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    新服务器即将开服,新玩法

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  • 为丰富末世游玩内容,优化大家的长期生存体验,服务器初定于8月18日进行整体内容升级改版,若有特殊情况会提前告知。


    本次改版会更换全新生存方式,其中包括数百种随机装备和配件的掉落,副本,僵尸,以及游戏机制将全面升级和优化,让游戏不再是单一的合成体验,更多内容需要大家一同开荒探索;

    同时更新拓展模组内容,丰富装备、建造与怪物玩法。


    旧世界数据将持续保留,但服务器将不再更新内容,幸存者们依旧可以继续游戏,但数据无法和新世界同步共享,需要转存到新世界的幸存者可以根据旧世界数据作出相应补偿政策


    至此:为感谢大家以往的支持和陪伴,新区上线会为老玩家准备专属开荒礼包,期待和大家开启新的末世旅程!


    本次服务器升级内容如下。


    1、玩法1:一个全靠运气的全新体验版本,游戏内物品环环相扣,它将大幅脱离刷本和工作台制作的单一乐趣,大部分物品都只能靠运气拾取,而不是囤积物资,

    更多是靠运气,当然时间越多,提升率肯定越高。


    2、玩法2:无论是工作台制作还是副本产出的道具属性均为随机,就算是配件的额外加成也是如此,等级的提升也只是扩大了上限,但属性未必比低等级的高,让你每获取

    一个新的道具时都拥有独一无二的属性。


    3、玩法3:每个副本的僵尸都拥有不同的DEBUFF,让游戏更具挑战性,脱离了一把武器就可以站撸的时代,尽管你的人物属性都十分可观也不能掉以轻心。


    4、玩法4:物品获取渠道多样化,让玩法不再单一。我相信你已经厌倦了刷本-囤材料-制作的轮式玩法,所以大部分道具将分摊到各个角落获取,让你的每一次参与都有不同的收获。


    5、玩法5:材料简约而不简单,我想你也在为仓库里成吨的材料而不知道用在哪里而烦恼,新版本里材料种类相比上一版本缩减百分之七十左右,让你游戏中一目了然知道它

    的用途,结合(玩法4、玩法2),所以材料最大限度的提高使用率,虽然种类减少,但它们存在的意义却不同。


    6:玩法6:游戏中你所获取的大部分物品都可以进行积分回收,如果你真的觉得这个物品实在无用,那么就把它回收了吧,毕竟积分也确实不好积攒。


    7:玩法7:为增加游戏可玩度和挑战性,新版本将移除旧版本中很多诸如(吸血类、无限矿)等道具,让游戏变得纯粹,吸血物品仅有且属性不高的唯一物品获取难度

    也十分巨大,尽可能不影响游戏体验和平衡。


    8:玩法8:武器将不再是决定人物战斗力的唯一标准,它只作为一个载体出现,性能几乎保持原汁原味,没有任何BUFF加持,从而最大化的保证每把武器的独特性,

    让玩家能够使用上自己喜欢的武器。


    9:玩法9:人物属性的提升是多样化的,而并非某一个方面,新版本中,一件看似属性不错的物品不会决定你之后的走向,不会因为你获得一件至宝就可以跨越N个

    等级进行挑战,所以需要你不断的积累,多方面提升才能进行下一步挑战。


    10、玩法10:游戏内大部分道具都可以直接产出成品,而升级这些道具的前提也是玩家需要获得这件物品。


    11、玩法11:为保证服务器内容持续开发,服务器将不再进行物品手动跟档,但商场会保留部分空位供玩家进行新档前的准备,为保证游戏公平性,每个IP地址只能使用一个号进行跟档,

    并且会在跟档时追溯物品来源,若此物品非玩家本号所有将会直接清空所有商场物品。


    12、玩法12:每周六晚上将会举行一次大型活动,活动内包含了服务器内除特殊道具的所有物品的获取渠道(含工作台制作物品)。


    更多玩法不能详细介绍,玩家可在游戏中探索。


    道具介绍:


    1、护甲:所有护甲凑齐四件套后即可生效增益BUFF,根据等级不同,增益效果也会提升。


    2、武器:武器属性(攻击、射速、换弹速度、弹夹容量等)全部随机,让它们拥有不确定性,等级越高随机上限越高。


    3、武器配件:每个配件都拥有不同的BUFF,这些BUFF让配件不再变得平庸无用,玩家可根据场景需求搭配。


    4、护甲配件:每个护甲部件(头、衣服、手、靴子)都拥有一个独立的专属配件(面具、项链、戒指、马刺)和一个通用配件,它们拥有不同的专属BUFF。


    5、神兵系统:神兵系统是提升属性最大的渠道之一,每一个神兵都有不同的属性,当然获取难度也高,玩家无法制作。


    6、镰刀系统:收割能力不菲的武器配件,获取难度很大,玩家无法制作。


    7、兑换:游戏工作台可查看,每位玩家在积攒一定数量的特殊材料后可直接兑换一些特殊道具,这些道具游戏内没有获取渠道,当然,这些材料也十分珍贵,它们运用广泛,若没有

    特殊需求请谨慎选择。


    8:掉落物:普通僵尸掉落物的种类较高,但品质相对较低,其中每个副本会产出一些精英怪,精英怪属性高,但是会有概率掉落BOSS都没有的特殊物品,副本BOSS是武器掉落的僵尸

    之一。


    9:副本难度根据绿地、火烧地、沙漠、雪地、废墟划分为五个难度等级,其中武器和护甲等级也跟区域难度划分,同时也跟掉落等级相关。


    10:积分:它将作为游戏最基础的交易和制作根基,同时获取难度也大大提升,但作用也随之变化,除了制作物品外,它将延伸出更多的作用玩法,但切记,交易时所付出的代价也很高。


    11:更多有趣的内容将会持续开发,敬请期待。

    8月18日正式开服,详情加裙:982884006·

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    无限恐怖762251937/不死者末日1080207504
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    一只小萌新,万年摸鱼党!已经脱坑了。。。
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