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    高级动骨(来自vrc)实践与EvilFallFoxSet

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  • LV.4

    ah,我把vrc sdk里动骨部分掏出来了,再让它能独立运行,这样就不用担心vroid动骨缺约束导致的问题了

    VRoidAdvPhysBone.zip文件下载下来之后解压出来是VRoidMod文件夹,内容合并进Mods/VRoidMod里就行


    不过因为转换后要求骨骼全是无旋转,一些约束和碰撞体做不来等价转换


    **因为旋转被强制转换为0的缘故,有些下动骨的碰撞体会很抽象情况(应该是解决了)

    Set for manuka

    高级动骨(来自vrc)实践与EvilFallFoxSet

    Set for maya

    *身体的材质用的是unity自带的toon shader,调色没调对,更亮一些

    高级动骨(来自vrc)实践与EvilFallFoxSet

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    Lv.9
    VIP 2
    怦然心动

    牛批感谢 [s-1] 感谢大佬的付出,赞一个!这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

    1111111111111

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    Lv.8
    浴火重生

    把弹簧骨外置出去啊。。之前试Magica Cloth 2的时候想过,但想了想这得改mod本体文件,还可能得跟着本体去更新,就跑了

    正式版了嘛?如正!

  • 提亚玛特摸摸勇气佬
    拉黑 6个月前 电脑端回复
  • Zender问题不大,能跑就行,不用改mod本体,文件夹里dll都会被加载,只要动骨能独立运行就行
    拉黑 6个月前 电脑端回复
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    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    更新0.0.3了,能正常用吗

  • Zender正常,我就在用0.0.3
    拉黑 6个月前 电脑端回复
  • 于炀 @Zender 我为啥不行啊,大型mod就加了一个垃圾佬,一按f5就疯狂报错,游戏里不显示
    拉黑 5个月前 电脑端回复
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    Lv.1

    感谢大佬的付出,赞一个!

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    Lv.2

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    你不搬,我不搬,明天Asa就丸蛋
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