲效果,包括石头箭矢(燃烧和爆炸箭矢例外)。
52,削弱感知系的【穿透护甲】技能,并修正错误的文本描述。
53,削弱【手枪皮特】技能书籍全部集齐的效果:9mm子弹枪械获得的额外穿甲百分比降低。
但是9mm子弹施加的流血效果的层数的上限从1层提高为与刀系武器完全相同。
54,提升属性点到较高的等级,需要消耗更多的技能点,并且属性点提供的额外肢解概率降低。
55,属性点不再毫无用处,提升属性点能够增强对应的能力。
56,修复智力系魅力十足技能1级时的BUG。将实际生命值恢复速度加成修正为与描述相符合的数值。
并且1级时能够额外为自己增加一些最大生命值和更多的生命值恢复速度加成。
57,在建筑中时,建筑等级每1级提供的额外搜刮阶段加成调整,大幅度提高固定加成,移除百分比加成。
58,修正了一些不准确的用户界面描述文本。
59,修复了可以通过不停的采集+维修一些物块来无限刷材料的问题。
60,火箭发射器调整为默认使用普通火箭弹,而不再是高爆火箭弹。
61,初步修复了卡里世界的BUG。
62,初步修复了卡浮空块的BUG。
63,初步修复了所有BUG类建筑。
64,大幅度削弱了所有体积只有一半或者少于一半的形状的方块的耐久度。
升级和维修这些形状的方块所需的材料数量也等比例降低。
完整的圆柱的耐久度得到了小幅度加强,同时所需的材料也更多。
65,平衡了电围栏柱和刀片陷阱的强度与成本,初步平衡了各种自动炮塔的电力需求。
66,移除了部分特殊容器中T2和T3级武器的固定产出和所有高级电力陷阱的固定产出。
67,大幅度降低搜刮到的子弹的数量。
68,所有群聚任务藏匿箱子都新增高概率额外产出一些钞票和硬币。
69,所有建筑最终奖励箱子都新增必定额外产出大量的各种基础物资。
70,平衡了所有T0~T3的枪械和护甲组合包。
71,平衡了一些组合包的物品数量。
72,新增一种随机食材包(橱柜和碗柜有低概率产出,丧尸战利品有极低概率产出)。
73,商人任务升级所需的完成数量提高为10个。
74,所有商人的【阶段任务奖励】调整为必出各种等级的枪械和护甲。
较高等级的阶段任务会固定奖励T2和T3级的枪械与护甲。
75,完全重做商人的所有常规任务的奖励:
任务奖励的物资种类更加多样化。
任务奖励有概率额外出现大量和巨量的物资。
常规任务不再固定奖励高级装备,T2和T3级装备更加稀有,并且品级不会太高。
不同种类的常规任务,奖励不同种类的装备(工具、近战武器、枪械、护甲):
取回(工具+近战),挖掘(枪械+护甲)、清理(工具+近战+枪械)、
清取(近战+枪械+护甲)、发电(枪械)、群聚(工具+近战+枪械+护甲)。
挖掘补给任务和修复发电机任务,比其他种类的任务奖励的装备的品级更高。
不同种类的常规任务,奖励的硬币数量有很大的差距,难度越高的任务,奖励的硬币越多。
不同种类的常规任务,奖励的经验数量有很大的差距,难度越高的任务,奖励的经验越多。
76,削弱铁飞镖。
77,优化装备品级对装备价格的影响程度。
78,降低商人出售的高T级武器的品级上限。
79,平衡冒险家技能。
80,所有T0及以上的护甲所需的制作材料数量增加,并且优化价格。
81,所有T1及以上的武器(近战、工具、远程)所需的制作材料数量增加,并且优化价格。
82,玩家的等级上限从300级降低为200级。
83,优化与潜行相关的技能、模组和装备。
84,所有弓的潜行额外伤害倍率加成从200%提高为300%。
85,优化护甲装甲板模组和护甲爆炸抗性模组。
86,优化护甲移速模组。
……
(细节内容太多,完整内容介绍,详见更新日志与 Modinfo.xml 文件)
https://www.7risha.com/21037.html
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