商人系統自從推出之後就在很大程度上影響了平衡,導緻遊戲節奏過快,目前尚不嚴謹的經濟系統更是加劇了這種情況。
離譜的漏洞與錯誤較多,很影響代入感,因此優化了一些物品的價格。
1,顯然,能夠依靠手搓大量機器人廢鐵彈藥等使用價值極低的物品來換取海量貨币既不嚴謹也不有趣,三種機器人炮塔彈藥的價格大幅度降低,所以你再也不用爲了公爵币而被迫搓它了。
2,随處可見取之不盡的普通石頭比更加罕見且有用的木頭還貴也是很奇怪的,降價爲木頭的50%(原價的25%)。
3,使用價值更高的黏土和鵝卵石的價格比石頭還遠遠不如也是不合理的,分别漲價爲木頭的75%(原價的950%)和150%(原價的750%)。
4,需要消耗大量石頭才能制作的水泥漲價爲木頭的125%(原價的125%),混凝土降價爲木頭的250%(原價的50%)。
5,部分高級人造材料如鍛鐵的價格,根據其原材料的當前總價格适當提高:鍛鐵、短鐵管漲價爲原價的125%,鍛鋼不變。
6,部分其他材料漲價:布料碎片漲價維持原價,紙漲價爲原價的200%,煤炭漲價爲原價的150%,硝酸鉀漲價爲原價的150%,火藥漲價爲原價的400%。
7,維修工具降價爲原價的22%且維修的耐久從全部降低爲200點(資源需要合理規劃)。
建議搭配MOD【A21 礦物産出削弱】一起使用,可以增加遊戲的經濟平衡與耐玩程度。
更新至V1.01:增加了油漆刷的價格優化。
更新至V1.02:增加了大量原材料的價格調整,并且MOD從【物品價格優化】更名爲【原材料物價平衡】。
更新至V1.03:升級至a21,并且由于a21渾水極缺,導緻膠水也很缺,因此維修工具的維修量從100提高爲250。
更新至V1.05:布料碎片恢複原價(因爲A21.2布料的需求增加了很多倍)。
更新至V1.06:降低撬鎖工具的價格。
更新至V1.08:維修工具修理量從250降低爲200,降價爲40。降低撬鎖工具堆的價格,調整爲50倍撬鎖工具的價格。
更新至V1.09:所有自然资源包开启后获得的物品数量从6000提高为10000(不包括汽油罐和火药),并且制作此类物品所需的材料数量,及其名称后面显示的材料数量,都同步调整。对所有与已经调整过价格的散装物品对应的【一包XX】的价格都进行了调整,确保与同等数量的散装物品的价格完全相等。
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乌拉乌拉
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我觉得挺合理的,精制铁制品换铜(赌场币),以物易物没啥奇怪的吧?