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    想问下mod里的 .unity3d 文件如何替换、重新打包?

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  • Lv.1

    早些天看了一个mod,将无人机语音改成了俄语,查看mod本体,语音资源被封装到了 Sounds.unity3d 文件里面了,使用 AssetStudio 工具可以提取出来,但是我想把他替换成中文语音

    尝试过用 AssetsBundleExtractor 2.2 也只能提取和播放,能导出和替换dat文件,这个dat文件也不会处理 [s-30] ,看提取的文件体积也不太像原始数据

    后来尝试过其他工具,要么读不出来,要么工具闪退,实在没辙,就下了个 u3d 的游戏引擎回来,查资料,问AI,一通操作下来只导出一个叫 .unitypackage 的文件,使用AssetStudio也打不开 [s-25] 


    像问下 .unity3d 里的资源要怎么修改?或者直接创建一个新的也行

    或者能不能直接改成wav音频不封装呢? [s-37] 

        <!-- region DRONE EMPTY -->
        <!-- 2没药了 -->
        <set xpath="/Sounds/SoundDataNode[@name='drone_empty']/AudioClip[1]/@ClipName">
            #@modfolder:Resources/Sounds.unity3d?assets/drone_empty_01
        </set>
        <set xpath="/Sounds/SoundDataNode[@name='drone_empty']/AudioClip[2]/@ClipName">
            #@modfolder:Resources/Sounds.unity3d?assets/drone_empty_02
        </set>
        <set xpath="/Sounds/SoundDataNode[@name='drone_empty']/AudioClip[3]/@ClipName">
            #@modfolder:Resources/Sounds.unity3d?assets/drone_empty_03
        </set>
        <set xpath="/Sounds/SoundDataNode[@name='drone_empty']/AudioClip[4]/@ClipName">
            #@modfolder:Resources/Sounds.unity3d?assets/drone_empty_04
        </set>
        <set xpath="/Sounds/SoundDataNode[@name='drone_empty']/AudioClip[5]/@ClipName">
            #@modfolder:Resources/Sounds.unity3d?assets/drone_empty_05
        </set>

    想问下mod里的 .unity3d 文件如何替换、重新打包?

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    把下载的文件解压直接拖到unity里,然后把声音文件拖到编辑栏再拖下来,右键选到处unity3D资源包。

    假如你导出命名的是:声音.unity3d, 按照图例里,你调用时候就是:声音.unity3d?univ0015

    问号要加,问号后面是声音文件在unity编辑栏里的名称。

    (插件是转的东方清华老师在B站视频下面的,有专门讲unity模型应用到七日杀mod的教程)


    ExportAssetBundlesModule.zip
    723 bytes,下载次数:10[记录]

  • jackcn导出了,但是用 AssetStudioGUI 和 AssetsBundleExtractor 都打不开?我的 unity 是 2022.3.1f1c1.git.16509882 是不是版本太新了?
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • jackcn我好像知道下午为什么闪退了 [s-45] 浏览器+unity+游戏,显存/内存不够,显卡驱动蹦了 [s-45] 谢谢大佬了
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 回复
    Lv.1

    试过改成

        <set xpath="/Sounds/SoundDataNode[@name='drone_command']/AudioClip[1]/@ClipName">
            #@modfolder:Resources/1command/1xxx.wav
        </set>

    进去无人机直接没声音了 [s-45]

    回复
    LV.4
    别扒拉我

    把文件导入unity,然后用一个插件可以把文件导出为unity3d,这样游戏就可以识别到啦

    B站UP主欢迎订阅关注

    回复
    Lv.1

    下午试了几个assetbundles 打包的教程,自动生成了 sound_zh.unity3d 、sound_zh.unity3d.manifest、StandaloneWindows、StandaloneWindows.manifest

    使用 AssetStudioGUI 和 AssetsBundleExtractor 都打不开,后来加入一个图片,发现打包后的文件确实变大了,于是试着替换mod里的文件,结果游戏加载的时候有红字和黄字,然后闪退了 [s-45]

    参考b站教程和官方的帮助文档导出的文件

    回复
    Lv.1

    不对,我再看一眼 [s-45]

    AssetStudioGUI 新版本能读出来,我再丢游戏里试试 [s-45]

  • jackcn进游戏界面花了1分钟,加载存档花了7分钟,终于生效了,太开心了 [s-81]
    拉黑 1年前 电脑端回复
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