救命,为什么我装了NPCmod但是地图上看不到别的NPC呀
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有安装顺序的哟~
0-是基础核心。1-是自选的拓展,2-是需要拓展作为前置的额外补充包,MOD有加载顺序所以请不要移除数字前缀让他胡乱加载
这玩意是开发中模组兼容性很差,所以别鸡儿胡乱加到整合包或者大修MOD里然后问为什么红字为什么没用OK?我只对纯净模式下测试,原作者都不知道你出的什么问题你问我有啥用呢?
各个文件的介绍:
0-SCore,必装前置,所有拓展的前置补丁(有一款功能测试版,主要是用于开发者的)
0-XNPCCore,必装的基础NPC核心,里面自带厨师/女强盗/士兵三种NPC单位
1-NPCXBirdPack,鸟类拓展包,原生物包里面的
1-NPCXSpiderPack,蜘蛛拓展包,原生物包里面的
1-RaiderGurlzPack,基础强盗,原人类包里面的
1-RaiderzPack,强盗的拓展,原人类包里面新增的
1-SoldierPack,友善军人,原人类包内的
1-VaultDwellerzPack,辐射避难所包,包含避难所的可招募的npc以及不可招募的幸存者(中立单位,主动攻击丧尸和强盗)
1-RobotzPack,机甲,提供一台招募只需要1汽车电池的机甲,5000血量自恢复高护甲但是枪法菜的一批(大幅破坏平衡,他可以拉着几个精英怪刮痧扫射)
1-PitFighterzPack,敌对的拳击手,只会近战,力士很奇妙吧
1-SurvivorzPack,个人制作的幸存者包,里面的几个角色建模比较好看(因为来源于其他游戏现成的模型),比如图上介绍里面那个逆战角色。。。
1-ZombiezPack等等,A-D都是僵尸包,几个运用了该模组核心制作了独立模型与动作的普通丧尸,没有什么花里胡哨的技能
2-NPCXSpiderPack-ColonyExpansion,蜘蛛的拓展,加了更多的蜘蛛(需要蜘蛛前置)
2-RaiderGurlzPack_Friendly,友善的强盗NPC,当然这并不会影响敌对的强盗刷新,所以还是得小心(需要强盗前置)
特殊提示:军人与强盗的拓展中,扛着火箭筒的NPC袭击者(应该是raiders),对于方块的伤害是爆炸性的,如果你不想后期世界上坑坑洼洼,请在entitygroups.xml里面把他们的生成概率调成0
Rock and stone!
你解压了吗?把解压之后的文件夹放入Mods
别跟姐闹,姐没时间听你哭!
要是解压了还不行开新档试试
别跟姐闹,姐没时间听你哭!
是不是没有按照正确的安装方法啊
开新档吧
谁有属刷新率低的版本,这刷的太恐怖了,卡的一批