3/31 更新: 新增双麻花辫的发型 见图二 , 图三
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更新: 已修复手套不动的问题, 加上了手套, 整体看上去总算不显得空了, 非常感谢 大佬能关注我这个新人的文章为我指点迷津, 角色模型分区有佬的200+角色分享, 可以去找找自己喜欢的.
改了挺久的, 还是感谢AccelC佬的指点, 解决了手套的问题
下午偶然在B站刷到了一个up分享的角色模型中有三个是咱改的
虽然我是公开分享的没有做要求, 但之后还是希望能把原地址出处贴在简介或评论区, 这对作者来说也是一种正反馈
嗯 就这样, 速速下载模型 进游戏欣赏 !
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短马尾版本:
https://pan.baidu.com/s/17lTHWZbbnGVjcSLcdNuCAA?pwd=4ot9
麻花辫版本:
啊这, 图一图二多半是被和谐了, 我说这么加载不出来还发了两遍文章
咕了 稳定再更
又菜又爱玩,技烂瘾还大
舞夜可爱
又菜又爱玩,技烂瘾还大
好家伙
感谢大佬的付出,赞一个!
感谢大神分享!!!
黑色手套手指部分不会跟随人物手指变化
=> 如果手套不会主动跟随,要手动把手套节点拉到手掌各部分手动定位,麻烦活
然后进游戏又发现角色头像变光头, 但角色模型是正常的,
又测试了半天发现不绑动骨直接导出模型进游戏看是正常的头像, 绑了动骨后进游戏看头发就没了
=> 大机率是头发属于独立分件,不在主体下面
B站影片,应该没我的事,能看到我做的屈指可数
这也是我停止这边发布的原因之一,在巴哈姆特那边是正常更新的
准备提桶逃难去老头环
手套的话,倒是尝试找了节点但似乎并没有,也许看漏了。
头发我都是直接放到head节点下面,上个模型也是新发型,但头像是正常的,总之明天再试试。
emm 说不定每次更新单独发一篇文章会好些吧。Ac佬更新太勤奋了,像咱做一个有时候遇到问题就是小时单位起步,做不动,还得多熟悉Unity
payd2真好玩 阿巴 阿巴
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