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    【VRoidMod/人物/天宫心】阿喵喵 (优化渲染质感+NSFW版本)

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    该内容使用了刷新卡,原发布时间:3个月前

    【VRoidMod/人物/天宫心】阿喵喵 (优化渲染质感+NSFW版本)

    【VRoidMod/人物/天宫心】阿喵喵 (优化渲染质感+NSFW版本)

    修模型的网格花了半天,然后调着色调了半天,不过还算满意我感觉皮肤质感,对比原先的还是挺玉的,特别是打码的部分,感兴趣可以先用MateEngine的那个mod品鉴。

    换装补丁还是太依赖模型本身了,除非模型本身的网格是分开的,不然可能很多模型都没法用。

    然后写的时候找出好几个VRoidMod本身的bug,有点蛋疼,正在催作者修bug。换装补丁尽量这俩周发出来吧,在这之前多返修几个模型这样至少到时候有的用,不然有补丁没模型用就尴尬了。

    在这之前你们要搞涩涩还是先去玩一二三佬的模型和舞蹈吧

    https://www.7risha.com/author/255078?t=0#fn7qm

    【VRoidMod/人物/天宫心】阿喵喵 (优化渲染质感+NSFW版本)

    这里虽然我换装补丁还没完善,但是先给后面要搞换装的角色模型作者说一下,你也可以对比上图和我的视频局内UI来理解:

    补丁规则:

    要用我的换装补丁,没有什么特殊的要求(所有模型都能用,区别也就是不同的模型用起来体验不一样),我后面补丁的发布页会有个更加详细的说明。

    但是有个建议是模型的网格(SMR组件)要合理分开的,例如你的衣服和身体网格(SMR)要是分开的,其实这也很合理,你要是衣服和身体网格在一起,那显然没法单独隐藏衣服(其实也可以,我在补丁里尝试过runtime 拆分网格,但是内存开销巨大,而且没法持久化,还是在unity编辑器里面修改好然后再导出吧)。

    此外建议最好整理好层级,方便用户直接操作。通常VRC模型本身就是分开的不用怎么管,但是如果是MMD模型或者其他奇怪的模型,你可能得手动整理一下各种网格(比如合并拆分网格等等),然后再导入到unity里面。

    然后在unity里面最好改一下GameObject物体的名字,因为这个是显示到游戏里的名字,你改成中文就方便用户识别了。


    视频链接:

    Model: 

    天宮こころ

    前置mod: 

    https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/3501 

    舞蹈mod:

    勇气佬 https://www.7risha.com/author/18659

    禁止转载、或者进行任何商业盈利、违反相关规定/法律的行为。模型本身解释权由原作者pfy所有,本视频仅做展示,如有侵权请告知删除

    ———————————————————————————————————————————

    25.8.16更新:

    提供了一个原大小x1.2倍的版本,并且这个版本去掉了阴影(因为发现vrm/MToon在局内画质开启阴影之后,似乎在游戏内会额外计算阴影,因此会造成阴影很奇怪),并且调大了第一人称手臂

    25.9.9更新:

    添加了一个优化了皮肤渲染质感+NSFW的版本

    隐藏内容需要回复可以看见

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    Lv.5
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    视频还在审核,mod本身的问题在此楼评论

    最近太忙了,有急事可以b站私信我

  • Xenoph1. 目前已知的问题是,画质开启阴影后,脸部可能有一些奇怪的阴影,但是这是模型本身的问题,我已经调了脸部的shade shifting,尽量避免额外的阴影 2. 因为没调模型缩放(个人倾向于不调),所以在使用大个子物品时可能有一些小错位,问题不大。脚部悬空的话调一下hip offsets 3. 建议关掉Omnishade选项,否则可能有些材质渲染有问题
    拉黑 3个月前 电脑端回复
  • Xenoph4. 关于差分,大致分为两种,形态键(例如形态开闭、大小、变形)和材质透明。比较朴素的方法是创建多个模型文件,但是这样可能会很麻烦,组合比较多就很麻烦了。还有种方法是创建一个舞蹈动作,然后在动作里对应相关的形态键,不过担心是会不会动作结束形态键就恢复了,而且可能也没法调整材质?总之如果有比较好的建议、教程、方法、思路。欢迎在本帖子结尾评论(不是这层楼),我研究后未来应该会采用比较合适的方法
    拉黑 3个月前 电脑端回复
  • Xenoph5. 关于差分,记录一个思路。刚刚想到,如果要用舞蹈的话,也会遇到不同模型之间的形态键不统一的情况。有没有可能在原有的舞蹈动作(或者Vroid mod)里添加一个功能,可以打开一个面板直接调整模型的形态键?既然舞蹈本身就能调用模型的形态键,那理论上应该也有办法在游戏里通过面板的形式访问形态键?这样即使是不同模型的不同形态键,也能够统一通过一个面板访问(或许也可以给Alter提建议加这个功能)
    拉黑 3个月前 电脑端回复
  • Xenoph6. 另外有人知道在unity里面MMD4Mecanim转换后,MMD4 Mecanim Model脚本提供的morph选项,所有的blendshape 的morph都可以正常使用,但是所有涉及到材质的morph都无法使用是什么原因吗?也许是MMD4Mecanim本身的缺陷?
    拉黑 3个月前 电脑端回复
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    随着Vroid跟进2.0也是好起来了,多了不少做人物的新作者真好啊

    品赛博烧鸡,做电子魅魔

  • Xenoph是这样的。 话说现在各种格式的教程都有吗,如果有的话就先不做教程了,最近有点忙。本来我是想做个pmx格式的教程,因为看已有的pmx做出来的mod的渲染质感/morph什么的都感觉有点问题,折腾了几天 研究了些csharp的脚本然后现在效果就感觉还行
    拉黑 3个月前 电脑端回复
  • 灵梦大人D弹可以pmx转fbx 然后再做成vrm
    拉黑 3个月前 电脑端回复
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    Lv.6
    心有灵犀

    丧尸:唉呀嘛,真香 [s-79]

    七日杀交流群:615586500

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    Lv.10
    浴火重生

    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    Lv.8
    浴火重生

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    你不搬,我不搬,明天Asa就丸蛋
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