前置:使用VRC Creator Companion创建2022avatar项目
建议安装:liltoon,modular avatar,lileditortoolbox
链接:
通过网盘分享的文件:ConvUtilsFor7dtd
链接: https://pan.baidu.com/s/1YyPecC79SdMigKv2wumZ4Q?pwd=3szu 提取码: 3szu
–来自百度网盘超级会员v5的分享
使用办法:
1)下载好ConvUtilsFor7dtd.zip文件后,将其中解压出的Scripts.zip文件解压到转换项目的Assets/Scripts里
2)准备好要转换的模型,将其拖出变成prefab,打开prefab(请自行确保prefab没有嵌套,嵌套prefab可以右键在prefab子菜单中选择完全解压缩)
3)衣服、配件安装烘焙:
在要烘焙的衣服上添加BakeBoneMerge组件(建议搜索栏保存bake)
仿照上图设置(因为上图所安装衣服的骨骼命名并不标准,需要手动设置”(starry_sky)”为manual extra)
点选烘焙(bake),骨骼会自动移动至身体对应骨骼下,逐级安装
4)预烘焙骨骼名唯一性+粒子源移除
在整个prefab的根上添加BakeNameUnique组件
点击烘焙
注:预烘焙唯一名称是为了可以转移动骨;粒子源存在的情况下,sub1导出的模型中材质设置会有误
5)将处理好的prefab放到场景里,调整好缩放,按Export to VRM 0.x,直接导出
6)在Avatars文件夹里找到导出结果,双击打开
在prefab根上添加BakeLilToon组件,点选烘焙(PathToData无需设置)
7)将烘焙好的模型和原本的模型都放入场景
8)在原本的模型根对象上添加BakeVrcBoneToMyWithTarget组件,设置target并烘焙
运行试试动骨效果
9)选中模型,检查器中,覆盖–>应用所有
10)顶部工具栏,VRM0->导出(Export)
草,经典VRC插件一条龙是吧
正式版了嘛?如正!
大为震撼
出教程的都是大佬~~~