A21的阴间撬锁似乎把判定频率增加了,撬锁器秒断和进入2秒后翻车的情况明显比之前的版本多
本来想写一个buff,每次撬锁失败就增加撬锁成功率,但是没找到撬锁失败时触发效果的方法只好作罢
于是直接修改了各种箱子的开锁成功率,其实这游戏里没有开锁成功率一说,游戏内存在的属性是“撬锁器损坏率”,而所有的箱子设置的损坏率都是0.75也就是说只有25%的概率成功开箱,至于原版游戏中是如何利用这个值来判定是否开箱就不得而知了
个人设置是2500血及以下的箱子坏锁率为30%,5000血为40%,7500血为50%,10000血的箱子在原版代码里继承了7500血箱子的部分数值包括坏锁率所以没写,不知道它是会继承原版的75%还是50%
尽管mod并没有报错,但是在撬锁技能点满,理论上可以100%打开警车的锁(警车坏锁率30%,而撬锁技能点满是降低30%坏锁率)的情况下在测试中依旧会出现撬锁器损坏的情况,不知道是什么原因,但是撬锁成功率是有明显的提升的(反复撬了几十次总不能是我欧运爆棚吧),所以我就当这个mod生效了,毕竟越狱者的buff是直接把坏锁率降低200%,可能游戏里对于坏锁率的运算不是简单的加减而已
还是觉得写一个撬锁成功率随失败次数上升的mod体验会更好,相当于有了保底机制,不会在撬2500血的箱子时连断6根撬锁器而血压拉满了,希望有大牛研究一下。这次的mod就不设限了,自由下载
想百分百成功,游戏里就有答案,越狱者这个道具就行,不用额外写buff直接套用越狱者的buff就行,我去年写的a20的,现在a21也能继续用
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谢谢大佬
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我给原版的开锁技能树多加了2级,基本上也能稳定开锁了,现在的问题就是不知道怎么写remove句型把progression里面的原版开锁技能屏蔽掉,大佬帮帮
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