原创
亡灵遗产更新了2.7了。这是我测试过能使用的mod合集。放出来方便大家,省得再一个个测试了。
玩了一下,亡灵遗产这个mod难度相对高点,肝度也是,所以前期比较坐牢。特别是那个技能点系统
于是尝试把一些本体2.6的mod安装进去,以改善体验。
可能有少量黄字,但是没有什么大问题。
后续我慢慢玩玩,可能还会加一些,以后再更新吧。
以下是mod列表:
备注:
更好的空投mod会给很多子弹和食物,还有无用的原版水罐,不喜欢可以删掉。
这些mod有些问题我知道,毕竟是暴力移植,但是别反馈给我改,因为我不会改,我只会简单的代码,复杂的我无能为力。
只能说挑你喜欢的用,不好用或者不喜欢就删除那些就行了。或者是大佬你自己改。
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夜视mod没测试,箭矢回收有黄字,
技能点数量mod你可以到mod的文件里面自己改,记事本打开xml,改个数字就行。亡灵遗产默认每级一点,这个mod给三点,你把3改掉就可以指定给多少。
移植逻辑与经验之谈:
原2.6涉及各种工作站点修改的,依赖配方的mod,涉及亡灵遗产中被禁用的物品的,这些mod不能直接搬过来用,必定报错,需要改代码兼容。比如一个物品需要原版工作台制作,但是亡灵遗产没有工作台,就做不了。就要改配方改成其他工作站。
UI类的大多会冲突,可以试试。比如超越储存,就不兼容。
功能机制类的就一般没啥冲突。
设置建议:
丧尸狂暴概率拉低,不然前期伤害不够被突脸
光照拉最高,因为最高就是原版亮度,低了黑的什么都看不见。亡灵遗产的光源都是有消耗的,前期坐牢
我想问一下,换弹吞子弹的BUG还在吗