原创
2024-10-21日更新
加入精英怪系统
怪物在生成时有15%几率变为精英怪,精英怪拥有以下特点:
1、等级是普通怪的1.5倍,身体发绿光,血条名称前面会显示拥有的被动技能。
2、获取随机的被动。被动如下:
(1)魔法盾:获得魔法盾的能力,受到伤害时优先消耗魔法(耐力)抵挡伤害,每1点魔法抵挡5点伤害。一段时间内不受到伤害魔法盾开始缓慢恢复。
应对策略:
保持持续火力,或给上持续伤害不要让魔法盾恢复。
玩家可以学习敌法师的法力损毁应对
注意:拥有魔法盾的单位在名称前面会有蓝色字体显示当前魔法值/最大魔法值。
(2)闪避:拥有闪避效果,怪物受到伤害有几率闪避,几率为10+(敏捷*0.5/敏捷+150)%
(3)钢毛全背:怪物获得了钢背兽的技能,护甲增加25,每累计受到15%最大生命值伤害时会向6米范围内的玩家发出 刺针扫射(有特效) 造成伤害并为玩家添加一层刺针效果,提高下一次受到的刺针扫射伤害。伤害为丧尸的力量相关的物理伤害。不同于玩家学习的刺针扫射,丧尸单次伤害超过最大生命值的30%也不会连续触发两次。
应对方法:
刺针扫射 只有6米的范围,远距离狙杀可以避免受到伤害。
如果不得不近身战斗请留意自身刺针层数,可以等14秒后刺针效果清零再攻击,避免高层数带来的伤害秒杀自己。
刺针扫射 造成的伤害是物理伤害,增加护甲可以有效的减免伤害。
尽量不要使用霰弹枪攻击!!
(4)萨满:萨满会给周围单位添加强大的buff,提升实体物体伤害和25点护甲(萨满自身不会获得buff)。优先击杀
(5)斩杀:攻击血量低于自身50%力量的玩家时,直接杀死玩家并永久增加自身当前50%的力量
应对方法:
保持健康血量不让让它杀起来了,力量叠高了队友会谢谢你
玩家学了哈斯卡的狂战士之血斩杀线会降低
搭配食用更佳
dota2技能mod:https://www.7risha.com/56745.html
2024-10-20日更新
修复怪物不满血的bug,新增护甲值显示
如何变更难度?在config文件中找到entityclasses.xml文件打开
里面的passive_effect对应有血量、攻击、耐力(除了给敌法师加伤害没卵用)、回血。想提升哪个就复制哪一行到下面就行了
由于玩家获得dota2技能和装备太过强大,丧尸也发生了进化!!现在丧尸和玩家一样获得了等级、力量、敏捷、智力属性。建议配套dota2技能树使用,应该也可以单独使用。有dll文件,因此非直连。
Mod特点
1、丧尸会根据范围内玩家的平均等级获得等级,一旦获得等级,玩家进入范围不会改变等级。在血条下方会显示怪物等级(后续会考虑等级和掉落及收益挂钩)
2、丧尸会和玩家一样获得0.5-3的三维成长(毕竟玩家可以装备物品,所以成长高于玩家),并且和玩家一样能获得属性带来的增益(详见dota2技能树),丧尸最终的三维会在血条下方显示。但是以下属性区别于dota2技能树中玩家从三维获得的增益。
(1)每点力量增加1%丧尸血量而不是基础血量+0.5;
(2)丧尸为全才英雄,不再从主属性获得伤害而是每点力量、敏捷增加0.2%的实体伤害。由于耐力对丧尸基本没用,所以每点智力增加0.4%实体伤害。
注意:丧尸和玩家一样也会从敏捷中获取伤害减免
3、增加血量的mod都会先使得血量为基础值再加上百分比加成,然后回满血,使得军肥生成时血量就低于40%直接自爆。本mod修改了自爆逻辑为军肥受到伤害并且存活时间大于1秒才获得残血自爆能力,完美解决该问题。
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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是牛呀。能直连就好了。
请问这个能和其他增加僵尸能力的mod共存吗?
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