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    快速、半自动unity模型导出vroid mod avatar工具

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    前置:使用VRC Creator Companion创建2022avatar项目

    建议安装:liltoon,modular avatar,lileditortoolbox

    链接:

    通过网盘分享的文件:ConvUtilsFor7dtd

    链接: https://pan.baidu.com/s/1YyPecC79SdMigKv2wumZ4Q?pwd=3szu 提取码: 3szu 

    –来自百度网盘超级会员v5的分享

    使用办法:

    1)下载好ConvUtilsFor7dtd.zip文件后,将其中解压出的Scripts.zip文件解压到转换项目的Assets/Scripts里

    2)准备好要转换的模型,将其拖出变成prefab,打开prefab(请自行确保prefab没有嵌套,嵌套prefab可以右键在prefab子菜单中选择完全解压缩)

    3)衣服、配件安装烘焙:

    在要烘焙的衣服上添加BakeBoneMerge组件(建议搜索栏保存bake)

    快速、半自动unity模型导出vroid mod avatar工具

    仿照上图设置(因为上图所安装衣服的骨骼命名并不标准,需要手动设置”(starry_sky)”为manual extra)

    点选烘焙(bake),骨骼会自动移动至身体对应骨骼下,逐级安装快速、半自动unity模型导出vroid mod avatar工具

    4)预烘焙骨骼名唯一性+粒子源移除

    在整个prefab的根上添加BakeNameUnique组件

    点击烘焙

    注:预烘焙唯一名称是为了可以转移动骨;粒子源存在的情况下,sub1导出的模型中材质设置会有误

    5)将处理好的prefab放到场景里,调整好缩放,按Export to VRM 0.x,直接导出

    快速、半自动unity模型导出vroid mod avatar工具

    6)在Avatars文件夹里找到导出结果,双击打开

    快速、半自动unity模型导出vroid mod avatar工具

    在prefab根上添加BakeLilToon组件,点选烘焙(PathToData无需设置)

    快速、半自动unity模型导出vroid mod avatar工具

    7)将烘焙好的模型和原本的模型都放入场景

    快速、半自动unity模型导出vroid mod avatar工具

    8)在原本的模型根对象上添加BakeVrcBoneToMyWithTarget组件,设置target并烘焙

    快速、半自动unity模型导出vroid mod avatar工具

    运行试试动骨效果

    快速、半自动unity模型导出vroid mod avatar工具

    9)选中模型,检查器中,覆盖–>应用所有

    快速、半自动unity模型导出vroid mod avatar工具

    10)顶部工具栏,VRM0->导出(Export)

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    Lv.8
    浴火重生

    草,经典VRC插件一条龙是吧

    正式版了嘛?如正!

    回复

    大为震撼

    回复

    [s-5]

    回复
    Lv.7

    出教程的都是大佬~~~

    回复
    Lv.7
    赠送了礼物[天使棒]
    回复

    大佬,这个问题如何解决? [s-25]

  • Zender啥问题,没看出来
    拉黑 5个月前 电脑端回复
  • Zender哦哦,原版身体显示出来了是吧,开关一次第三人称就没了,不过护甲的模型消不掉
    拉黑 5个月前 电脑端回复
  • 回复

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    你不搬,我不搬,明天Asa就丸蛋
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