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    【转载】[A21][直连]更快更致命的感染

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  • A21MOD
  • 原地址:Infection Is Random and Quicker – 7 Days to Die Mods

    原作者:Doughphunghus

    这个mod通过在感染时需要的时间更短和每次感染时随机确定感染速度,使感染更加致命。

    在原版游戏(a19)中,未经治疗的感染需要大约7个小时(真实时间)才能达到100%。

    这个mod将这个时间改为3个小时(最大允许的真实时间),并增加了随机性,所以每次感染时你可能有更少的时间来治疗感染。

    一旦感染,未经治疗的感染到达100%的时间[真实时间,而不是游戏时间]的几率如下:

    几率 – 时间[真实时间,而不是游戏时间]到100%感染(未经治疗)

    15 – 3小时

    20 – 2小时

    25 – 1.5小时

    25 – 1小时

    10 – 45分钟

    5 – 30分钟

    为什么要这样做?增加游戏难度。

    更加沉浸。你不知道你有多严重的感染直到你被抓伤。也许是深抓伤,也许是突变菌株,谁知道呢。

    更多不被僵尸碰触的动力。

    更多不忽略感染的动力。你可能不得不随时携带抗生素,或者立即返回基地/商人/其他玩家获得一些。

    在大批僵尸袭击或无法搜刮或交换/贸易的早期游戏中,未经治疗的感染很容易证明是致命的。

    Infection Is Random and Quicker

    【转载】[A21][直连]更快更致命的感染

    This mod makes infections much more deadly by taking less time to reach 100%, and being randomly rolled each time you get infected.

    The vanilla game (in a19) takes approx 7 hours [real time] for an untreated infection to reach 100%.

    This mod changes that to 3 hours (max allowed real time) and adds an element of randomness so each time you get infected so you may have a chance of having less time to treat the infection.

    The odds of “time left” [real time, not game time] once you are infected, are currently:

    % Chance – Time [real time, not game time] to 100% infection if untreated

    • %15 – 3 hours

    • %20 – 2 hours

    • %25 – 1.5 hours

    • %25 – 1 hour

    • %10 – 45 minutes

    • %5 – 30 minutes

    Why?

    • Increase game difficulty.

    • More immersion. You never know how badly you are infected until you are scratched. Maybe it was a deep scratch, maybe it was a mutant strain, who knows.

    • More incentive to not get touched by zombies.

    • More incentive to not ignore infections. You may have to carry antibiotics at all times, or run back to your base/trader/other players immediately to get some.

    • An untreated infection during a horde night or early game where you cannot loot or barter/trade can easily prove fatal.

    A21更快更致命的感染.zip
    10.29 KB,下载次数:73[记录]

    另外宣传一下我整合的MOD

    【小型MOD】[A21][直连][适应存档]天阳的Mods整合包

    此MOD已经包含在天阳整合包中,在整合包中一些没有汉化、或者会跳红字的内容基本都修复完成了,没有进行的部分也在后续发现后会陆续修复,推荐从我的整合包中取用你需要的部分。

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    Lv.3

    前有10倍饥饿,后有随机感染,在自虐的道路上我已经渐行渐远了/doge

  • 疯天阳我还转载了个辐射,快加上 [s-4]
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 万里.你人还怪好嘞 [s-25]
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 回复
    Lv.9
    冲向2023

    感谢大佬的付出,赞一个!

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    感染103啦%,还是死不了,死亡复活也消除不掉感染,怎么办啊

  • 疯天阳死亡复活的感染是仍然有103%,还是随机的?如果是随机的,可能是另一个MOD【残酷的死亡惩罚】。清除不掉的感染应该是原作者bug,吃点抗生素或者开上帝模式清吧 [s-4]
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 离♛殇是这样的,我们设定了个复活保留受伤的debuff,然后导致复活后无法治疗感染,保留死亡之前的感染值,感染值上限是300%,到300%时会暴毙,然后消除感染
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 疯天阳 @离♛殇 复活保留受伤的debuff分享下啊 [s-7]
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 离♛殇 @疯天阳 游戏死亡惩罚设置为受伤
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 疯天阳 @离♛殇 好的,谢啦
    拉黑 1年前 电脑端回复
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