细节极多,详见更新日志(截图中的VRoid需自行安装,可兼容)。
【主要内容】:
1,所有丧尸掉落战利品的概率提高为至少5倍,并且强大的丧尸掉落战利品的概率更高。
普通10%,凶残15%,辐射20%,稀有30~50%,BOSS一律60%。
2,大多数丧尸掉落的战利品的价值大幅度降低,但可能掉落的物品更加丰富。
3,所有丧尸依据其强度,击杀经验适当增加。
4,凶残丧尸的经验为普通丧尸的2倍,辐射丧尸的经验为普通丧尸的3倍。
5,稀有级丧尸:根据强度提高血量和经验,血量与击杀经验都大幅度提高。
6,所有动物和丧尸动物也会根据强度给予大量经验,但是仍然不会掉落战利品背包。
7,所有胆小动物和敌对动物死亡后的持续时间从2小时增加为24小时。
8,食物的属性与价格存在一些错误、不平衡或无趣之处,因此进行了大幅度优化:
9,新增止疼药的制作配方,在化学站制作可以节省一部分材料。
10,新增一些物品及其获取途径与制作配方:
2种丧尸晶核(丧尸低概率产出)、病毒强化药剂(需烧杯)、
食用油(需炒锅,由于a21删除空瓶因此配方中的2空瓶更换为1瓶水)、
岩盐(石头低概率产出)、煎蛋(需炒锅)、盐开水(需炒锅)、劣质肉干(需烤架)、优质肉干(需烤架)。
11,各种垃圾堆、损坏的工作站和建筑材料箱子中,产出的各种建筑材料的数量增加。
12,由于a21删除了空瓶,因此所有新增的饮品也都统一为使用后不再返还空瓶。
13,大幅度增加战利品里的物品数量,会掉落更多的材料和食材,降低挖矿的必要性。
14,进一步优化战利品里的物品种类,掉落物的种类更加丰富。
15,新增小瓶水,恢复10水分,可以和大瓶水互相合成而无损耗。
一些应该只需要少量水的配方调整为使用小瓶水,可搜刮到,商人和售货机也会出售。
16,增加小型类固醇,不同种类的类固醇的效果可叠加,价格只有类固醇的40%。
效果为+30负重,+5%移速,持续6分钟,不可制作,不能合成普通类固醇,可搜刮到,商人也会出售。
17,新增2种加强版的病毒强化药剂,不同种类的病毒强化药剂的效果可叠加。
18,降低难以使用的马格南子弹的掉落概率为原本的20%,其他弹药的掉率因此得到了提升。
19,降低战利品掉落食物、工具和护甲的概率,增加战利品掉落弹药、硬币和糖果的概率。
并且新增低概率掉落少量燃烧箭和爆炸箭。
20,战利品背包里的物品的数量范围波动更大,可能有一大包物品,也可能只有少量物品。
21,新增3种经验之书,分别可提供1万、3万、10万经验值。
可以出售,不可分解,商人也不会出售。分别可从黄色、蓝色和红色的战利品背包中掉落,掉落概率均为20%。
此外,也有较低的概率从各种书籍容器中找到。
22,新增了对【A21 zzdyh_精力系统】MOD的兼容。
现在在【A21 zzdyh_绝望末日生存模组(基础核心组件)】MOD里新增的饮品也都能恢复精力值了。
23,所有丧尸的伤害减免增加。
现在任何丧尸(包括动物和丧尸动物)都有一定的物理伤害减免和相当于物理伤害减免的一半的元素伤害减免。
越强大的丧尸的伤害减免越高,详细规则见:Modinfo.xml 文件。
24,BOSS战利品分为多个等级,由不同强度等级的BOSS级丧尸掉落。
25,优化了所有动物的AI,使其更具攻击性(野猪也会主动攻击玩家了),同时优化了大型动物尸体的耐久度。
26,区分动物和丧尸动物,现在丧尸动物也属于丧尸阵营并且都会吞食尸体。
而且动物和丧尸之间会更加激进的互相攻击而不再是达成共识一致针对玩家。
27,新增了一些全新的动物,包括:
3种丧尸狗、2种丧尸熊、1种丧尸秃鹫、1种野猪、3种鸡(遇到丧尸会直接逃跑)。
28,新增一些食物和饮品及其获取途径:
葡萄(搜刮+商人)、山楂(搜刮+商人)、甘蔗(搜刮+商人)、
蔗糖(搜刮+商人+制作)、葡萄糖(搜刮+商人+制作)、
甘蔗汁(搜刮+商人+制作)、葡萄汁(搜刮+商人+制作)、老z秘制功能运动饮料(搜刮+商人+制作)。
29,新增2种消食片及其获取途径(搜刮+商人+制作)。
30,新增2种净水片及其获取途径(搜刮+商人)。
31,新增一些食物及其获取途径:
新增食用香料(搜刮+商人)、烤鸡肉串(商人+制作)、
烤鸡排(商人+制作)、烤全鸡(商人+制作)、蓝莓蛋糕(搜刮+商人+制作)。
32,雪球可以食用以恢复少量水分,但是其受污染程度比起野外的露天水源更严重,且移除投掷和引怪功能。
新增雪球(纯净的),可以食用,可以出售。几乎没有受到污染,但是仍然不太健康。
可以将雪球净化为雪球(纯净的)或浑浊的水,所有饮品配方中的雪球更换为雪球(纯净的)。
33,砸掉造冰机产出的雪球大幅度增加,从而允许在雪地以外的地形获得一些雪球。
并且摧毁时可以额外获得一些雪球(纯净的)。
34,战利品不再固定掉落某些头盔,而是随机掉落T0~T2的护甲。
35,新增神秘的纸巾,使用后能够缓解疲劳,可以使用纸制作,书籍容器和战利品也有极低概率掉落。
36,新增胶带(小型),1胶带=5胶带(小型)。
并且将制作爆炸箭和地雷所需的胶带更换为胶带(小型),即省胶带80%。
37,所有使用生肉的配方,所需的生肉的数量较大幅度增加,约增加200%。
38,腐肉调整为可以出售,但是价格只有生肉的33%,食用后痢疾的概率提升,且新增有概率感染。
39,碾压王增加的奔跑速度从50%降低为10%,价格也大幅度提高,但是持续时间也大幅度增加。
40,优化大量容器的物资构成与物资数量:增加所有容器的纸的产出数量。
增加大部分密封板条箱子和纸箱的物资数量。增加所有车辆的物资数量。
降低大部分技能书和制作杂志的产出概率。
41,优化部分近战模组的效果和描述。
42,大幅度增加重复击晕或击倒相同目标的间隔时间,不再能轻易造成连续不断的控制效果。
棍棒的追加击倒效果暂时不受影响,后续会降低棍棒追加击倒的概率。
43,优化部分技能的描述,使其更加准确与详细。
44,沙漠产出的丝兰果实的数量大幅度减少,采集雪块有极低概率额外获得少量纯净的雪球。
各种冷冻容器都有概率额外产出中量雪球和少量纯净的雪球。
45,可以使用纯净的雪球制作浑浊的水,可以使用雪球和植物纤维在篝火使用烧杯进行缓慢的蒸馏以获得浑浊的水。
46,可以将1个丧尸晶核(王级)拆分为2个普通丧尸晶核。
47,削弱小石头的投掷引怪功能,吸引丧尸的范围更小。
48,洗点药的价格大幅度提高。
49,优化所有载具零件及成品的价格。
50,将综合强度极高的T2级护甲(军甲、钢甲)视为T3级,即:将其掉率和出现更高品级的概率都调整为T3级。
51,削弱所有穿甲类武器和穿甲类弹药的穿甲效果,包括:
矛、穿甲弹药、箭矢和弩矢。另外,现在所有常规箭矢都有穿甲效果,包括石头箭矢(燃烧和爆炸箭矢例外)。
52,削弱感知系的【穿透护甲】技能,并修正错误的文本描述。
53,削弱【手枪皮特】技能书籍全部集齐的效果:9mm子弹枪械获得的额外穿甲百分比降低。
但是9mm子弹施加的流血效果的层数的上限从1层提高为与刀系武器完全相同。
54,提升属性点到较高的等级,需要消耗更多的技能点,并且属性点提供的额外肢解概率降低。
55,属性点不再毫无用处,提升属性点能够增强对应的能力。
56,修复智力系魅力十足技能1级时的BUG。将实际生命值恢复速度加成修正为与描述相符合的数值。
并且1级时能够额外为自己增加一些最大生命值和更多的生命值恢复速度加成。
57,在建筑中时,建筑等级每1级提供的额外搜刮阶段加成调整,大幅度提高固定加成,移除百分比加成。
58,修正了一些不准确的用户界面描述文本。
59,修复了可以通过不停的采集+维修一些物块来无限刷材料的问题。
60,火箭发射器调整为默认使用普通火箭弹,而不再是高爆火箭弹。
61,初步修复了卡里世界的BUG。
62,初步修复了卡浮空块的BUG。
63,初步修复了所有BUG类建筑。
64,大幅度削弱了所有体积只有一半或者少于一半的形状的方块的耐久度。
升级和维修这些形状的方块所需的材料数量也等比例降低。
完整的圆柱的耐久度得到了小幅度加强,同时所需的材料也更多。
65,平衡了电围栏柱和刀片陷阱的强度与成本,初步平衡了各种自动炮塔的电力需求。
66,移除了部分特殊容器中T2和T3级武器的固定产出和所有高级电力陷阱的固定产出。
67,大幅度降低搜刮到的子弹的数量。
68,所有群聚任务藏匿箱子都新增高概率额外产出一些钞票和硬币。
69,所有建筑最终奖励箱子都新增必定额外产出大量的各种基础物资。
70,平衡了所有T0~T3的枪械和护甲组合包。
71,平衡了一些组合包的物品数量。
72,新增一种随机食材包(橱柜和碗柜有低概率产出,丧尸战利品有极低概率产出)。
73,商人任务升级所需的完成数量提高为10个。
74,所有商人的【阶段任务奖励】调整为必出各种等级的枪械和护甲。
较高等级的阶段任务会固定奖励T2和T3级的枪械与护甲。
75,完全重做商人的所有常规任务的奖励:
任务奖励的物资种类更加多样化。
任务奖励有概率额外出现大量和巨量的物资。
常规任务不再固定奖励高级装备,T2和T3级装备更加稀有,并且品级不会太高。
不同种类的常规任务,奖励不同种类的装备(工具、近战武器、枪械、护甲):
取回(工具+近战),挖掘(枪械+护甲)、清理(工具+近战+枪械)、
清取(近战+枪械+护甲)、发电(枪械)、群聚(工具+近战+枪械+护甲)。
挖掘补给任务和修复发电机任务,比其他种类的任务奖励的装备的品级更高。
不同种类的常规任务,奖励的硬币数量有很大的差距,难度越高的任务,奖励的硬币越多。
不同种类的常规任务,奖励的经验数量有很大的差距,难度越高的任务,奖励的经验越多。
76,削弱铁飞镖。
77,优化装备品级对装备价格的影响程度。
78,降低商人出售的高T级武器的品级上限。
79,平衡冒险家技能。
80,所有T0及以上的护甲所需的制作材料数量增加,并且优化价格。
81,所有T1及以上的武器(近战、工具、远程)所需的制作材料数量增加,并且优化价格。
82,玩家的等级上限从300级降低为200级。
83,优化与潜行相关的技能、模组和装备。
84,所有弓的潜行额外伤害倍率加成从200%提高为300%。
85,优化护甲装甲板模组和护甲爆炸抗性模组。
86,优化护甲移速模组。
……
(细节内容太多,完整内容介绍,详见更新日志与 Modinfo.xml 文件)
【基本介绍】:
0,这是个人自用的MOD,源于我在A16時制作的某不知名MOD,現在我将大部分内容都基本移植到了A20和A21,解決了許多不合理而十分影响体验的问题,并作出了极多全新的挑战,充满挑战而激动人心。
它的名称为:绝望末日生存模组。
在这里下载的是绝望末日生存模組的核心組件,它包括了大部分的核心内容,但总体难度很低,很适合新手游玩,但不适合老手。
如果想体验更高难更硬核的版本,可自行补充下载其他组件任意补充安装,或前往最下方的链接下载。
【注意】:不推荐与任何其他大型模组混合使用,因为很可能互相不兼容。
1,原版七日杀是可以搜刮丧尸尸体来获取物资的,这让人充满动力跃跃欲试,然而新版本取消了这个设定,虽然可以使用MOD来恢复这个功能,但这和新的战利品设定又有所重复了。
因此,我提高了站利品的掉落概率,但是降低了战利品的价值,使其和旧版本的丧尸掉落物的价值大致相符,并且由于战利品背包是没有受击碰撞的,不会挡子弹或阻碍太多视缐,而且持续时间很久,总体而言比直接搜刮丧尸尸体要方便一些。
战利品掉落概率:
普通丧尸:2% >>> 10%
凶残丧尸:3% >>> 15%
辐射丧尸:3% >>> 20%
稀有丧尸:3% >>> 30~50%
BOSS丧尸:3% >>> 60%
2,旧版本的怀特人称尸王,因为那时没有凶残丧尸,只有它会白天奔跑,就显得很厉害。
然而现在各种丧尸都有凶残大号了,怀特就显得很平庸,其血量不多,攻击也就军肥水平,经验竟然才750点,与其极低的刷新率和地形限制完全不符,简直就是一个很凑合的普通丧尸而毫无特点了。
所以,我将变异丧尸、军肥、怀特、炸弹丧尸这些特殊僵尸的血量与经验都大幅度提高了,其战利品掉率也大幅度增加,从而让其不再平庸,挑战它们将有更丰厚的回报。
3,一些危险的动物如熊的经验也才750,这显然是不合理的。
我也将其进行了优化,击败熊等危险的动物会让你获得更多经验。
…………
备注:在A21.2版本,在服务器中,鸡的攻击动画会丢失。
这个问题在客户端上不存在,也就是说单机时沒問題,在服務器中才會有問題,這個只能等官方后续修复模型。
【更新日志】:
已更新至V1.02,優化了其他了小型動物的經驗值。
已更新至V1.03,增加了戰利品裏的貨币數量與藍色和紅色戰利品裏物品的數量。
已更新至V1.04,輻射喪屍的掉率從30%提高爲40%,稀有喪屍的掉率統一爲100%(紅字報錯已修複)。
已更新至V1.05,調整原版配置錯誤的輻射商人的經驗與血量爲其他普通輻射喪屍的水平。
已更新至V1.06,所有戰利品新增低概率獲得武器,強大的喪屍更有可能掉落較好的武器,最高可掉落鐵質近戰武器和普通的槍械。
已更新至V1.07,所有戰利品獲得稀有物資的概率增加,并且強大的喪屍最高可掉落鋼質近戰武器和較爲稀有的槍械。
已更新至V1.08,各種強度較高的普通喪屍,擊殺經驗也大幅度增加。
已更新至V1.09,調整了一些喪屍的擊殺經驗。
已更新至V1.10,由于戰利品的掉率提高爲了10倍,擊殺大量喪屍會導緻物資過于充裕,所以普通喪屍掉落的戰利品的價值進一步降低。
已更新至V1.11,增加所有動物死亡後的持續時間爲遊戲中24小時,并且優化黃色和藍色戰利品背包裏的物資,現在有概率掉落各種材料和較低級的炸彈。
已更新至V1.12,增加了喪屍的戰利品中掉落各種彈藥的原材料的概率。
已更新至V2.00:
1,整合了【A20 食物屬性優化】MOD。
2,新增止疼藥的制作配方。
3,新增一些物品及其制作配方。
4,各種垃圾堆、損壞的工作站和建築材料箱子中,産出的各種建築材料的數量适當增加。
5,MOD更名爲【絕望末日生存模組(基礎核心組件)】,原名【戰利品獎勵與稀有僵屍血量經驗優化】。
已更新至V2.01,優化了烤肉的屬性和部分配方所需的鹽與油的數量。
已更新至V2.02,升級至a21,新增的飲品也和a21原版一樣使用後不再返還空瓶子,此外進一步優化了一些食物原材料的價格。
已更新至V2.03,由于一些喪屍的默認血量比a20時更多了,因此适當調整了部分喪屍的血量。
已更新至V2.04,修複了a21病毒強化藥劑副作用失效的bug,蘑菇的價格和屬性優化。
已更新至V2.05,增加了變異豬王的血量和經驗值。
已更新至V3.00,優化蘆荟膏、急救繃帶和止疼藥的屬性,優化戰利品的名稱,進一步優化戰利品的構成,戰利品更加豐富,增加掉落的硬币和鈔票的數量,戰利品新增掉落各種食材、糖果、少量汽油和少量高級建築材料。
已更新至V3.50,絲蘭果實和啤酒能補充水分,優化一些食物的屬性,戰利品裏的物資更加豐富,戰利品掉落少量彈藥的概率增加。
已更新至V4.00,新增小瓶水、小型類固醇和2種更高級的病毒強化藥劑,優化部分食物的屬性。
已更新至V5.00,降低難以使用的馬格南子彈的掉落概率爲原本的20%,其他彈藥的掉率因此得到了提升。降低戰利品掉落食物、工具和護甲的概率,增加戰利品掉落彈藥、硬币和糖果的概率,并且新增低概率掉落少量燃燒箭和爆炸箭。
已更新至V6.00,戰利品背包裏的物品的數量範圍波動更大,可能有一大包物品,也可能隻有少量物品。
已更新至V7.00,較大幅度降低戰利品的掉落概率,避免中期開始背包太多和物資太充沛的情況出現。新增3種經驗之書,分别可提供1萬、3萬、10萬經驗值。可以出售,不可分解,商人也不會出售。分别可從黃色、藍色和紅色的戰利品背包中掉落,掉落概率均爲20%。此外,也有較低的概率從各種書籍容器中找到。
已更新至V7.02,新增了對【A21 zzdyh_精力系統】MOD的兼容,現在在【A21 zzdyh_絕望末日生存模組(基礎核心組件)】MOD裏新增的飲品也都能恢複精力值了。此外,優化了止疼藥的配方,降低成本。
已更新至V7.05,所有喪屍的物理傷害減免增加,現在任何喪屍都有一定的物理傷害減免,越強大的喪屍的物理傷害減免越高:所有普通瘦小喪屍的物理免傷加強到10%,其兇殘、輻射形态分别爲15%和20%。工人的三種形态分别爲:25%,30%,35%。所有普通強壯喪屍的物理免傷加強到20%,其兇殘、輻射形态分别爲25%和30%(包括伐木工、胖子、軍肥、變異)。摩托車手的三種形态分别爲:30%,35%,40%。士兵的三種形态保持50%不變。懷特的兇殘和輻射形态分别爲:50%、70%(巨幅增強)。爆破喪屍保持60%不變。
已更新至V7.10,增加擊殺部分強大喪屍獲得的經驗值的數量,将各種BOSS戰利品劃分爲多個等級,由不同強度等級的BOSS級喪屍掉落。
已更新至V8.00,所有喪屍的元素傷害減免增加,等于物理傷害減免的50%。新增3種喪屍犬、1種野豬、3種雞。喪屍晶核調整爲2種,其中一種由各種喪屍掉落,另一種由BOSS級喪屍掉落。
已更新至V8.15,所有動物都會主動攻擊玩家,喪屍動物調整爲喪屍陣營,所有動物和喪屍都會互相攻擊。
已更新至V8.16,修複了新增的喪屍動物的屍體存在時間較短的BUG。
已更新至V8.17,較大幅度降低各種高級喪屍犬的移動速度,避免100%移速的玩家全力奔跑也會被追上導緻的難度過高的情況(現在能勉強跑掉了)。優化部分動物提供的經驗值。小幅度削弱喪屍犬王的血量。
已更新至V8.25,新增一些食物和藥品及其制作配方與産出途徑,包括:
葡萄、山楂、甘蔗、蔗糖、葡萄糖、甘蔗汁、葡萄汁、功能運動飲料、2種消食片、2種淨水片。
已更新至V8.26,優化了普通消食片的圖标與buff圖标顔色。優化了此模組新增的食品的屬性展示條目。山楂增加的精力提高,價格提高。
已更新至V8.35,新增一些食物、飲品及其制作配方與産出途徑,包括:葡萄酒、青菜、烤青菜、3種秘制漢堡。
增加了一些新的配方,包括:玉米粉制造葡萄糖,葡萄糖代替蔗糖制造葡萄汁,腐肉制造硝酸鉀。
優化了一些細節,包括:消食片扣除的水分減少,修複原版繃帶隻能分解出10%的制作材料的BUG,功能運動飲料新增25點最大體力值加成,甘蔗制造蔗糖的材料需求減少,優化硝酸鉀的物品分類,平衡優化并重新計算大量原版食物的價格。
已更新至V8.36,優化了食用油的配方,不再需要小瓶水。提高了普通繃帶的價格。
已更新至V8.37,修複啤酒不能解除燃燒的BUG。肉幹需要的生肉增加但是需要的鹽減少。食用油的屬性、價格與扣除的水分都降低。
已更新至V8.39,由于【絕密軍火箱】MOD使得喪屍掉落的戰利品背包的價值進一步增加了,因此小幅度降低兇殘、輻射和稀有喪屍的戰利品掉率,避免物資過于充沛,同時減少血月掉落的背包數量以減輕卡頓。
已更新至V8.45,加強烤肉和葡萄酒的屬性,并且新增一些食物及其獲取途徑:新增食用香料(搜刮+商人)、烤雞肉串(商人+制作)、烤雞排(商人+制作)、烤全雞(商人+制作)、藍莓蛋糕(搜刮+商人+制作)。
已更新至V8.50,砸掉造冰機産出的雪球大幅度增加,從而允許在雪地以外的地形獲得一些雪球并淨化爲渾濁的水來應急。新增一些全新的動物,包括:2種喪屍熊、1種喪屍秃鹫。戰利品不再固定掉落某些頭盔,而是随機掉落T0~T2的護甲。新增1種紙巾,使用後能夠緩解疲勞,可以使用紙制作,書籍容器和戰利品也有極低概率掉落。
已更新至V8.56,劣質肉幹隻扣3水分。優質肉幹隻扣2水分。消食片注明扣除的食物數量,并且持續期間額外+5體力上限。加強香酥雞排的屬性,消耗的肉和油翻倍。優化蘆荟膏的配方,所需的蘆荟葉數量從4提高爲5,回血從10提高爲12。優化急救繃帶的配方和價格,去除不符合現實規律的玉米粉,需要2個蘆荟膏,價格從30提高爲50。止疼藥漲價50%。
已更新至V8.60,新增膠帶(小型),爆炸箭和地雷調整爲使用小型膠帶,即省膠帶80%。進一步加強所有喪屍的免傷,并且動物和喪屍動物現在也擁有一定的免傷。稀有喪屍的戰利品掉率從50%~100%降低爲30%~50%,BOSS喪屍的戰利品掉率從100%降低爲60%。大幅度削弱生肉增加的食物,配方所需的肉的數量大幅度增加,爲所有新增的食物配方,新增根據廚師技能減少食物消耗的功能。腐肉降價60%,但是可以出售給商人了。葡萄酒降價并且緩慢回血數量大幅度增加。止疼藥漲價。削弱部分飲品的屬性并重新計算價格。絲蘭果昔配方所需材料數量增加。削弱腐肉和骨頭制作硝酸鉀的産量,制作耗時減半。制作機油消耗的油頁岩數量增加。碾壓王增加的奔跑速度降低,價格提高,持續時間增加。
已更新至V8.61,加強蜂蜜的屬性,蜂蜜的食物從8提高爲10,回血從2提高爲10,價格不變。腐肉屬性降低爲1食物,扣3血,痢疾概率翻倍,價格再減半。
已更新至V8.63,物品顯示痢疾概率和感染概率。腐肉痢疾概率提高爲20%,新增10%感染,感染後每次食用+1%感染進度,但扣血從3降低爲2。雪球可以食用,但是比起野外的露天水源的污染更嚴重,且移除投擲和引怪功能。雪球+3水-4血,20%痢疾,10%感染,感染後每次食用+1%感染進度。修正雪球的描述,注明效果和用途。新增雪球(純淨的),可以食用,4水-1血,5%痢疾,0%感染。造冰機産出的雪球減少,但是摧毀時額外産出一些雪球(純淨的)。所有飲品使用的雪球中的一半更換爲雪球(純淨的)。所有飲品使用的雪球更換爲雪球(純淨的)。食品級淨水片可以淨化雪球,但會有一些損耗。增加所有容器的紙的産出數量。增加大部分密封闆條箱子的物資數量。增加所有車輛的物資數量。降低大部分技能書和制作雜志的産出概率。降低書籍容器出現經驗書的數量。
已更新至V8.64,平衡所有棍系武器的相關模組。修正棍系和拳系的近戰武器精通技能關于擊倒效果的錯誤描述。提高重複擊暈和擊倒相同目标的間隔時間。
已更新至V8.65,减少沙漠产出的丝兰果实的数量。雪方块摧毁时概率额外产出纯净的雪球。冷冻容器概率额外产出雪球。可以使用纯净的雪球制作浑水。可以使用雪球+植物纤维蒸馏获得浑水。大幅度增加纸箱的物品数量。王级丧尸晶核可以转化为普通丧尸晶核。提高普通丧尸晶核的掉率。丧尸战利品的弹药数量减少。
已更新至V8.66,削弱小石头的投掷引怪功能,吸引丧尸的范围更小。洗点药的价格大幅度提高。优化所有载具零件及成品的价格。将综合强度极高的T2级护甲(军甲、钢甲)视为T3级,即:将其掉率和出现更高品级的概率都调整为T3级。削弱所有穿甲类武器和弹药的穿甲效果,现在所有常规箭矢都有穿甲效果,包括石头箭矢(燃烧和爆炸箭矢例外)。
已更新至V8.67,1~5级建筑的建筑等级每1级提供的额外搜刮阶段加成调整,大幅度提高固定加成,移除百分比加成。
已更新至V8.68,提升到较高属性所需的技能点数量增加。属性提供的肢解概率大幅度降低。提升任何属性都能够增强对应的能力,不同属性点的侧重点不同。修复智力系魅力十足技能1级时的BUG,将实际生命值恢复速度加成修正为与描述相符合的数值,并且1级时能够额外为自己增加一些最大生命值和更多的生命值恢复速度加成。修复了此次更新导致的无法在服务器使用的问题,现在可以在服务器使用。
已更新至V8.69,平衡机器人炮塔穿甲弹药,平衡感知系的【穿透护甲】技能并修正其错误的描述,加强手枪皮特书籍技能全套效果:距离目标不超过3米时,9mm弹药获得的额外穿甲从20%削弱为10%。但是施加流血效果的层数要求从低于1层提高为低于上限都可以(和刀系武器完全相同,唯一区别是每次固定施加1层)。优化一些不准确的文本描述。
已更新至V8.70,修复了可以通过不停的采集+维修一些物块来无限刷材料的问题。火箭发射器调整为默认使用普通火箭弹,而不再是高爆火箭弹(默认的应该为最常用的弹药)。
已更新至V8.71,初步修复了卡里世界的BUG。初步修复了卡浮空的BUG。
已更新至V8.72,初步修复了所有BUG类建筑。大幅度削弱了所有体积只有一半或者少于一半的形状的方块的耐久度,升级这些形状的方块所需的材料数量也等比例降低。
已更新至V8.74,完整的圆柱的耐久度得到了小幅度加强,同时所需的材料也更多。平衡了电围栏柱和刀片陷阱的强度与成本,初步平衡了各种自动炮塔的电力需求。
已更新至V8.75,提高了电围栏柱的维护成本,所需的电子零件数量增加。
已更新至V8.80,移除了部分特殊容器中T2和T3级武器的固定产出和所有高级电力陷阱的固定产出。减少搜刮到的子弹的数量。所有群聚任务藏匿箱子都新增高概率额外产出一些钞票和硬币。所有建筑最终奖励箱子都新增必定额外产出大量的各种基础物资。
已更新至V8.85,商人任务升级所需的完成数量提高为10个。新增一种随机食材包(橱柜和碗柜有低概率产出,丧尸战利品有极低概率产出)。强效消食片增加的体力上限从5提高为15。平衡所有T0~T3的枪械和盔甲组合包。平衡一些组合包的物品数量。所有商人的【阶段任务奖励】调整为必出各种等级的枪械和盔甲,但中低级阶段任务奖励不会给太好的装备。
已更新至V8.88,重写所有商人任务的任务奖励,提高出现有价值的物品的概率,必出爆炸物和子弹,但出现价值极高的物品的概率降低。优化所有商人任务的任务奖励的硬币和经验数量,平衡各种任务的性价比。
已更新至V8.90,优化商人常规任务奖励的物品的种类和数量。任务奖励有概率额外出现大量和巨量的物资。削弱铁飞镖。调整品级对装备价格的影响程度。避免能够直接从商人那里买到毕业武器。平衡冒险家技能。
已更新至V8.95,所有T0及以上的护甲所需的制作材料数量增加,并且优化价格。所有T1及以上的武器(近战、工具、远程)所需的制作材料数量增加,并且优化价格。玩家的等级上限从300级降低为200级。
已更新至V8.98,平衡潜行。平衡眼镜。平衡弓弩(所有弓的潜行额外伤害倍率加成从200%提高为300%)。优化装甲板模组。优化护甲移速模组。修复钉枪价格。
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