ah,我把vrc sdk里动骨部分掏出来了,再让它能独立运行,这样就不用担心vroid动骨缺约束导致的问题了
VRoidAdvPhysBone.zip文件下载下来之后解压出来是VRoidMod文件夹,内容合并进Mods/VRoidMod里就行
不过因为转换后要求骨骼全是无旋转,一些约束和碰撞体做不来等价转换
**因为旋转被强制转换为0的缘故,有些下动骨的碰撞体会很抽象情况(应该是解决了)
Set for manuka
Set for maya
*身体的材质用的是unity自带的toon shader,调色没调对,更亮一些
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把弹簧骨外置出去啊。。之前试Magica Cloth 2的时候想过,但想了想这得改mod本体文件,还可能得跟着本体去更新,就跑了
正式版了嘛?如正!
更新0.0.3了,能正常用吗
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哇,牛逼
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