【不死者末日】这个MOD,从2023年的V1.0版本,更新至今的V2.9版本,已经度过了三年时光,感谢各位玩家的持续陪伴,正因为你们的支持,不死者末日才一路走到了今天。
这个MOD开发之初的其中一个衷心,便是探索直连MOD的玩法可能性。
也许很多人不清楚直连MOD和非直连MOD的区别。简单来说,直连MOD就是玩家从本地链接安装了此MOD的服务器的时候,不需要本地也安装跟服务器相同的MOD。直连MOD大大降低了服务器玩家的链接门槛,不需要繁琐的安装本地MOD、更换本地MOD,只需要点一下,就能纯净直连!
当年的A21版本,相当一部分的直连MOD,受限于游戏本身的功能限制,往往都是换皮、换色MOD,不死者末日花了很长的一段时间在游戏原版的功能探索,首次做出了很多非常了不起的开创性直连特殊功能。
例如如下的几个功能:
负重系统:服务器直连的负重系统,包含了玩家、载具、无人机,这在往常的MOD开发中,几乎是不可实现的。
翻页背包:往常的背包系统,为了增加格子,都是无限制的在面板上扩大,但是翻页背包的发明,让服务器直连的无限背包格子成了可能!这也是负重系统很重要的一个部分,没有翻页背包,就不能有完美的负重系统!当然,这个功能我也已经开源出来,相信各位玩家在各个服务器都或多或少的感受过它的魅力。
强化系统:真正的强化系统,绑定在单个武器上面的数值。当你尝试强化一把+12武器成功后,你可以将这把武器丢给队友,他拿到手也是强化+12。即便你更换同名武器,强化也不会继承,而是绑定在你强化过的那个武器对象身上!
伤害系统:所有的伤害都可以服务器管理,这也就使得在直连MOD,替队友承担伤害成为了可能!
图鉴UI系统:首次获得装备或者杀死僵尸,收集图鉴,提供属性!
当然,不死者末日做到的远远不止这些,更多的特殊玩法,这里根本写不下。例如升级系统、探索点、钓鱼、撬锁系统、CS开箱UI模拟等等。
有利有弊的地方在于,这些功能都是在是太新颖了,在开发的过程中,经常会出现各种各样的BUG,甚至于负重系统的闪烁BUG,持续了整整半年多之久才被我成功找到原因修复。
因此,在这里,我再次由衷的感谢各位玩家对不死者末日的耐心和支持,没有你们的支持,不死者末日是不会有今天的成果的。
不死者末日的V2.9版本,已经基本上完成了当年画出来的大饼,整体预计将会在四月或者五月,修复所有BUG后,推出最终版本,同时V3的新版本也会开始制作。
同样,V3也会是直连,并且在V3,不死者的重心将会放在枪械、数值养成这两个方向上面,因为不死者的V1和V2两个版本,已经将可能的功能性几乎拉满了,但是内容深度还是比较缺乏。
所以,V3的枪械系统将会给玩家提供更多元化的选择,而各种附属的养成系统,则是能够提高游戏的可玩时常,它们都将是V3.0版本的重心。
终点亦是新的起点,未来属于你我!不死者末日V3,全新启航,新的旅程,一帆风顺!
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!感谢大佬的付出,赞一个!
q群 550180643
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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接MOD定制开服架设/仙城传说②玩家群:259993999
感谢渡河大佬的付出,让我从中学到了很多MOD知识,全新启航,新的旅程!保持热爱,未来属于所有不知疲倦的幸存者们 !
B站UP主!有40年游戏经验的达人 ! 《所罗门宝藏》作者。
B站UP主!有40年游戏经验的达人 ! 《所罗门宝藏》作者。
大佬,有没有什么办法去除路上的乱七八糟的障碍
mod很好玩,但是我电脑不行画质只能开最低,每次都要靠很近才能看见,总是躲闪不及被扎扣血