1月30日 16点22更新开锁技能,现在只能修改开锁器的耐久度,开锁角度暂时没找到
附件增加回复可见,下载很多,回复很少,忒伤心!
没忙,没时间玩,最近看更新了很多内容,遂又整理了一份,需要的请自行对照修改
如果不会的话,看回帖情况,如果需要的人多就提供一份整合
修改内容根据亡灵遗产官网最新的 UndeadLegacy_2.6.17 版本
以下内容均测试通过
2023年2月17日新增,修改开锁成功率方法,修改搜刮,任务,交易,治疗等获得经验值方法。
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UndeadLegacy\Config\buffs.xml
修改背包格子为600,将下边300改为600
xpath=”//buff[@name='god']/effect_group/passive_effect[@name='CarryCapacity']/@value”>300</set>
初始负重上限,可以改为 999999
<passive_effect operation=”base_set” name=”StatWeightMax” value=”100″/>
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UndeadLegacy\Config\entityclasses.xml
修改背包格子为600,将下边两个300改为600
<set xpath=”//entity_class[@name='playerMale']//passive_effect[@name='CarryCapacity']/@value”>300</set>
<set xpath=”//entity_class[@name='playerMale']//passive_effect[@name='BagSize']/@value”>300</set>
也可以加上这一段,看个人喜欢。0.2是20%,1就是100%,看个人喜欢吧
<!– 僵尸掉包率20% –>
<set xpath=”/entity_classes/entity_class/property[@name='LootDropProb']/@value”>0.2</set>
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UndeadLegacy\Config\items.xml
修改物品叠加数量为50000
关键词如下,可以直接替换,将下面数字替换为50000
“Stacknumber” value=”10″
“Stacknumber” value=”100″
“Stacknumber” value=”1000″
修改每个等级武器装备模组孔数量,注意,由于亡灵遗产得ui限制,最大5,不要超过5
关键词 modslots,下面代码中得value=”1″ tier=”1,20″分别表示1个孔在品质1-20之间,可以将value值改为3或者5看你个人喜欢,我一般是 3 3 3 4 5,
<passive_effect operation=”base_set” name=”ModSlots” value=”1″ tier=”1,20″/>
<passive_effect operation=”base_set” name=”ModSlots” value=”2″ tier=”21,40″/>
<passive_effect operation=”base_set” name=”ModSlots” value=”3″ tier=”41,60″/>
<passive_effect operation=”base_set” name=”ModSlots” value=”4″ tier=”61,80″/>
<passive_effect operation=”base_set” name=”ModSlots” value=”5″ tier=”81,90″/>
修改载具负重上限
关键词 VehicleCargoCapacity 逐一修改
下面得这段代码负重上限为100-250,品质1-90,可以直接将100和250都修改为999999
name=”VehicleCargoCapacity” value=”100,250″ tier=”1,90″
这种直接修改数值400为 999999
<passive_effect operation=”base_set” name=”VehicleCargoCapacity” value=”400″/>
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\UndeadLegacy\Config\XUi\windows.xml
UI背包格子数量修改为600
关键词
name=”inventory” rows=”50″ cols=”6″
替换为
name=”inventory” rows=”100″ cols=”6″
X:血条里显示名字和数值
搜索:depth=”3″ name=”TextContent”
<label depth=”3″ name=”TextContent” pos=”249,-11″ font_size=”26″ size=”456,30″ style=”outline” justify=”center” pivot=”center” text=”{name}:{currentwithmax}”/>
=====================================================
UndeadLegacy_Content01\Config\items.xml
关键词如下,可以直接替换,将下面数字替换为50000
“Stacknumber” value=”10″
“Stacknumber” value=”100″
“Stacknumber” value=”500″
“Stacknumber” value=”1000″
“Stacknumber” value=”25000″
“Stacknumber” value=”30000″
修改载具负重上限
关键词 VehicleCargoCapacity 逐一修改
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UndeadLegacy_Content01\Config\loot.xml
修改初始生存背包里给得物品
搜索关键词 groupStarterKit 覆盖如下整段代码
<lootgroup name=”groupStarterKit” count=”all” loot_quality_template=”QLTemplateT0″>
<item name=”apparelWornBoots” mods=”dye” mod_chance=”0.5″/>
<item name=”apparelTShirtPlain” mods=”dye” mod_chance=”0.5″/>
<item name=”apparelDenimPants” mods=”dye” mod_chance=”0.5″/>
<item name=”bedrollBlockVariantHelper” count=”1″/>
<item name=”ammo9mmBulletBall” count=”10,20″/>
<item name=”meleeToolFlashlight02″ count=”1″/>
<item name=”ulmResourceRope” count=”8,10″/>
<item name=”resourceDuctTape” count=”2,3″/>
<item name=”medicalFirstAidBandage” count=”5″/>
<item name=”drugPainkillers” count=”5″/>
<item name=”resourceRepairKit” count=”5″/>
<item name=”resourceLockPick” count=”5″/>
<item name=”ulmResourceBobbyPin” count=”6,12″/>
<item name=”ulmMeleeBladeFoldingKnife” count=”1″ quality=”1,10″/>
<item name=”ulmDrinkPlasticBottleBeer” count=”5″ quality=”1,10″/>
<item group=”groupCannedFood” count=”5″/>
<item group=”groupWater” count=”5″/></lootgroup>
鸟巢鸡蛋数量
搜索关键词
<item name=”foodEgg” count=”2,5″/></lootgroup>
搜刮钛的数量
搜索关键词
<item name=”ulmResourceOreTitanium” count=”1,10″ loot_prob_template=”low”/>
替换为
<item name=”ulmResourceOreTitanium” count=”10,50″ loot_prob_template=”high”/>
搜索关键词
<item name=”ulmResourceOreTitanium” count=”1,4″ />
替换为
<item name=”ulmResourceOreTitanium” count=”10,50″ />
搜索关键词
<item name=”ulmResourceScrapTitanium” count=”1,5″/>
替换为
<item name=”ulmResourceScrapTitanium” count=”10,50″/>
搜索关键词
<item name=”ulmResourceRebarTitanium” count=”1,5″/>
替换为
<item name=”ulmResourceRebarTitanium” count=”10,50″/>
搜索关键词
<item name=”ulmResourceIngotTitanium” count=”1″ loot_prob_template=”med”/>
替换为
<item name=”ulmResourceIngotTitanium” count=”10″ loot_prob_template=”high”/>
搜索关键词
<item name=”ulmResourceForgedTitanium” count=”1,2″ loot_prob_template=”low”/>
替换为
<item name=”ulmResourceForgedTitanium” count=”10,20″ loot_prob_template=”high”/>
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UndeadLegacy_Content01\Config\traders.xml
修改商人刷新售卖物品天数和开闭店时间
reset_interval=”4″ open_time=”4:05″ close_time=”21:55″>
如上代码中4表示每4天刷新一次物资,open_time=”4:05″开店时间,close_time=”21:55″闭店时间,可按需修改。
reset_interval=”1″ open_time=”4:05″ close_time=”21:55″>
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UndeadLegacy_Content02\Config\items.xml
修改每个等级武器装备模组孔数量,注意,由于亡灵遗产得ui限制,最大5,不要超过5
关键词 modslots,下面代码中得value=”1″ tier=”1,20″分别表示1个孔在品质1-20之间,可以将value值改为3或者5看你个人喜欢,我一般是 3 3 3 4 5,
<passive_effect operation=”base_set” name=”ModSlots” value=”1″ tier=”1,20″/>
<passive_effect operation=”base_set” name=”ModSlots” value=”2″ tier=”21,40″/>
<passive_effect operation=”base_set” name=”ModSlots” value=”3″ tier=”41,60″/>
<passive_effect operation=”base_set” name=”ModSlots” value=”4″ tier=”61,80″/>
<passive_effect operation=”base_set” name=”ModSlots” value=”5″ tier=”81,90″/>
=====================================================
UndeadLegacy_Content03\Config\items.xml
修改每个等级武器装备模组孔数量,注意,由于亡灵遗产得ui限制,最大5,不要超过5
关键词 modslots,下面代码中得value=”1″ tier=”1,20″分别表示1个孔在品质1-20之间,可以将value值改为3或者5看你个人喜欢,我一般是 3 3 3 4 5,
<passive_effect operation=”base_set” name=”ModSlots” value=”1″ tier=”1,20″/>
<passive_effect operation=”base_set” name=”ModSlots” value=”2″ tier=”21,40″/>
<passive_effect operation=”base_set” name=”ModSlots” value=”3″ tier=”41,60″/>
<passive_effect operation=”base_set” name=”ModSlots” value=”4″ tier=”61,80″/>
<passive_effect operation=”base_set” name=”ModSlots” value=”5″ tier=”81,90″/>
修改载具负重上限
关键词 VehicleCargoCapacity 逐一修改
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UndeadLegacy_Skills\Config\progression.xml
技能修改
撬锁 perkLockPicking
<passive_effect operation=”base_add” name=”LockPickTier” level=”1,4″ value=”25,100″/>
<passive_effect operation=”perc_add” name=”LockPickDurability” level=”1,4″ value=”.20,.80″/>
修改如下,配合最后开锁技能熟练度,可达90%成功率
<passive_effect operation=”base_add” name=”LockPickTier” level=”1,4″ value=”1000,1000″/>
<passive_effect operation=”perc_add” name=”LockPickDurability” level=”1,4″ value=”.80,.80″/>
搜刮 perkLuckyLooter
一般不建议修改,多少有些影响游戏体验,因为这游戏现在有游戏阶段和技能熟练度
技能熟练度经验修改
关键词,<!– Action Skills –> 这行之下都是技能熟练度相关得设定,我们主要修改每次使用武器或者物品给的经验,有的技能涉及buff.xml的修改,在下边会标注
这个很好玩,体验一边打怪一边升级相关技能得乐趣
修改时注意,非Exp字样不要修改
actionPerkSniperRifles,狙击步枪
如下代码涉及到狙击步枪熟练度的升级相关
<effect_group name=”Level Up”>
<requirement name=”ItemHasTags” tags=”perkDeadEye”/>
<triggered_effect trigger=”onSelfKilledOther” action=”ULM_SkillUp,UndeadLegacy” skill=”actionPerkSniperRifles” attribute=”attPerception” add_xp=”8″/>
可以理解为用狙击枪杀一个僵尸给8技能熟练度,按需修改
<triggered_effect trigger=”onSelfDamagedOther” action=”ULM_SkillUp,UndeadLegacy” skill=”actionPerkSniperRifles” attribute=”attPerception” add_xp=”2″>
可以理解为用狙击伤害僵尸一次给2技能熟练度,按需修改
<requirement name=”IsAlive” target=”other”/>
</triggered_effect>
</effect_group>
actionPerkArchery,弓弩
actionPerkSpears,长矛
actionPerkLooting,搜刮(buff.xml中修改经验获取)
搜索关键词
<triggered_effect trigger=”onSelfBuffStart” action=”ULM_SkillUp,UndeadLegacy” skill=”actionPerkLooting” attribute=”attPerception” add_xp=”@xpFromLootingTemp”/>
替换为
<triggered_effect trigger=”onSelfBuffStart” action=”ULM_SkillUp,UndeadLegacy” skill=”actionPerkLooting” attribute=”attPerception” add_xp=”40″/>
actionPerkButcher,动物解剖
actionPerkStrength,举重
actionPerkAssaultRifles,机枪
actionPerkClubs,棍棒
actionPerkSledgehammers,大锤
actionPerkAxes,伐木工具
actionPerkShovels,挖掘工具
actionPerkMining,采矿工具
actionPerkShotguns,霰弹枪
actionPerkBrawler,格斗家
actionPerkResistHeat,耐热性
actionPerkResistCold,耐寒性
actionPerkResistPain,耐痛性
actionPerkHealing,治疗(buff.xml中修改经验获取)
搜索关键词
<triggered_effect trigger=”onSelfBuffStart” action=”ULM_SkillUp,UndeadLegacy” skill=”actionPerkHealing” attribute=”attFortitude” add_xp=”@.actionPerkHealingTempExp”/>
替换为
<triggered_effect trigger=”onSelfBuffStart” action=”ULM_SkillUp,UndeadLegacy” skill=”actionPerkHealing” attribute=”attFortitude” add_xp=”40″/>
actionPerkHandguns,手枪
actionPerkBlades,刀和剑
actionPerkAthletics,体质
actionPerkSneaking,潜行 分为Walking and Sneaking(蹲下走路,不按Shift)和Running and Sneaking(蹲下走路,按Shift)两种
actionPerkAssasin,刺客
actionPerkSubmachineGuns,冲锋枪
actionPerkExplosives,爆炸物
actionPerkShockers,警棍武器(电棍)
actionPerkTurrets,炮台
actionPerkTrading,贸易(buff.xml中修改经验获取)
搜索关键词
<triggered_effect trigger=”onSelfBuffStart” action=”ULM_SkillUp,UndeadLegacy” skill=”actionPerkTrading” attribute=”attIntellect” add_xp=”@xpFromSellingTemp”/>
替换为
<triggered_effect trigger=”onSelfBuffStart” action=”ULM_SkillUp,UndeadLegacy” skill=”actionPerkTrading” attribute=”attIntellect” add_xp=”20″/>
actionPerkQuesting,任务(buff.xml中修改经验获取)
搜索关键词
<triggered_effect trigger=”onSelfBuffStart” action=”ULM_SkillUp,UndeadLegacy” skill=”actionPerkQuesting” attribute=”attIntellect” add_xp=”@xpFromQuestTemp”/>
替换为
<triggered_effect trigger=”onSelfBuffStart” action=”ULM_SkillUp,UndeadLegacy” skill=”actionPerkQuesting” attribute=”attIntellect” add_xp=”200″/>
actionPerkSalvaging,回收工具
actionPerkLockPicking,开锁(buff.xml中修改经验获取)
<passive_effect name=”LockPickDurability” operation=”perc_add” level=”1,100″ value=”.01,1″/>
建议修改为
<passive_effect name=”LockPickDurability” operation=”perc_add” level=”1,100″ value=”3000,3000″/>
这样1级的开锁器耐久度超高,不容易损坏
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我来组成头部
不错 一直想改载具的载重
确实可以改改,原版有点硬核
棒棒棒,大佬强无敌!
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这个课了不得
楼主你好,我修改了背包负重但是没有生效,请问下你知道有那方面的原因吗?
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