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    VRoidMod模型转换技术1(附赠俩Avatar)

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    vroid mod使用vrm文件转换时,因为vrm不支持mtoon和standard之外的shader,导致转换后不得不使用效果较差的mtoon(a21版支持切换至realtoon)。那么有没有办法使用高级的shader呢,以下以liltoon为例

    步骤如下

    – 将vrm文件导入项目

    – 将原始材质导入转换项目

    – 打开导入vrm生成的预制件

    – 将其中所有使用的材质更换为原始版本

    – 将原始材质的RenderQueue在原值基础上提高1000(例2000–>3000)(避免被穿透)

    – 调整原始材质的亮度(liltoon中,将主色、边缘光Hdr强度-1(降的略多,追求完美的话自己试吧)即可)

    – 正常导出即可

    附赠两个适配v1.1b14使用liltoon shader的Avatar(完全没有适配动骨,请不要开启)

    VRoidMod模型转换技术1(附赠俩Avatar)

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    品赛博烧鸡,做电子魅魔

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    nb

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    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    Lv.7
    浴火重生

    也就是在原工程里外置其他unitypackage的插件,来把那些原本用了其他插件渲染的VRC模型材质球盖进去吧

    毕竟生成的预制件在点导出之可以自己换映射,不过我这种不碰VRC的人也不知道它们的插件怎么玩就是了,从Blender强行拉过来的FBX怎么搞都得丢失半透明效果

    正式版了嘛?如正!

  • Zender一般快速转vrm之后会把所有材质的改成不透明模式,换回去就行
    拉黑 4个月前 电脑端回复
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    Lv.1

    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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