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    亡灵遗产_2.6.17 便利性修改指南 2023.1.30日更新

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    浴火重生

    1月30日 16点22更新开锁技能,现在只能修改开锁器的耐久度,开锁角度暂时没找到

    附件增加回复可见,下载很多,回复很少,忒伤心!

    没忙,没时间玩,最近看更新了很多内容,遂又整理了一份,需要的请自行对照修改

    如果不会的话,看回帖情况,如果需要的人多就提供一份整合

    修改内容根据亡灵遗产官网最新的 UndeadLegacy_2.6.17 版本 

    以下内容均测试通过

    2023年2月17日新增,修改开锁成功率方法,修改搜刮,任务,交易,治疗等获得经验值方法。

    =====================================================

    UndeadLegacy\Config\buffs.xml

    修改背包格子为600,将下边300改为600

    xpath=”//buff[@name='god']/effect_group/passive_effect[@name='CarryCapacity']/@value”>300</set> 

    初始负重上限,可以改为 999999

    <passive_effect operation=”base_set” name=”StatWeightMax” value=”100″/>

    =====================================================

    UndeadLegacy\Config\entityclasses.xml

    修改背包格子为600,将下边两个300改为600

    <set xpath=”//entity_class[@name='playerMale']//passive_effect[@name='CarryCapacity']/@value”>300</set>

    <set xpath=”//entity_class[@name='playerMale']//passive_effect[@name='BagSize']/@value”>300</set>

    也可以加上这一段,看个人喜欢。0.2是20%,1就是100%,看个人喜欢吧

    <!– 僵尸掉包率20% –>

    <set xpath=”/entity_classes/entity_class/property[@name='LootDropProb']/@value”>0.2</set>

    =====================================================

    UndeadLegacy\Config\items.xml

    修改物品叠加数量为50000

    关键词如下,可以直接替换,将下面数字替换为50000

    “Stacknumber” value=”10″

    “Stacknumber” value=”100″

    “Stacknumber” value=”1000″

    修改每个等级武器装备模组孔数量,注意,由于亡灵遗产得ui限制,最大5,不要超过5

    关键词 modslots,下面代码中得value=”1″ tier=”1,20″分别表示1个孔在品质1-20之间,可以将value值改为3或者5看你个人喜欢,我一般是 3 3 3 4 5,

        <passive_effect operation=”base_set” name=”ModSlots” value=”1″ tier=”1,20″/>

    <passive_effect operation=”base_set” name=”ModSlots” value=”2″ tier=”21,40″/>

    <passive_effect operation=”base_set” name=”ModSlots” value=”3″ tier=”41,60″/>

    <passive_effect operation=”base_set” name=”ModSlots” value=”4″ tier=”61,80″/>

    <passive_effect operation=”base_set” name=”ModSlots” value=”5″ tier=”81,90″/>

    修改载具负重上限

    关键词 VehicleCargoCapacity 逐一修改

    下面得这段代码负重上限为100-250,品质1-90,可以直接将100和250都修改为999999

    name=”VehicleCargoCapacity” value=”100,250″ tier=”1,90″

    这种直接修改数值400为 999999

    <passive_effect operation=”base_set” name=”VehicleCargoCapacity” value=”400″/>

    =====================================================

    \UndeadLegacy\Config\XUi\windows.xml

    UI背包格子数量修改为600

    关键词

    name=”inventory” rows=”50″ cols=”6″

    替换为

    name=”inventory” rows=”100″ cols=”6″

    X:血条里显示名字和数值

    搜索:depth=”3″ name=”TextContent”

    <label depth=”3″ name=”TextContent” pos=”249,-11″ font_size=”26″ size=”456,30″ style=”outline” justify=”center” pivot=”center” text=”{name}:{currentwithmax}”/>

    =====================================================

    UndeadLegacy_Content01\Config\items.xml

    关键词如下,可以直接替换,将下面数字替换为50000

    “Stacknumber” value=”10″

    “Stacknumber” value=”100″

    “Stacknumber” value=”500″

    “Stacknumber” value=”1000″

    “Stacknumber” value=”25000″

    “Stacknumber” value=”30000″

    修改载具负重上限

    关键词 VehicleCargoCapacity 逐一修改

    =====================================================

    UndeadLegacy_Content01\Config\loot.xml

    修改初始生存背包里给得物品

    搜索关键词 groupStarterKit 覆盖如下整段代码

    <lootgroup name=”groupStarterKit” count=”all” loot_quality_template=”QLTemplateT0″>

    <item name=”apparelWornBoots” mods=”dye” mod_chance=”0.5″/>

    <item name=”apparelTShirtPlain” mods=”dye” mod_chance=”0.5″/>

    <item name=”apparelDenimPants” mods=”dye” mod_chance=”0.5″/>

    <item name=”bedrollBlockVariantHelper” count=”1″/>

    <item name=”ammo9mmBulletBall” count=”10,20″/>

    <item name=”meleeToolFlashlight02″ count=”1″/>

    <item name=”ulmResourceRope” count=”8,10″/>

    <item name=”resourceDuctTape” count=”2,3″/>

    <item name=”medicalFirstAidBandage” count=”5″/>

    <item name=”drugPainkillers” count=”5″/>

    <item name=”resourceRepairKit” count=”5″/>

    <item name=”resourceLockPick” count=”5″/>

    <item name=”ulmResourceBobbyPin” count=”6,12″/> 

    <item name=”ulmMeleeBladeFoldingKnife” count=”1″ quality=”1,10″/>

    <item name=”ulmDrinkPlasticBottleBeer” count=”5″ quality=”1,10″/>

    <item group=”groupCannedFood” count=”5″/>

    <item group=”groupWater” count=”5″/></lootgroup>

    鸟巢鸡蛋数量

    搜索关键词

    <item name=”foodEgg” count=”2,5″/></lootgroup>

    搜刮钛的数量

    搜索关键词

    <item name=”ulmResourceOreTitanium” count=”1,10″ loot_prob_template=”low”/>

    替换为

    <item name=”ulmResourceOreTitanium” count=”10,50″ loot_prob_template=”high”/>

    搜索关键词

    <item name=”ulmResourceOreTitanium” count=”1,4″ />

    替换为

    <item name=”ulmResourceOreTitanium” count=”10,50″ />

    搜索关键词

    <item name=”ulmResourceScrapTitanium” count=”1,5″/>

    替换为

    <item name=”ulmResourceScrapTitanium” count=”10,50″/>

    搜索关键词

    <item name=”ulmResourceRebarTitanium” count=”1,5″/>

    替换为

    <item name=”ulmResourceRebarTitanium” count=”10,50″/>

    搜索关键词

    <item name=”ulmResourceIngotTitanium” count=”1″ loot_prob_template=”med”/>

    替换为

    <item name=”ulmResourceIngotTitanium” count=”10″ loot_prob_template=”high”/>

    搜索关键词

    <item name=”ulmResourceForgedTitanium” count=”1,2″ loot_prob_template=”low”/>

    替换为

    <item name=”ulmResourceForgedTitanium” count=”10,20″ loot_prob_template=”high”/>

    =====================================================

    UndeadLegacy_Content01\Config\traders.xml

    修改商人刷新售卖物品天数和开闭店时间

    reset_interval=”4″ open_time=”4:05″ close_time=”21:55″>

    如上代码中4表示每4天刷新一次物资,open_time=”4:05″开店时间,close_time=”21:55″闭店时间,可按需修改。

    reset_interval=”1″ open_time=”4:05″ close_time=”21:55″>

    =====================================================

    UndeadLegacy_Content02\Config\items.xml

    修改每个等级武器装备模组孔数量,注意,由于亡灵遗产得ui限制,最大5,不要超过5

    关键词 modslots,下面代码中得value=”1″ tier=”1,20″分别表示1个孔在品质1-20之间,可以将value值改为3或者5看你个人喜欢,我一般是 3 3 3 4 5,

        <passive_effect operation=”base_set” name=”ModSlots” value=”1″ tier=”1,20″/>

    <passive_effect operation=”base_set” name=”ModSlots” value=”2″ tier=”21,40″/>

    <passive_effect operation=”base_set” name=”ModSlots” value=”3″ tier=”41,60″/>

    <passive_effect operation=”base_set” name=”ModSlots” value=”4″ tier=”61,80″/>

    <passive_effect operation=”base_set” name=”ModSlots” value=”5″ tier=”81,90″/>

    =====================================================

    UndeadLegacy_Content03\Config\items.xml

    修改每个等级武器装备模组孔数量,注意,由于亡灵遗产得ui限制,最大5,不要超过5

    关键词 modslots,下面代码中得value=”1″ tier=”1,20″分别表示1个孔在品质1-20之间,可以将value值改为3或者5看你个人喜欢,我一般是 3 3 3 4 5,

        <passive_effect operation=”base_set” name=”ModSlots” value=”1″ tier=”1,20″/>

    <passive_effect operation=”base_set” name=”ModSlots” value=”2″ tier=”21,40″/>

    <passive_effect operation=”base_set” name=”ModSlots” value=”3″ tier=”41,60″/>

    <passive_effect operation=”base_set” name=”ModSlots” value=”4″ tier=”61,80″/>

    <passive_effect operation=”base_set” name=”ModSlots” value=”5″ tier=”81,90″/>

    修改载具负重上限

    关键词 VehicleCargoCapacity 逐一修改

    =====================================================

    UndeadLegacy_Skills\Config\progression.xml

    技能修改

    撬锁 perkLockPicking

    <passive_effect operation=”base_add” name=”LockPickTier” level=”1,4″ value=”25,100″/>

    <passive_effect operation=”perc_add” name=”LockPickDurability” level=”1,4″ value=”.20,.80″/>

    修改如下,配合最后开锁技能熟练度,可达90%成功率

    <passive_effect operation=”base_add” name=”LockPickTier” level=”1,4″ value=”1000,1000″/>

    <passive_effect operation=”perc_add” name=”LockPickDurability” level=”1,4″ value=”.80,.80″/>

    搜刮 perkLuckyLooter

    一般不建议修改,多少有些影响游戏体验,因为这游戏现在有游戏阶段和技能熟练度

    技能熟练度经验修改

    关键词,<!– Action Skills –> 这行之下都是技能熟练度相关得设定,我们主要修改每次使用武器或者物品给的经验,有的技能涉及buff.xml的修改,在下边会标注

    这个很好玩,体验一边打怪一边升级相关技能得乐趣

    修改时注意,非Exp字样不要修改

    actionPerkSniperRifles,狙击步枪

    如下代码涉及到狙击步枪熟练度的升级相关

    <effect_group name=”Level Up”>

    <requirement name=”ItemHasTags” tags=”perkDeadEye”/>

    <triggered_effect trigger=”onSelfKilledOther” action=”ULM_SkillUp,UndeadLegacy” skill=”actionPerkSniperRifles” attribute=”attPerception” add_xp=”8″/>

    可以理解为用狙击枪杀一个僵尸给8技能熟练度,按需修改

    <triggered_effect trigger=”onSelfDamagedOther” action=”ULM_SkillUp,UndeadLegacy” skill=”actionPerkSniperRifles” attribute=”attPerception” add_xp=”2″>

    可以理解为用狙击伤害僵尸一次给2技能熟练度,按需修改

    <requirement name=”IsAlive” target=”other”/>

    </triggered_effect>

    </effect_group>

    actionPerkArchery,弓弩

    actionPerkSpears,长矛

    actionPerkLooting,搜刮(buff.xml中修改经验获取)

    搜索关键词

    <triggered_effect trigger=”onSelfBuffStart” action=”ULM_SkillUp,UndeadLegacy” skill=”actionPerkLooting” attribute=”attPerception” add_xp=”@xpFromLootingTemp”/>

    替换为

    <triggered_effect trigger=”onSelfBuffStart” action=”ULM_SkillUp,UndeadLegacy” skill=”actionPerkLooting” attribute=”attPerception” add_xp=”40″/>

    actionPerkButcher,动物解剖

    actionPerkStrength,举重

    actionPerkAssaultRifles,机枪

    actionPerkClubs,棍棒

    actionPerkSledgehammers,大锤

    actionPerkAxes,伐木工具

    actionPerkShovels,挖掘工具

    actionPerkMining,采矿工具

    actionPerkShotguns,霰弹枪

    actionPerkBrawler,格斗家

    actionPerkResistHeat,耐热性

    actionPerkResistCold,耐寒性

    actionPerkResistPain,耐痛性

    actionPerkHealing,治疗(buff.xml中修改经验获取)

    搜索关键词

    <triggered_effect trigger=”onSelfBuffStart” action=”ULM_SkillUp,UndeadLegacy” skill=”actionPerkHealing” attribute=”attFortitude” add_xp=”@.actionPerkHealingTempExp”/>

    替换为

    <triggered_effect trigger=”onSelfBuffStart” action=”ULM_SkillUp,UndeadLegacy” skill=”actionPerkHealing” attribute=”attFortitude” add_xp=”40″/>

    actionPerkHandguns,手枪

    actionPerkBlades,刀和剑

    actionPerkAthletics,体质

    actionPerkSneaking,潜行 分为Walking and Sneaking(蹲下走路,不按Shift)和Running and Sneaking(蹲下走路,按Shift)两种

    actionPerkAssasin,刺客

    actionPerkSubmachineGuns,冲锋枪

    actionPerkExplosives,爆炸物

    actionPerkShockers,警棍武器(电棍)

    actionPerkTurrets,炮台

    actionPerkTrading,贸易(buff.xml中修改经验获取)

    搜索关键词

    <triggered_effect trigger=”onSelfBuffStart” action=”ULM_SkillUp,UndeadLegacy” skill=”actionPerkTrading” attribute=”attIntellect” add_xp=”@xpFromSellingTemp”/>

    替换为

    <triggered_effect trigger=”onSelfBuffStart” action=”ULM_SkillUp,UndeadLegacy” skill=”actionPerkTrading” attribute=”attIntellect” add_xp=”20″/>

    actionPerkQuesting,任务(buff.xml中修改经验获取)

    搜索关键词

    <triggered_effect trigger=”onSelfBuffStart” action=”ULM_SkillUp,UndeadLegacy” skill=”actionPerkQuesting” attribute=”attIntellect” add_xp=”@xpFromQuestTemp”/>

    替换为

    <triggered_effect trigger=”onSelfBuffStart” action=”ULM_SkillUp,UndeadLegacy” skill=”actionPerkQuesting” attribute=”attIntellect” add_xp=”200″/>

    actionPerkSalvaging,回收工具

    actionPerkLockPicking,开锁(buff.xml中修改经验获取)

    <passive_effect name=”LockPickDurability” operation=”perc_add” level=”1,100″ value=”.01,1″/>

    建议修改为

    <passive_effect name=”LockPickDurability” operation=”perc_add” level=”1,100″ value=”3000,3000″/>

    这样1级的开锁器耐久度超高,不容易损坏

    =====================================================

    <set 

    亡灵遗产修改备注.txt
    12.04 KB,下载次数:97[记录]

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    我来组成头部

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    不错 一直想改载具的载重

    回复
    Lv.7
    浴火重生

    确实可以改改,原版有点硬核

    回复
    Lv.2

    棒棒棒,大佬强无敌!

  • 闪电_906感谢大佬
    拉黑 2年前 电脑端回复
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    LV.4

    感谢分享

    回复
    Lv.1
    感谢,但是为什么载具负重不全呢
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    感谢分享

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    这个课了不得


    回复
    Lv.6
    浴火重生

    楼主你好,我修改了背包负重但是没有生效,请问下你知道有那方面的原因吗?

  • babyfoxet需要开新档
    拉黑 2年前 电脑端回复
  • 回复
    Lv.8
    冲向2023

    学习学习

    回复
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