在旧渲染情况下,一些MMD模型(pmx格式)不通过Blender调整贴图的手段,在VRM下是无法加载半透明/全透明等等贴图的,会和下面这样出现半透明贴图消失导致渲染错误的问题并且红字
昨天的更新中,作者添加了一个新渲染按钮,我一开始在VRM格式下测试没什么区别,然后为了测试是否能转MMD模型,在Unity中添加了“MMD4Mecanim”插件,自动识别MMD模型并且转换,然后通过作者内置的VRM插件转换模型与套物理
结果倒好,插件的更新没什么用,只是你可以在导入VRM以后先编辑物理再生成了,自动变成半自动,至少你可以手动绑那些死模的物理了
但是新的着色器渲染,却可以让本不能读取贴图的MMD转换模型,正常渲染丢失部分了!代价是,丢失部分的颜色会有轻微的半透明
但这个效果。。怎么说呢?除了有点亮以外?完全TM合算啊,也就代表现在可以不走合并贴图之类的繁琐破事,只需要通过Unity一个软件,瞎转MMD模型到游戏内了,切换一个渲染即可完美展示(如果需要头发和我一样会动得自己套物理,也能Unity内实现)
虽然这模组还是个开发版,BUG屌多,但这家伙可是支持物理演算的,头发裙子甚至胸口都可以在第三人称/他人视野里正常计算抖动,单论上限效果来说,这比死宅之路等游戏以外的其他类型动漫模组还爽了,现在就差一个模型类型或者贴图格式的支持更新了(还差一个会做模型物理和修复骨骼的朋友)
自己想转一些喜欢的MMD模型的,可以参考视频:
【如何将MMD模型(pmx)转换为VRM】
https://www.bilibili.com/video/BV1FA411t7wg/?share_source=copy_web&vd_source=dcc2678bcb6218fd9ff3602f41340c51
缺点:掉帧
联机模式下开新渲染的越多掉帧越明显
中低配置用户小心点
正式版了嘛?如正!
感谢大佬
这个模型挺好
发错区了……好吧,没发错,然而这个区基本无人问津,相当于单机板块。
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似乎,也许,应该可以加上新增的拓展包 ,然后移到MOD里,这样看到的人会多很多。
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