原创
本帖已经停更!因为很多网友要求,才补充更新一个新包。
最新版本是260914,适配亡灵遗产的2.7.32版本。理论上应该向下兼容。
我后续会把主要内容放到另外开新的帖子,主题是推荐看到的,兼容亡灵遗产的好mod,
亡灵遗产2.7-可用兼容-优质mod推荐 – 玩家交流 – 七日杀中文网
新帖子只放作者和推荐链接,不直接给文件。
因为我想了一下,做整合吃力不讨好,还有版权风险。而且总有神人,当无脑伸手党还喜欢跳脸。
我不是客服,也不是开发者。我只想有时间玩游戏。
而对于原作者来说,我这样转载,他们也吃不到热度,也不能到了解反馈,也不利于更新和版本管理。
所以还是换种方式比较好。感谢支持!新帖再见。
========!!!重要提醒!!!========
更新时,建议删除所有我发的旧的mod,直接安新版,因为改动了文件,而且文件夹可能改名了,所以不能直接覆盖旧版,要删除旧的,然后重安!
注意:0_TFP_Harmony文件夹不能删,那是官方前置文件
所有测试兼容只在单人模式进行,多人我没测试适配,你得自己测。
========下载链接========
战利品袋的修改,还有技能点修改的相关mod会严重影响平衡,不喜欢的你可以删掉或者自己改代码,不要留言叫我改。也不要留言说要什么mod,你可以自己发求助帖。本帖已停更!
========更新记录========
260831:
添加MOD:书籍掉落增加,当前POI信息显示
260830:
替换MOD:
删除了僵尸动物雷达,宝藏位置,战利品袋位置,改为:智能追踪
智能追踪有前面三个老模组的所有功能,而且功能更多更好。
可以记事本打开里面的Config.xml,来了解功能和修改快捷键等设置
作者原帖:【亡灵遗产2.7】一些自用mod分享 v1.9.1 – 七日杀V3.X模组下载 – 七日杀中文网
添加MOD:敏捷模组属性BUG临时修复
等官方修了就可以删了,只能新档生效,已触发了的不能追溯修复
不过追溯修复也有办法,
详情看这个帖子: 【亡灵遗产2.7】——敏捷模组修复 v1.1 – 七日杀V3.X模组下载 – 七日杀中文网
亡灵遗产储物箱容量翻倍
指的是你制作的储物箱,自然刷新的容器没有,比如那些纸箱橱柜
MOD改名:沉睡丧尸显示改名为:沉睡丧尸预先生成,避免歧义
测试兼容2.7.19,删除了太旧的更新日志,增加了地图推荐(往下拉)
260829:
删除mod:篝火自动开关,测试未生效
添加mod:快速制作搜刮拾取,室内光照优化,夜视仪观感优化
更新mod:精翻汉化-XIHE亡灵遗产V2.7
260827:
增加mod:开局包赠送领地块,弹药无物块伤害,可拾取尖刺陷阱
更好的空投MOD修改:改为添加更多物品,而非替换原版亡灵遗产的空投。
拆售货机获得物资MOD修改(扳手),修改饮料为亡灵遗产塑料瓶版,而非水罐版,增加钢板,铁板的概率掉落
彻底修复自动拾取弓箭MOD的黄字警告
删除休眠丧尸刷新机制修改MOD,存在无法修复的严重问题,寻找替代
测试兼容亡灵遗产2.7.17更新
赞美DeepSeek!
提醒:
亡灵遗产2.7.16修复了很多bug,建议尽快升级。但是2.7.16以下的旧存档会不兼容,
需要重开存档,具体的看官方更新公告:亡灵遗产-官方更新日志,目前最新版本是2.7.17
========整合说明========
亡灵遗产更新了2.7了。这是我测试过能使用的mod合集。放出来方便大家,省得再一个个测试了。
玩了一下,亡灵遗产这个mod难度相对高点,肝度也是,所以前期比较坐牢。特别是那个技能点系统
于是尝试把一些本体2.6的mod安装进去,以改善体验。
可能有少量黄字,但是没有什么大问题。
后续我慢慢玩玩,可能还会加一些,以后再更新吧。
========MOD来源声明========
搜集自N网和七日杀中文网,感谢原作者,我只是搬运工。部分mod有修改。
========MOD列表========
========MOD的提示说明========
名字带有“亡灵遗产专用”的MOD是改了文件适配的,不能直接搬回2.X原版使用,请注意
而且排序必须排在亡灵遗产本体后面,不然爆红,不懂排序规则的话,别改mod前缀,那是我为了方便排序改的名。
更好的空投:会给很多子弹和饮食,还有无用的原版水罐,基本吃喝不愁了,较为破坏平衡,
技能点数量:你可以到mod的文件里面自己改,记事本打开xml,改个数字就行。亡灵遗产默认每级一点,这个mod给三点,你把3改掉就可以指定给多少。
睡到天亮:部署睡袋任意床铺类物品,长按e交互,选择睡到天亮,即可跳过夜晚
篝火回复:点燃的篝火附近,蹲下,可以回血回暖。因为亡灵遗产貌似不能回暖
无沉默丧尸动物:防止敌人悄咪咪接近偷袭,现在他们锁定你必定会发出声音
========备注========
这些mod有的可能有些问题,但是我能力时间有限,代码苦手,全靠Deepseek了,所以有的bug我不一定能修。
只能说挑你喜欢的用,不好用或者不喜欢就删除那些就行了。或者你是大佬你就自己改。
========亡灵遗产地图类MOD推荐========
【亡灵遗产2.7】专属12K地图 – 七日杀V3.X模组下载 – 七日杀中文网
亡灵遗产 v2.7 – 完美4K地图 – 七日杀V3.X模组下载 – 七日杀中文网
【2.6】Compopack经典版预制件|适配亡灵遗产2.7|1300+ POI 汉化 8.30 – 七日杀V3.X模组下载 – 七日杀中文网
========MOD移植逻辑与经验之谈========
原2.6涉及各种工作站点修改的,依赖配方的mod,还有涉及亡灵遗产中被禁用的物品的,这些mod不能直接搬过来用,必定报错,需要改代码兼容。比如一个物品需要原版工作台制作,但是亡灵遗产没有工作台,就做不了。要改配方,改成其他工作站。
UI类的大多会冲突,可以试试。比如超越储存,就不兼容。
功能机制类的就一般没啥冲突。
========附:给萌新的亡灵遗产游玩建议========
游戏设置:
开一下必要的UI等功能,默认都是关的。
调一下奔跑设置,建议改成按住而不是切换,有利于体力管理
视频设置别太高,不然开局灰屏罚站一分钟,且卡顿。这mod内存怪兽来的。
动态网格设置调低,建议100-500,1000的默认值太高了
关闭超分辨率抗锯齿,打开普通抗锯齿。超分我觉得负优化,而且画面会很糊,特别中远景的树
世界设置:
丧尸狂暴概率拉低,不然前期伤害不够,容易激怒丧尸被突脸
光照拉最高,因为最高就是原版亮度,低了黑的什么都看不见。亡灵遗产的光源都是有消耗的,前期坐牢。
开锁相关:
前期的抢柜和藏宝图箱子太硬了,这才是真正的锁,哈哈。3000血,镐子一下只掉10血,而且开锁写的非常简单难度,实际至少是老滚的大师锁,而且反人类交互按键,低等级甚至根本不配开,还是后期再来拆吧,建议做个标记放着,别浪费时间。
气味吸引:
打猎的动物尸体会吸引附近丧尸啃食,要尽快收割,不然肉都被偷完了。吃食物貌似没有气味吸引机制
游荡尸群:
亡灵遗产的尸群刷新率很高,特别晚上,触发概率也高。可以在世界设置里面调。
前期武器选择:
有啥用啥,建议石斧,镐,矛,弓箭。棒子容易力竭,刀手短没伤害。
debuff:
潮湿会极大增加体力消耗,特别是武器挥舞。潮湿寒冷饥饿干渴都会极大降低体力回复,注意要尽量吃饱喝足再打架。
篝火似乎有bug,开火后在附近不能回暖蜡烛火把反而可以,所以我加了篝火附近蹲下回血回暖mod。
研究点数:这个之前很缺,更新后作者调整了,现在前期也没有那么缺,重复的书别手快重复读了,分解大多有50点的。后面升级武器要点数,可以多找书店。
关于战利品等级:有条件可以多加点技能树-弓箭图标-感知系附近的几个搜刮战利品阶段等级提高的技能,有利于找到更多好东西。感觉亡灵遗产节奏很慢,所以种田基建成效很慢,前期应该更注重探索搜刮,找个城市狠狠吃吧。
技能树:开局只能选一个流派,每个流派有独特加成,内环贴近中心的三个技能是性价比最高的,优先点!那是每个职业的核心加成。后期跨职业也优先那三个技能,真的香!
附-流派锐评:
叠甲:个人看法,不喜勿喷,每个人有每个人的游戏理解,玩的开心就完事了
只写我目前玩过的,且基于我上面的mod环境,且一级3技能点
感觉亡灵遗产这个加点系统,不再突出原版那样的限制装备类型,而是改成近战,远程,潜行三大伤害类型流派,其实这是好事,武器也是用的越多越强,不要被原版的惯性思维限制住了,清空下脑子。
力量-棍棒,战斗爽:
开局爽玩,大棒依旧是亲儿子,有伤害有控制,除了控体力没什么要注意的,战斗爽就完了。而且力量系技能会大量加负重,前期搜刮有个大背包,很爽。无脑爽的流派。10-15级就成型,后面把体力加上来在穿个重甲,无赖战士。不用偷偷摸摸,大摇大摆主动惊醒,范围击倒击晕,一打多简简单单,直接开始战斗爽。中期建议加点近战耐力消耗减少,和感知系的每击叠加穿甲,都行,尽量早加,不然到了雪地打辐射军人会很牢。
敏捷感知-潜行弓:远程物理,秒杀
也是在七日杀玩到老滚钳工了(不是
。潜弓是挺不错的流派,比棍棒成型慢一点,但是成型后非常丝滑,中后期应对特殊丧尸效率非常高。主点技能潜行攻击增伤倍率(隐蔽之击),潜行,弓箭伤害这三个。成型20级左右,主要是技能树的潜行和感知隔的太远了。但是成型后,5-7倍的潜行伤害,再叠加爆头增伤mod,打特殊丧尸都是一箭一个,玩着不笑出声都可以确诊玉玉症了,这爽感谁懂啊。而且亡灵遗产的僵尸感知范围特高,潜行技能可以很好的规避这点。瞬秒也可以规避丧尸狂暴。感知技能树的提高战利品等级技能非常重要,非常香,试试你就知道了。
敏捷-力量-匕首,刀剑:近战物理,遛狗,还是被遛狗?
下水道!建议直接别玩。前期刀的伤害甚至不如木斧,手短得可怕,而且伤害低导致极容易造成丧尸狂暴,结果你砍他三刀不死,他狂暴挠你一下就感染流血,幽默极了。流血buff只有可怜的一点减速,高难度下打两个丧尸都像玩魂游一样,还得遛狗,室内狭窄空间打三个你就可能暴毙,真的拉完了。拿来割肉算了吧,猎刀重击砍三刀不如平底锅重击一下或者木斧两下重击。室内的同时强制惊醒导致还得花技能点点潜行,不然根本玩不了。
除非你欧皇直接出了高级长刀,不然别碰,打了mod都玩不了的流派。实在要玩就玩奔袭刀,而不是潜行刀。
力量-邪道懒狗流-工具就是武器-万物皆武器-限制少
你有没有发现,亡灵遗产的工具战斗伤害很可观,不像原版只有物块伤害。
拿石斧举例,伤害:骨刀<石斧<木棒,范围:骨刀<石斧≈木棒,体力消耗:骨刀≈石斧<木棒,
技能点工具增伤和力量(力量加近战武器物理伤害),而且好像也会加物块伤害。
后面可以玩还镰刀,正如我前面说的,亡灵遗产不那么限制武器类型了。只要对应伤害类型的属性点数足够了,自然有伤害。前期有啥用啥,流派成型之前都是武器属性和等级比类型更重要。
前期专注增伤的核心属性,中后期再决定玩什么流派转过去也行。












鄂公网安备42011202002543号




我想问一下,换弹吞子弹的BUG还在吗
我也想问一下,一些定制地图可以用吗?还有那些自制建筑POI,能加上吗?原版的建筑太少了。
我刚把电脑上旧版本的MOD清理完
我想要那个可以无限装备插件的MOD
巨佬有没有充箱子里拿物资制作的MOD啊
感谢整合
感谢大佬的付出,赞一个!
视频设置别太高,不然开局灰屏罚站一分钟,发张个人截图设置看下.经常卡死出生.
话说图片里的命中反馈是啥意思?类似动作游戏的那种吗?
刀没那么差,消耗体力少,能更好把控体力,被打到都是贪刀了,船钩矛打着也舒服,船钩矛消耗体力也少,攻击距离长,攻击可观,棍棒主要是太耗体力了,前十天左右太缺食物了,体力跟不上,刀唯一缺点就是打有护甲的丧尸会差一些,但可以挂流血,收益还不错,对于各类动物只能垫方块拿弓打。我是主流近战刀,中近船钩矛,远距离弓,三个消耗体力都不高,视情况用。
想一千次不如去做一次,华丽跌倒胜过无谓徘徊 。(^_^)